masaoya

佐野正弘

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2010年07月08日(木) 8 tweets

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要するに、1兆5千万市場+αになってるケータイコンテンツの市場にもっと関心を持って有効活用して欲しいということを言いたいわけです。長々と失礼しましたorz #dgame

posted at 23:29:41

海外に目を向けるのは大切ですが、それ以前に日本市場を本当に開拓しきったのか?という疑問は2006年のモバゲーや最近の乙女ゲーのヒットで非常に強くなった訳で。公式コンテンツの牽引役も東北や九州が主体になってたりして、目を向けようとしないと気が付かないことがあまりに多い #dgame

posted at 23:23:29

とはいえ、ゲーム側とケータイ側とではやはり大きな壁を感じるのは事実ですね…。今日のパーソナリティの方々もiPhoneしかもっていないという状況でしたし、ケータイに対する関心の低さがどうしても拭えない。厳しいことを言うようですが。 #dgame

posted at 23:14:11

おつかれさまでした! #dgame

posted at 23:12:05

#dgame RT: @CORKSCREW_99: @masaoya AneCamとか赤文字系でもボルテージと加藤夏希さんは大活躍ですよね。

posted at 22:46:37

元々ケータイではカジュアルゲームが圧倒的に強いです。高品質ゲームは少数の人に高価格で販売するという形ですね RT @v_saturn: バーチャロンもガラケーFeliCaで認証してBluetooth使って対戦可能とかがんばっているんだけどそういう時代じゃないんだなあ #dgame

posted at 22:34:39

やはりケータイのゲームを積極的に遊んでいるという人は少なそうですね…。 #dgame

posted at 22:22:46

ゲームの教科書に全く書かなかったことをフォローするとのこと。でもガラケーと呼ぶのはね… #dgame

posted at 22:14:35

2010年05月15日(土) 1 tweets

ソース取得:

昨日も書いたが、「デジタルゲームの教科書」は携帯ゲームの実態について、800億円以上の規模がある日本のケータイゲーム市場について全くといっていい程説明がなされておらず、スマートフォンの話しか出ていないのは実態を把握する上でも明らかに片手落ちですね #dgame

posted at 17:50:25

last update 06/02 17:40

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