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2017年10月23日(月)15 tweetssource

22時間前

@n_ryota

てん@tencoz

庵野監督は「物語中にライバルが作戦を邪魔したり、頭の悪い奴が足を引っ張る展開がストレスで苦手だった。シンゴジラはそういう人物を出さず、皆が一つの目的に向かって協力する気持ちの良い物語を作りたかった。そういう映画が何度も見てもらえると思った」って言ってたけど、ほんとわかる。

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22時間前

@n_ryota

JackMasaki@DCEXPO@JackMasaki

最近の類似XRイベント同日開催や、イベント被りを受け、VR/AR/MR関係のイベントを対象とした、イベント主催者やイベントオーガナイザー向けのイベント日調整用Slackを作りました。

イベント主催者、主催予定者の方いらっしゃいましたらご連絡いただけると幸いです。 pic.twitter.com/1yRXnxMLF9

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2017年10月22日(日)6 tweetssource

10月22日

@n_ryota

ところてん@tokoroten

「仕事ではじめる機械学習」の宣伝のために、書籍に入れる予定で落ちたコラムをWebで公開しました。

「『人工知能でいい感じの成果を出してくれ』という偉い人の脳内はどうなっているのか」

medium.com/@tokoroten/%E4

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2017年10月21日(土)21 tweetssource

10月21日

@n_ryota

野生の男@yasei_no_otoko

自宅のPC(Realtek USB BTアダプタ)で#WinMR のテスト。ゲッダンとは一体…?というレベルで精度が高く、腕を正面や真横に目一杯伸ばしてもロストやワープが全然起きない。PCの個体差が体験に大きく影響を与えてしまうのはマズいような… pic.twitter.com/CnXr2GN9Mm

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10月21日

@n_ryota

Nao_u@Nao_u_

『伝説のメイドインJAPANゲーム「スペースインベーダー」が世界を侵略した日【前編】』storys.jp/story/24591/read 誰も作り方がわからないものを本当にゼロから試行錯誤して形にしていく、みたいな機会は最近はもうほとんどなくなってるなぁ、と。

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2017年10月20日(金)29 tweetssource

10月20日

@n_ryota

ぱソんこ@passonco

こういった海賊版の理由もあって買い切りよりもF2Pの方が伸びるんじゃないなかあ / “麻薬より安全…違法コピーのゲームがマフィアやテロの美味しい資金源に! 21世紀に新興国で拡大、ブラックマーケットでもゲームは大人気【世界は今日…” htn.to/3VCvyx

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10月20日

@n_ryota

Tatsuo Nomura/野村達雄@nomtats

ある時Jeff Deanは休暇でギリシャに出かけた。行きの飛行機の中でギリシャ語が話せない家族のために500行の翻訳プログラムを書いた。その翻訳精度があまりに高かったため、50万行あったグーグル翻訳のコードは全て削除され、その500行に替えられた。ほぼ実話。 twitter.com/naotokui/statu

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10月20日

@n_ryota

ところてん@tokoroten

オライリーで出版するという実績解除していました。
同人誌でポエムを書いたら、それが出版されることになり、
そのポエムのクソさ加減が自分を貫いて死にそうになりましたが、
何とか、無事、締め切りを数度ぶっちぎって完成しました……

@chezou @hagino3000 との共著です pic.twitter.com/bY1xnSfUgi

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10月20日

@n_ryota

RAS@AloneSoftGames

新作アセット"Very Animation"をリリースしました
Unityでアニメーションを編集するためのアセットです
Mecanim Humanoidアニメーションを直に編集できるのと、Timeline編集中にアニメーション編集出来ることなどが特徴です
よろしくお願いします
youtu.be/QzE5jvI6dsw

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10月20日

@n_ryota

n_ryota@n_ryota

そういえば雑になんちゃって物理同期をするMonobitRigidBody.cs(200行くらい)を作った覚えがあるけど、需要あるだろうか…

posted at 12:53:29

 

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