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Koya Matsuo

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2011年10月28日(金) 1 tweets

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うう、メモリ512の機種限定はできんのか RT @shimacpyon: 記事の内容がぐだってしまった感 > Crypto and Salt: MMDAI on iOS が出来るかどうか http://t.co/C6kbBM21 #MMDAI

posted at 08:13:17

2011年07月03日(日) 1 tweets

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モーションエディット機能が追加されるのか!? 期待! RT @hikarincl2: Twitter for Mac の画像アップロードのテストも兼ねて今日の進捗を上げてみますか #MMDAI http://t.co/bazcVNf

posted at 10:44:21

2011年03月26日(土) 1 tweets

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無事に動作してます RT @hikarincl2: QtMMDAI for MacOSX の開発版バイナリ更新。主に不具合修正と MMDAgent との互換性向上。あと音声合成結果の出力遅延を小さくした。 #MMDAI

posted at 23:42:03

2011年03月22日(火) 1 tweets

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おお、Xcode入れなくちゃ! RT @hikarincl2: QtMMDAI のバイナリが置かれているコレクションの中に QMATouch.zip を配置。iPhone プロトタイプアプリのソースです。 #MMDAI

posted at 07:56:27

2011年03月21日(月) 1 tweets

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おおおおお! RT @hikarincl2: プロトタイプの iPhone アプリでシミュレータ上ではあるものの #MMDAI が動いた。

posted at 21:47:52

2011年03月15日(火) 1 tweets

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おお! http://is.gd/H4QoVU RT @hikarincl2: およそ1ヶ月ぶりになりますが、QtMMDAI の MacOSX 版の開発版バイナリを上げました。日本語訳をつけるようにしたり、ウィンドウサイズと位置、開いた場所を保存するような変更を… #MMDAI

posted at 21:48:19

2011年03月01日(火) 1 tweets

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超希望 RT @hikarincl2: 個人的には今更感だけど、ARToolKit で AR 表示をしてくれるプラグインの作成も考えようかね #MMDAI

posted at 18:26:57

2011年02月18日(金) 1 tweets

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ブログ書いた:Mac版MMDAgent(QtMMDAI)でメイちゃんと会話ができた:CloseBox and OpenPod http://bit.ly/gjaHZP #MMDAI #MMDAgent

posted at 00:39:36

2011年02月16日(水) 1 tweets

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Mac版QtMMDAI最新バイナリ、サンプルの3つのファイルの拡張子以外をMMDAIにすると、起動時に読み込むような挙動をするのだが、そこで落ちてしまう。マシンを再起動して試したけどだめだった #MMDAI

posted at 22:14:09

2011年02月14日(月) 1 tweets

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iPhoneとAndroidに! RT @hikarincl2: I/O 抽象化の次にレンダリングエンジンの抽象化をやりたい。これが出来れば OpenGL 以外に OpenGL ES や DirectX にも対応できる可能性がある。特に OpenGL ES。 #MMDAI

posted at 16:27:26

2011年02月13日(日) 1 tweets

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Mac版MMDAIで音声認識・発話ができるようになるのか……。MMDAgentのフル機能がようやくMacに。はやくメイちゃんと話をしたい #MMDAI #MMDAgent

posted at 21:17:35

2011年02月06日(日) 1 tweets

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おおお RT @hikarincl2: 最初つんだ、と思われた MacOSX での OpenJTalk におしゃべりさせることがようやく出来るようになった。長かった気がする... #MMDAI

posted at 22:39:28

2011年01月31日(月) 1 tweets

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おお!とりあえずメニューが増えたのを確認 RT @hikarincl2: MacOSX 版のバイナリ更新。主な変更点は日本語ファイルを取り扱えるようにしたこととフルスクリーン対応、LookAt プラグインの試験的追加。L キーで顔が動くはずですが、動くのかな... #MMDAI

posted at 00:09:57

2011年01月30日(日) 1 tweets

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おお!待ってます! RT @hikarincl2: 今夜辺りに MacOSX 版バイナリの更新を行う予定です。いくつかのプラグインを含めようかなあと思っています。 #MMDAI

posted at 15:43:39

2011年01月28日(金) 1 tweets

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! RT @hikarincl2: OpenJTalk ではなく NetVOCALOID で喋らせればなあと思ったけど、前 MA6 で NetVOCALOID の API を申し込んでドキュメント見たら使い方が難しくて挫折した覚えがある。 #MMDAI #MMDAgent

posted at 22:57:36

2011年01月22日(土) 1 tweets

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MMDAIの作例があがってたw RT @matsusaka: 朝からひっそりテスト動画を上げてみるなど。/【MMDAI】MacでMMDが動かせると聞いて【エルシャダイ】http://bit.ly/ihFQiW #MMDAI #MMDAgent

posted at 09:16:04

2011年01月20日(木) 1 tweets

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おおお! RT @hikarincl2: 昨日寝る前に QMAAquesTalk2Plugin の実装を行ってて、AquesTalk2 でしゃべらせることが出来たかもしれない #MMDAI

posted at 10:43:52

2011年01月18日(火) 1 tweets

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なるほど! RT @witch_kazumin: menu_rotation は人物回転用ではなくメニュー回転用だからではないでしょうか? RT @mazzo モデルをモーションで回転させたときに足の部分がへんに曲がる不具合があるようです。 #MMDAI #MMDAgent

posted at 00:36:30

2011年01月17日(月) 4 tweets

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たぶんMMDAgent側の問題だと思うのですが、モデルをモーションで回転させたときに足の部分がへんに曲がる不具合があるようです。3分20秒あたり http://bit.ly/hg3S1P #MMDAI #MMDAgent

posted at 18:30:03

【MMDAI】MacでMMD表示できるアプリを試した【MMDAgent】 (4:51) #nicovideo #sm13334262 http://t.co/BPC7QmJ #MMDAI #MMDAgent

posted at 18:24:05

おお!そういう展開がありか! RT @momoko_f: MMDAgentでAquesTalk2が使えるようになったら、モモのモデルをAquesTalk2のmomoで喋らせたりテトのモデルをtetoで喋らせたりできるようになるのかな! #MMDAI

posted at 09:59:10

Mac OS X 10.6.6 64bitで確認しました。メニューにScene、Modelが加わり、メニューからの操作が多数、可能になってますね RT @hikarincl2: 新しいバイナリ for MacOSX 10.6 64bit 差し替え完了しました #MMDAI

posted at 09:16:24

2011年01月16日(日) 5 tweets

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おおお! RT @hikarincl2: MacOSX 版の開発版バイナリの更新を今夜行う予定。未実装だったいくつか操作可能な処理が増えます。 #MMDAI

posted at 18:49:19

CULのモデルが公開されていた http://bit.ly/hn0X1C ので、Mac版MMDAI(MMDAgentのフォーク)で読み込んでみた http://twitpic.com/3qf72v #MMDAI #MMDAgent

posted at 11:19:57

Mac版MMDAI(MMDAgentのフォーク)でLat式ミク、いまいちさん、メイちゃんを呼び出してみた http://twitpic.com/3qecwh #MMDAI #MMDAgent

posted at 09:53:36

ブログ書きました。バイナリを公開してくださった@hikarincl2さんに感謝!:MacでMMDAgent(MMDAI)が動いた! http://bit.ly/eywi5Q #MMDAI #MMDAgent

posted at 02:23:17

MMDAgentフォークでMac OS Xに対応したMMDAI、音声以外は動くっぽいのだがインストール方法が……。Macの一般ユーザー向け解説ないかなあ #MMDAI #MMDAgent

posted at 00:38:41

last update 06/05 07:40

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