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なかめ・ぐろ

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2011年07月30日(土) 1 tweets

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腸閉塞で病み上がりのプロデューサーに「さっさと新着情報出せ」とか、ここは優しいインターネッツですね、まったく。問題なのは開発陣じゃなくて、Wizというブランドに妄執するユーザなんじゃないか、と思い始めてる #wizardry_online

posted at 06:05:01

2011年07月05日(火) 1 tweets

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とりあえず明日パッチ当てて、明後日1時間ぐらいプレイしようw 修正項目が概ね要望どおりの内容で、この短期間に開発陣ツラかったろうなーとレッドブルをふるまいたいw #Wizardry_Online

posted at 23:24:44

2011年06月29日(水) 5 tweets

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各人の最大公約数をまとめても「万人受けするWiz」なんてものは出来上がらないのだから、Wizらしいかどうかなんて幻想をおいかけても時間と開発費の無駄なので、8割は開発側の独善、2割をユーザの世界観への要望、かもっと9:1でいいと思う #wizardry_Online

posted at 03:09:20

それよりもWizの冠をとっぱらってシンプルに考えた時に、ダンジョン探索型アイテム収集MORPGとして脳汁が出るのか、出ないのか。CBTの段階では確実にNo。上手くなれない自分がじれったい、のではなくて単にイライラする項目が多すぎる #wizardry_Online

posted at 03:11:18

トルネコのが、シンプルにより深い階層へ降りながら期待と不安感と、モンスタハウスでたー!というドッキリがあるぐらい。それこそ最初のダンジョンから200階ぐらいある塔で、ストーリーミッションを進めて別の遺跡をクリアするたびに最初の塔の上にいけるとか #wizardry_Online

posted at 03:15:29

なんで通路が狭杉なのか、同期が取れないのか、タゲれないのか。小さなイライラを積み上げるよりも、ジェットコースターで登っていくように「おかしい、事がうまく運びすぎてる」ってサクサク進んたところで一気に追い込んで、はいPT全滅ロストきたこれ、みたいな #wizardry_Online

posted at 03:18:55

自分はメイジソロだったせいかPSが低いのか、盗賊のお頭どころか虫の集団すら倒せなかったけど、下水道ダンジョンはつまらないにも程がある。なんだあの、不自然に丸い部屋がつながってから長方形の部屋がつながって、ランダムマップ生成ツールかお前は。 #wizardry_Online

posted at 03:22:58

2011年06月28日(火) 6 tweets

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PKありなしで議論継続なう、か。まぁ、簡単に事を済ませるなら「PKあり鯖」と「PKなし鯖」を用意すりゃいいと思うけど、それはしたくないんだろうな、岩原氏も。PKもrootもアリと思うのだけど、単純にroot中に蘇生できないのがイラつくんだよね #wizardry_online

posted at 03:27:38

像の前で蘇生するんでなしに、ソウル状態で自分の死体まで戻ったら復活できるWow方式にして、戻ってる最中にもってけドロボー!状態になる、のほうが無駄なイライラは生じないと思う。んでもって、PK不要派には課金アイテムで簡易蘇生ポイントを用意するとか #wizardry_online

posted at 03:27:58

あと課金アイテムはいまんとこ付加効果アイテムが多いからアレだけど、武器防具が実装されるなら、レア属性なりBind属性なり、言い方はいろいろだけど、キャラに固有化させてしまえば盗る意味がなくなるような。 #wizardry_Online

posted at 03:34:02

PKよりもMobを占有できないのも(特に討伐系クエを請けてると)イラっとくるけど、そこは鉄火場ダンジョンだから火力の低いヤツはすっこんでろい!ってことなのかなー #wizardry_Online

posted at 03:44:47

全部要望出せって話だけど、ターゲットロックが敵を倒すと近場の生きてるMobに自動的に移るのも、戸惑ったなぁ。。。あれって設定でONOFFできたりしたのかな? #wizardry_Online

posted at 03:45:55

あとは、狭い通路で敵をロックしたままステップバックしようとして、岩オブジェクトにひっかかったりとか、カメラまわして逆に混乱したり、とかはカメラの問題かな?それとも私がNoobなのだろうか。。。 #wizardry_Online

posted at 03:48:13

2011年06月26日(日) 10 tweets

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実際問題アクティブバトルがやりたいのだろうけど、ターン制に切り替えたほうがいいんじゃないかとすら思う #wizardry_Online

posted at 00:03:28

メイジソロだとランバージャックで詰むなぁ。。。 #wizardry_Online

posted at 00:24:40

宝箱を偶然解除できて、古びた物ってのを700Gで鑑定したらクラーケンコインっていう金貨になって1000Gで売れたでござる。ホクホク。 #wizardry_Online

posted at 04:20:13

死体からRootされている最中は蘇生できないこのクソ仕様はなんとかならないのかな #wizardry_Online

posted at 04:34:59

そもそも目には目を、と思っても、ソウルランクが1の時だと、2にあげるまでイライラをずっと持たないといけないって。。。 #wizardry_online

posted at 05:39:38

マジックスタッフの付加攻撃が、虫には当たらないのも納得いかねぇw #wizardry_online

posted at 05:39:47

CBTで唯一しょーがない、と納得がいくのはログインできない系の不具合やら、突発メンテぐらいかな。。。 #wizardry_online

posted at 05:40:04

他人に価値観を押し付ける方こそぜひ真っ先にダッシュで回れ右していただきたい。うぜぇことこの上ない #wizardry_online

posted at 05:40:33

CBTを続ければ続けるほどFF14と同じく、脳汁を出したいはずのゲームでストレスばかりを積み重ねていく。。。こう物語として難易度が高いのは許せても、仕様としてアレなのをWizだから、と言い訳されるとすごくムカつく #wizardry_online

posted at 05:40:48

自由広場でメイジローブが売ってないのはなぜなのぜ #wizardry_Online

posted at 05:46:02

2011年06月25日(土) 22 tweets

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#Wizardry_online 最終CBTパッチまだかなー?

posted at 17:11:09

あるぇー?まだ0.139のままだお? #Wizardry_online

posted at 17:54:17

サーバ1のチャンネル1でプレイしてる人PTよろー 名前はぐろですw #Wizardry_online

posted at 18:22:08

接続できないオンラインなのでサーバ1のチャンネル9にした #Wizardry_online

posted at 18:25:44

訓練所のIDはいれないわー #wizardry_online

posted at 18:31:11

サーバ1のch1と2と3はそもそもログインすらできなくて、それ以降はID入ろうとすると落ちるのかなー。やれやれだw #Wizardry_online

posted at 18:32:53

しかし、メイジではじめてるのに、スタッフ買うお金すらない冒険者って・・・ #Wizardry_online

posted at 18:37:29

うーん、大本の接続のところで進まなくなった。サーバ自体が落ちてるのかな #Wizardry_online

posted at 18:43:53

やっと鯖にはつながるように #Wizardry_online

posted at 18:46:30

このワープする現象がすごく気持ち悪いのう #Wizardry_online

posted at 18:58:21

サーバ1のチャンネル10でPTくんでくださる方。こちらメイジですー #Wizardry_online

posted at 19:44:07

序盤のお金のなさは実にWizっぽいなチクショウ #Wizardry_online

posted at 19:45:26

カオカ遺跡の敵はさすがに真っ赤だなw #Wizardry_online

posted at 19:47:59

はい、サーバ1落ちたー #Wizardry_online

posted at 19:49:05

下水道でマジックスタッフゲトズサー。これでだいぶ楽になったw #Wizardry_online

posted at 19:52:21

拒否するならパーティー希望だすなちくしょう! #Wizardry_online

posted at 22:16:28

とりあえず、接続を表示したままタイムアウトにならないログイン処理は書き直そうよ #Wizardry_online

posted at 22:24:23

あぁ、すでにログインしています、になった。やれやれ。saveフォルダの英数字フォルダ消してもだめだぞ・・・・ #Wizardry_online

posted at 22:25:29

ささやき えいしょう いのり ねんじろ! ⇒ サーバ1は灰になった!#Wizardry_online

posted at 22:27:45

@PersonOfTheHat ゾンビを倒すとマジックスタッフを落とすのですけど、PRIだと装備できないすね。。。 #Wizardry_online

posted at 22:33:33

今のうちにTERAの蔵落としておくかw #Wizardry_online

posted at 22:34:04

あぁ、もう気持ち悪い。。。まともにまっすぐ歩けずにワープしながらMobと戦うとか無理ゲーすぎんだろ #wizardry_Online

posted at 23:34:21

2011年06月24日(金) 2 tweets

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RT @haruto_nog: そう言えば前回はダンジョン内のフラグ管理が個別だったがPT単位にしてくれないかなあ 誰かが何処かのスイッチ押し忘れてて全員でぐるぐる回ったのは面倒だった… #wizardry_online

posted at 13:10:54

@arahawi エラーを出しまくるぞー!と意気込む前に18時からのパッチ適用だと「パッチあたらねーぞゴルァ!」の大合唱になると思うので、明朝からパッチ適用できませんか><。直前まで調整されたい気持ちはわかりますが、スムーズにテスト開始したいです #Wizardry_online

posted at 21:48:32

2011年06月20日(月) 1 tweets

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@arahawi 正直なところ、 #wizardry_online のハッシュタグが冒険者推薦のつぶやきリンクにデフォルトで入ってるのはとってもウザいのですが、宣伝上しかたのないことなのでしょうか。そもそも、公式ハッシュタグ見てる人はそもそも冒険者推薦で参加する前に(ry

posted at 01:17:27

2011年06月19日(日) 3 tweets

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シーフはハイドがあるといいのかなーって、どんどんWoWっぽくなっちゃうけどw #Wizardry_online

posted at 00:29:30

WizOnTLを眺めるなど。昨日よりも再ログインできないトラブルが深刻っぽいな『Wizardry Online TESTフォルダ内のsaveフォルダ内に、適当な文字列で造られたフォルダがありますが、これをフォルダごと削除するとログイン出来るかも』 #wizardry_online

posted at 21:14:40

ルーターの設計の問題なのか、ゲームのデータ量の問題なのかわからないけど、1万人テストでこれだけログイントラブル多いとさすがに正式サービスまでの道のりは長そうだな。。。 #wizardry_online

posted at 21:23:57

last update 06/05 10:52

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