要するに、1兆5千万市場+αになってるケータイコンテンツの市場にもっと関心を持って有効活用して欲しいということを言いたいわけです。長々と失礼しましたorz #dgame posted at 23:29:41 海外に目を向けるのは大切ですが、それ以前に日本市場を本当に開拓しきったのか?という疑問は2006年のモバゲーや最近の乙女ゲーのヒットで非常に強くなった訳で。公式コンテンツの牽引役も東北や九州が主体になってたりして、目を向けようとしないと気が付かないことがあまりに多い #dgame posted at 23:23:29 とはいえ、ゲーム側とケータイ側とではやはり大きな壁を感じるのは事実ですね…。今日のパーソナリティの方々もiPhoneしかもっていないという状況でしたし、ケータイに対する関心の低さがどうしても拭えない。厳しいことを言うようですが。 #dgame posted at 23:14:11 #dgame RT: @CORKSCREW_99: @masaoya AneCamとか赤文字系でもボルテージと加藤夏希さんは大活躍ですよね。 posted at 22:46:37
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last update 06/02 17:40
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