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@miakoron

ミアコロン レグ4-2-1@miakoron

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2017年04月25日(火)11 tweetssource

2017年04月24日(月)12 tweetssource

4月24日

@miakoron

ミアコロン レグ4-2-1@miakoron

ふじげるが3や9をシステムゲー(だっけ?)4~8を世界観ゲーと言ってるのを聞いて、スマホゲームってほぼシステムを遊ぶゲームだと思った。世界観を表現しにくいだけで、ないわけではないけど、それを見て遊んでるのはほんの一部分だなあと。

posted at 10:58:57

2017年04月23日(日)13 tweetssource

4月23日

@miakoron

ミアコロン レグ4-2-1@miakoron

@Seris_Iris わー!調査ありがとうございます!攻撃505以上で単純にバフダメージが1上がるのではなくて、ギガブレイクみたいに攻撃力が増えるとわずかにあがる感じなんですね。特技倍率の後に端数保持みたいな情報もありがたいです。

posted at 15:19:11

2017年04月22日(土)11 tweetssource

2017年04月21日(金)13 tweetssource

4月21日

@miakoron

ミアコロン レグ4-2-1@miakoron

行動後2.3歩下がった時、相手が後衛タゲ通常行動なのに、思考が雑になって下スティック入れ込むのも抜ける原因になるからやめるべきだと思った。
コインボスの時にすぐ相撲状態に持ち込まないと抜けるみたいな感覚。

posted at 10:50:56

4月21日

@miakoron

ミアコロン レグ4-2-1@miakoron

壁更新をサボると、イカの左足にハマって更新しづらくなるのはプレイヤーの斜め移動にイカの移動速度が追いついて、相撲状態にさせられてラグるのかなあ。

posted at 10:11:44

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