posted at 09:20:18
@asatohan サービスとの対比でなく、説明されるべきことと記述する内容という対比なら、ドキュメント(パンフレット)はビューでいいかな、と。モデルとビューは、同じレベルの概念モデルと観点ごとのモデルの対比に使いたい感じ。これ、一般的かどうかは分からないけれど。 posted at 18:04:00 @asatohan 書かれるべきもの、情報の伝わりやすい情報の構成を定めるのが情報設計、その設計結果を目に見える形にする、というのが表現、かなと。で、「ビュー: (略) レイアウト、色、ロゴ、イラストなども構成要素」という辺りが表現 (or 視覚的デザイン) かなと。 posted at 18:08:41 @asatohan なるほど。そこの感覚の違いですね。あたしには、これはサービスデザインの話でなくて、(サービスデザイン過程における) ドキュメントデザインの話に見えているのね。 posted at 18:25:17 @asatohan MVC でいう M は概念モデルではなくて実装モデルであって。M-V は、実装レベルのシステム内部の構造と外部からの見え方という対比かな、と。単に依存関係というと条件として弱くて、本質的に同じ対象、外部からの観測、という辺りがキーかなという気がしましま。 posted at 18:35:25 @asatohan ドキュメントは然り、一般化してコンテンツ全般に。ソフトウェアで表示される個々の画面やそれら総体の画面群を通じて提供されるものも対象になりえる、と思ってるです。いわゆるデザイン系の人は、社会システムや人によるサービスにも情報設計と言ってるっぽい。 posted at 18:40:43
@asatohan 直観では、fun ∈ entertainment もしくは fun ⊂ entertainment だったのだけど。件の論文では、fun and entertainment と併置されてるのね。というところが、気になる。 posted at 13:20:14 @nsiena @asatohan 例えば、突発的な事故でおもしろいことがあったとすると。それはエンタテイメントではない。ということか。エンタテイメントにはそれを意図して提供する人がいる、とか仮定してみる。 posted at 13:23:50 @asatohan うぬぬ。微妙な。暗黙的にも意図していないような偶発的な楽しみというと。バグを突いた遊びとかかしら。それでも、意図された要因との組合せでもあるし、ややこしい。バグを突いた、ゲームの提供する要素が全く含まれていない楽しみだったとかだと。エンタテイメントでない気も。 posted at 13:40:49
@asatohan どうなんでしょね。ゲーム *プログラム* の設計は、対話的システムの範疇に入りそうな気はする。*ゲーム* のデザインは、ユーザに提供する価値の基準が娯楽性だったりすることが、意思決定の方針に影響しそう。でも、方針の違いだけで、もう少し抽象化すれば類似するかも? posted at 02:28:48 @miyayou @asatohan データの量はデータインテンシブなシステムでも類似する気がするし、リアルタイム性はまさにインタラクティブなリアルタイムシステムでの問題に通じる気がするので、個々の問題としては特殊なのかよくわからんかったです。 posted at 02:53:49 @miyayou @asatohan 例えば。無数のセンサからの信号をストリーム処理する実世界とのインタラクションを行なう実用目的のリアルタイムなシステム (←てきとー) とかは、ある程度そういう性質を持つかもしれない。 posted at 02:54:16 @asatohan @miyayou 特定の目的のためでなく、世界観をまるごと (時には限定的に) 提供するため、利用技術が総合的になる傾向があるというのは特徴かしらん。でも、ゲームに限らず、高度化・複雑化が進めば、そのような傾向を持つかもしれない。 posted at 03:08:11 @asatohan ふむ。ゲームであることの要件があるとしたら。それを実現する固有のプログラム設計/パターンがあるのかもしれない。要件が概念レベルで吸収されるもので、実現方法にまで影響しない可能性もあるけど。 posted at 03:25:54 @asatohan 世間的にというか、こんな悪夢を妄想(謎): ウェブアプリは簡単に書けるんだよねー? → フレームワーク使えば理解してなくても書けるんだ、へー → MVC ってのがあって、M が「データ」なんだ、ふーん → データ処理以外はどこに書くんだろ、どこでもいいや posted at 23:15:14 @asatohan ですね。欠点がないものなんて、そうは存在しないので。でも、制限をねじ伏せて、歪もうが、腐ろうが、それ一つでやりきろうとしてしまう人達がいる。ふしぎ。 posted at 23:31:32 @asatohan アーキテクチャレベルの abuse を発見するためには、よりメタな監視者が必要かしらん。メタアーキテクチャなのか、メタモデルなのか。人がチェックするのでは、abuse はたぶん止まらない。悲しいことに。 posted at 23:34:13 @asatohan 「コミュニケーション」の意図するところを読み違えてるかもだけど。ユーザ同士の (インタラクションとか、コラボレーションとかいう水準の) より積極的な関り合い/相互作用の活性化とか。あるいは更に。ユーザ集団のコミュニティ活動/社会活動の活性化とか。どうかな。 posted at 23:38:04
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last update 06/04 08:59
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