うう、メモリ512の機種限定はできんのか RT @shimacpyon: 記事の内容がぐだってしまった感 > Crypto and Salt: MMDAI on iOS が出来るかどうか http://t.co/C6kbBM21 #MMDAI posted at 08:13:17
モーションエディット機能が追加されるのか!? 期待! RT @hikarincl2: Twitter for Mac の画像アップロードのテストも兼ねて今日の進捗を上げてみますか #MMDAI http://t.co/bazcVNf posted at 10:44:21
無事に動作してます RT @hikarincl2: QtMMDAI for MacOSX の開発版バイナリ更新。主に不具合修正と MMDAgent との互換性向上。あと音声合成結果の出力遅延を小さくした。 #MMDAI posted at 23:42:03
おお、Xcode入れなくちゃ! RT @hikarincl2: QtMMDAI のバイナリが置かれているコレクションの中に QMATouch.zip を配置。iPhone プロトタイプアプリのソースです。 #MMDAI posted at 07:56:27
おおおおお! RT @hikarincl2: プロトタイプの iPhone アプリでシミュレータ上ではあるものの #MMDAI が動いた。 posted at 21:47:52
おお! http://is.gd/H4QoVU RT @hikarincl2: およそ1ヶ月ぶりになりますが、QtMMDAI の MacOSX 版の開発版バイナリを上げました。日本語訳をつけるようにしたり、ウィンドウサイズと位置、開いた場所を保存するような変更を… #MMDAI posted at 21:48:19
超希望 RT @hikarincl2: 個人的には今更感だけど、ARToolKit で AR 表示をしてくれるプラグインの作成も考えようかね #MMDAI posted at 18:26:57
ブログ書いた:Mac版MMDAgent(QtMMDAI)でメイちゃんと会話ができた:CloseBox and OpenPod http://bit.ly/gjaHZP #MMDAI #MMDAgent posted at 00:39:36
iPhoneとAndroidに! RT @hikarincl2: I/O 抽象化の次にレンダリングエンジンの抽象化をやりたい。これが出来れば OpenGL 以外に OpenGL ES や DirectX にも対応できる可能性がある。特に OpenGL ES。 #MMDAI posted at 16:27:26
おおお RT @hikarincl2: 最初つんだ、と思われた MacOSX での OpenJTalk におしゃべりさせることがようやく出来るようになった。長かった気がする... #MMDAI posted at 22:39:28
おお!とりあえずメニューが増えたのを確認 RT @hikarincl2: MacOSX 版のバイナリ更新。主な変更点は日本語ファイルを取り扱えるようにしたこととフルスクリーン対応、LookAt プラグインの試験的追加。L キーで顔が動くはずですが、動くのかな... #MMDAI posted at 00:09:57
おお!待ってます! RT @hikarincl2: 今夜辺りに MacOSX 版バイナリの更新を行う予定です。いくつかのプラグインを含めようかなあと思っています。 #MMDAI posted at 15:43:39
! RT @hikarincl2: OpenJTalk ではなく NetVOCALOID で喋らせればなあと思ったけど、前 MA6 で NetVOCALOID の API を申し込んでドキュメント見たら使い方が難しくて挫折した覚えがある。 #MMDAI #MMDAgent posted at 22:57:36
MMDAIの作例があがってたw RT @matsusaka: 朝からひっそりテスト動画を上げてみるなど。/【MMDAI】MacでMMDが動かせると聞いて【エルシャダイ】http://bit.ly/ihFQiW #MMDAI #MMDAgent posted at 09:16:04
おおお! RT @hikarincl2: 昨日寝る前に QMAAquesTalk2Plugin の実装を行ってて、AquesTalk2 でしゃべらせることが出来たかもしれない #MMDAI posted at 10:43:52
なるほど! RT @witch_kazumin: menu_rotation は人物回転用ではなくメニュー回転用だからではないでしょうか? RT @mazzo モデルをモーションで回転させたときに足の部分がへんに曲がる不具合があるようです。 #MMDAI #MMDAgent posted at 00:36:30
たぶんMMDAgent側の問題だと思うのですが、モデルをモーションで回転させたときに足の部分がへんに曲がる不具合があるようです。3分20秒あたり http://bit.ly/hg3S1P #MMDAI #MMDAgent posted at 18:30:03 【MMDAI】MacでMMD表示できるアプリを試した【MMDAgent】 (4:51) #nicovideo #sm13334262 http://t.co/BPC7QmJ #MMDAI #MMDAgent posted at 18:24:05 おお!そういう展開がありか! RT @momoko_f: MMDAgentでAquesTalk2が使えるようになったら、モモのモデルをAquesTalk2のmomoで喋らせたりテトのモデルをtetoで喋らせたりできるようになるのかな! #MMDAI posted at 09:59:10 Mac OS X 10.6.6 64bitで確認しました。メニューにScene、Modelが加わり、メニューからの操作が多数、可能になってますね RT @hikarincl2: 新しいバイナリ for MacOSX 10.6 64bit 差し替え完了しました #MMDAI posted at 09:16:24
おおお! RT @hikarincl2: MacOSX 版の開発版バイナリの更新を今夜行う予定。未実装だったいくつか操作可能な処理が増えます。 #MMDAI posted at 18:49:19 CULのモデルが公開されていた http://bit.ly/hn0X1C ので、Mac版MMDAI(MMDAgentのフォーク)で読み込んでみた http://twitpic.com/3qf72v #MMDAI #MMDAgent posted at 11:19:57 Mac版MMDAI(MMDAgentのフォーク)でLat式ミク、いまいちさん、メイちゃんを呼び出してみた http://twitpic.com/3qecwh #MMDAI #MMDAgent posted at 09:53:36 ブログ書きました。バイナリを公開してくださった@hikarincl2さんに感謝!:MacでMMDAgent(MMDAI)が動いた! http://bit.ly/eywi5Q #MMDAI #MMDAgent posted at 02:23:17
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last update 06/05 07:40
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