ゲーマーです https://pic.twitter.com/FUgslKGziY
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Stats | Twitter歴 5,301日(2009/09/24より) |
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ゲーマーです https://pic.twitter.com/FUgslKGziY
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え?マジ? https://twitter.com/tokimekishiken/status/860111119754575872…
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retweeted at 22:58:53
これ全部を一体化したコンパクトな折りたたみ紙製スクリーン&フードも、やればできそうな気がする https://twitter.com/n_ryota/status/860110292750970880…
posted at 22:55:01
非公開
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VRすきまガールズ!146回「世界一の(中略)クレスさん」です!
深センパワーがついにここまで! #VR #oculus #unitychan https://pic.twitter.com/ib9G3XXdZO
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retweeted at 22:14:26
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
MMD4Mecanimアドオン MecanimJitter作ってみた - Unityの備忘録的な
http://ichika292.hatenablog.com/entry/2017/05/04/212540…
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retweeted at 22:08:25
チュートリアル MMD4Mecanim MorphJitter: http://youtu.be/ZsHUdjEAFBk?a、@YouTube がアップロード
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retweeted at 22:06:34
チュートリアル MMD4Mecanim BoneJitter https://youtu.be/f6L_DibGg9E @YouTubeさんから
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retweeted at 22:06:32
折りたたむとこんな感じ https://pic.twitter.com/wzWcXUNJcl
posted at 21:43:14
雑な工作が炸裂する図
posted at 21:36:03
会場が明るすぎたとき用に念のため、折りたためるプロジェクターフード的なものも100均の紙箱を使って自作してみた https://pic.twitter.com/rMMjqzeKAe
posted at 21:34:08
@n_ryota 逆に目を閉じた時に時間が進むパズル「Functions」は視線認識ならではでしたし、面白いアイデアが出て来る事には多いに期待してます!
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retweeted at 21:31:12
@GOROman @YouTube ああああああありがとうございますぅぅぅぅぅ!!!!😂😂😂
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retweeted at 20:44:56
これから開拓、工夫が必要な分野という感じですね…! https://twitter.com/Tnohito1/status/860052907059666945…
posted at 20:33:50
@n_ryota 漫勉のコンセプトがまさしく「閉鎖された作業及び技術を映像に残す」ですものね。
絵画に限らずクリエイターの作業を映像に残して公開して貰えるのはその道に興味持った人には本当にありがたいです。
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retweeted at 20:23:00
既に見に行くセッションとして◯付けてました:D
posted at 20:07:42
.@k5concept @noshipu @n_ryota @obaatsu @hecomi ご紹介するアプリ予定
・日本列島VR
・忍VR
・Makebox
・Unityちゃんを救え
・ふぉとゆに
・凹みさんの何か(ぇ
・自作アプリ物と幾つか有名どころのVRアプリ
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retweeted at 20:04:19
@k_sip_P なんと、嬉しいですー!!
posted at 20:03:43
おおっと、ありがとうございます!(ドキドキ) https://twitter.com/z_zabaglione/status/860086177180794881…
posted at 20:02:18
ありがとうございます!! https://twitter.com/k_sip_p/status/860077225013460992…
posted at 20:00:11
@Tnohito1 たしかに手以外の負担もありますね! いろんな人の作業風景、姿勢なども見てみたくなります。(漫勉楽しい)
posted at 17:01:54
なんとなくクロスレビューしそうな…? https://pic.twitter.com/MpXZWjc9fx
posted at 16:30:24
@Tnohito1 たしかに、歴史もあるのかもですが、見るメディアによって、作る方の道具も変わってる感じもしますね
posted at 16:25:27
視線ベクトルと動画の位置でボリュームをコントロールするテスト
#Mikulus Ver0.39000 ビデオ同時再生テスト https://youtu.be/3UH3fE49tzI @YouTubeさんから
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retweeted at 15:55:50
「らっきーさん?」 https://twitter.com/n_ryota/status/859803094602792960…
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retweeted at 15:51:16
これ前売り価格からさらに割引なのでは https://twitter.com/n_ryota/status/855554596177039360…
posted at 15:08:55
ジャパニーズテクニウム展。子供にはちょっと難しかったけど、超音波系いろいろあって新鮮でした。体験できるものが増えるといいけどさすがに難しいか。あとYahooすごい https://pic.twitter.com/wzTxZVLHFN
posted at 14:47:40
中国武術界激震!中国の総合格闘技選手の徐暁冬が先日、20秒足らずで太極宗師をフルボッコ!「中国武術界は嘘つきばかりだ!全員化けの皮の剥がしてやる!」と、各武術界の掌門人に挑戦状を叩き付けた。この挑戦を受け、太極拳、崆峒派、梅花桩拳が続々と名乗りを上げる。実況観てぇーぞ!
#中国 https://pic.twitter.com/hpEwr8uVWa
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retweeted at 12:54:40
遠隔操作UIのまとめ(20170-05-04 ver.1) https://pic.twitter.com/Y76VReIJNY
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retweeted at 12:49:35
動画を同時再生している時に、視線の先の動画だけ音量上がって他の動画の音量下がるのすごくいい。SAOで注視したところだけオブジェクトの解像度上がる機能の音声版的な。
Mikulus Ver0.39000 ビデオ同時再生テスト https://www.youtube.com/watch?v=3UH3fE49tzI…
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retweeted at 12:49:12
現地でナマの反応を見ながらロケテします(アーケード開発スタイル https://twitter.com/iriya_akigawa/status/859958051285082112…
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retweeted at 12:29:19
気晴らしと試しに、無料公開してたケロリン町の土台モデルをアセットストアに申請してみましたが、readmeと解説づくりで一日溶けもした。。。ふと「ケロリン」の単語は海外むけに使ったらアレでは…と不安になってですね https://pic.twitter.com/jAwW9bIeLe
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retweeted at 12:25:11
@fly15f ですです(世の中調べて遊びたくなるものだらけですね…!
posted at 12:00:26
南池袋公園、ずいぶん変わったなぁ https://www.instagram.com/p/BTp4IbSA0aV/
posted at 11:52:06
TurboC++懐かしいです! Processingはすぐ描けるので挫折しにくいかなと思いますー https://twitter.com/fly15f/status/859945356049629184…
posted at 11:18:06
Oculus Touchに対応したVROSこと #Mikulus Ver 0.39000
Powered by @koukiwf
徳島マチ★アソビに展示します!
https://youtu.be/6BwxBeZfxck
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retweeted at 10:44:53
非公開
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以前書いた「遊んで学ぶ はじめてのプログラミング ~Processingの魔法学校~」Kindle版も出たみたいです。短いソースコードで、雪だるま、お絵かきツールを作ったり! http://buff.ly/2pI4VKD #processing #プログラミング https://pic.twitter.com/DwiccYoQhl
posted at 10:34:17
VRならではの解決方法ですね! 無重力お絵かき的なw https://twitter.com/mighty999/status/859927945875292160…
posted at 09:58:19
カメラ位置が切り替わる3人称視点VRで問題になっていた、そのカメラ切替時にキャラクタを見失う問題への対応を実装してみた。壁にある白いものがドアで、触れると隣の部屋に移動するケースを想定。我ながらこうかはばつぐんだと思う #UE4 #VR https://pic.twitter.com/fZVFpwG7mK
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retweeted at 09:50:04
ダイダラボッチだったのですね! https://twitter.com/VoxelKei/status/859833149622108160…
posted at 09:48:04
やはり筋肉… リストウエイトと背負うタイプのPCを買って強くならなければ(ゴトッ https://twitter.com/utatata_bb/status/859832782746300416…
posted at 03:14:53
でも目はほっといても無意識のノイズ多そうなので、本当の注視点、意図を理解したAIかアルゴリズムがないと、おおざっぱな指定どまりで細かい制御は結局手になってしまいそう
posted at 03:11:40
※手は膝に置いてあまり大きく動かさない
posted at 03:05:51
楽という意味では、2次元は精度高いアイトラで目を使うと楽かもだけど、3次元操作(物を置くとか、筆圧とか)は手が1番なので、この2つを同時に使うと思考の次に早いかも?(独特で修練必要そう)
posted at 03:05:02
@utatata_bb 棍棒w Touchは少し軽めですけど、それ以前に自分の腕も軽量化したくなります!(ダメ) あるいは外骨格でアシスト(鍛える気がない)
posted at 03:00:28
なんて優しいTLなんだ…ありがたや…
posted at 02:50:20
@n_ryota 大枠を写すの向いてますが、筆圧高く描いたり緻密な描画のには余り向かないので仕上げは膝でとかやってました。(学生のころのはなしですが)
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retweeted at 02:48:39
@n_ryota 見やすい(見比べやすい)ってのは大きいですね。対象物をまっすぐ捉えて、紙にそのまま写すってのはイーゼルならではの描写方法だと思います。鉛筆立てて、長さ図ってそのまま紙を向いて位置決めするとか独自の描写方法があります。「下向いて描いて、上向いて観察」という首の動きがないのも〇。
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retweeted at 02:46:28
@utatata_bb 実際の使うときの話、すごく分かりやすいです。ありがとうございます、首の動きも納得です…!
posted at 02:46:24
@n_ryota 趣味程度にしか描かない人間ですが、楽かどうかというより仰るように観察のしやすさが重視されていると思います。視線と画面が直交するように配置せよ、とか、描いてる最中(モチーフと画面を見比べるとき)は視点の高さを変えるな、などと教わりました。
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retweeted at 02:44:17
@hoshi_sano なるほど、どちらかというとアウトプットの質を上げるための道具と使い方なんですね! ありがとうございます
posted at 02:44:04
かな連続ツイートをしてしまった
posted at 02:11:33
ホームポジションで楽できれば、基本的には大丈夫という感じなのかな
posted at 02:10:34
イーゼルってVRの空中UIと同じく腕疲れそうだけど、絵を描くスタンダードになってるのはどうしてなんだろう。観察しやすい(対象も描いたものも)のと、汚さずにアクセスしやすいからなのかな?
posted at 02:08:20
OnGUI的に書いたらuGUIでうまいこと動いて、そこそこシンプルでカッコイイみたいなアセットあるのかな(あるといいな)
posted at 02:04:28
uGUI でやるより OnGUI で書いたほうが余計なコード無いのと処理が散らばらないのでサンプルとしては分かりやすい気がするのですがどうでしょう。
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retweeted at 02:03:53
米国の最高裁判決を予測するAI
http://www.sciencemag.org/news/2017/05/artificial-intelligence-prevails-predicting-supreme-court-decisions…
50年以上にわたる裁判記録を機械学習させ、学習させてない裁判の行方を専門家よりも高精度に予測。
なにが正しいか判断してないのにヒトより正確。いろいろ面白い
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retweeted at 01:55:44
かわいくて完成度高そう! Viveコン白くしたくなりますね https://twitter.com/017zzzz/status/859199997253779456…
posted at 01:24:11
まさかボスのコスプレで…いや、まさか…
posted at 01:13:26
動画にして見たけど、こりゃ実際に見ないと分からんかも
Tangoでゆかりさん召還して遊んで見たよ https://pic.twitter.com/m2mhEv0R3A
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retweeted at 01:11:50
これどうにかしないと日本だけVRネイティブな子どもが育たない気がする。 / "「1眼系VRゴーグルなら子供でも大丈夫だけど、2眼系VRゴーグルはダメ」の根拠 - Togetterまとめ" https://togetter.com/li/1106603
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retweeted at 01:10:55
ちなみにこの件、PCに入ってたRealtek HDオーディオマネージャをスタートアップで起動しないようにして様子を見ている
posted at 01:00:45