nyaa_toraneko

小林信行 N.Kobayashi

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2012年06月04日(月) 4 tweets

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イイネ!>RT @drunkenAndo: ntnyポータルガンで7次元先のイオンちゃんに会いに行くの図。 52インチ立ててるだけなんだけど、ちゃんと等身合わせてるのでリアルで見ると結構存在感あるよ! http://t.co/KLoPoI7m

posted at 20:30:16

RT @drunkenAndo: ntnyポータルガンで7次元先のイオンちゃんに会いに行くの図。 52インチ立ててるだけなんだけど、ちゃんと等身合わせてるのでリアルで見ると結構存在感あるよ! http://t.co/PYSNjFXW

posted at 20:29:56

モノは言い様だなぁw

posted at 17:22:57

RT @moja_co: 韓国マスコミ「日本は世界34位の犯罪国家。安全とは言い難い」←OCED34カ国での比較です(笑)http://t.co/qTzHeBbM 「はいはいワロスワロスw」を忘れないようにするニダ

posted at 17:22:42

2012年06月03日(日) 4 tweets

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RT @yunyundetective: 都市型社会になって核家族化が進行した現在の日本で何も考えずに「介護・扶養は家族でね」ってやったらひどい事になるのは日の目を見るより明らかじゃないかと思うんだけど…。

posted at 20:10:55

RT @yunyundetective: 自民党の最前からの政策路線である「介護・扶養は家族で賄うべき」ってのは、旧い大家族共同体型社会への礼賛が根元にあると思うのだけど、その価値観の是非を置いておくとしても、それならばその政策は地方社会の復権とペアじゃなきゃ全く意味が無いのではないかなあ? と言うのが常日頃からの疑問。

posted at 20:10:48

ホント、ミンスの連中は嘘つきだな(-_-;)。おまけにこんなのがまだ現役閣僚やっているんだから、恐ろしい。>痛いニュース(ノ∀`) : 枝野官房長官(当時)「メルトダウンは分かり切ったことで言わなかった」 http://t.co/ghPY5Ki1

posted at 19:44:05

やはりSEと曲が当時のままだから、しびれるんだよなぁ…あーエンドレスでかけておきたい。http://t.co/6V54VQ0X

posted at 18:29:48

2012年06月02日(土) 4 tweets

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RT @1Q89reader: 芸人河本の母親の生活保護問題だけど、実はこの手の議論って1970年代にアメリカで既に起きていたらしい。ロールズとサムエルソンが絶頂期の時代。議員の母だか祖母だかが無収入を理由に社会保障サービスを受けていた事を槍玉に挙げられて、これをきっかけに世論が社会保障削減に舵を切る事になる。

posted at 23:51:46

恵比寿駅ホームに結構大きなディスプレイができてた。 http://t.co/4fsodn7K

posted at 23:46:30

東京生まれで親が出身地から完全に断絶している場合とかだと、叔父叔母クラスでまったく会ったことがなかったり、下手したらいることすら知らない場合もあるからなぁ…>生活保護の扶養義務を強化したら庶民が貧困層に転落する! http://t.co/MV5tvCTX

posted at 22:26:09

それだ!w RT @gigir: これで福祉事務所の人員を増強すれば雇用も創出されて八方丸く収まる / “「それならうちももらえるはず!」生活保護問題で全国の福祉事務所に問い合わせが殺到中(日刊サイゾー) - livedoor ニュース” http://t.co/Ze4mQIHH

posted at 19:26:21

2012年06月01日(金) 2 tweets

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RT @kirik: 「吉本ファイナンス」による反社規定が厳しい件について http://t.co/kbWOwgGD

posted at 16:20:36

RT @tabarzin: そりゃ、そうなるわなぁ。 【「それならうちももらえるはず!」生活保護問題で全国の福祉事務所に問い合わせが殺到中|日刊サイゾー】 http://t.co/AYxdwkbF

posted at 16:18:21

2012年05月27日(日) 5 tweets

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@megamarsun 使ってますけど、同時起動できるのは、すべてのバージョンで1台のみでした>Mayaネットワークライセンス

posted at 15:58:12

RT @HighIshikiNeko: 意識の高い猫は、高級猫缶費を支援してくださるサポーターを探しています。 #ishikinotakaineko

posted at 11:24:06

RT @shi3z_bot: 経緯を完全に把握していたら明らかに擁護すべき点はひとつもないと解るはずなのに表層だけ取り上げてなにか正当性があるかのような理論もどきを展開するのはもはや思考とは呼べない。隠れマルコフモデルの連鎖反応でももう少しマシなことを言うだろう

posted at 11:22:58

僕には、たけしやアキ子の言葉のほうは素直に頷ける。やはり基本となっているモラルがIT化されていないんだろうなぁ。

posted at 11:21:41

心にグッとくる、ビートたけしと和田アキ子の河本準一騒動コメント。デーブ・スペクターのおまけ有り - NAVER まとめ http://t.co/1tjSR08p

posted at 11:19:17

2012年05月19日(土) 2 tweets

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もっとも時間配分がそうなってるおかげで、パズーとシータのW主人公になっちゃってる、という言い方のほうが正しいかもしれんが(^_^;)。

posted at 02:56:22

ラピュタはパズーが主人公じゃないって、パズーとシータのW主人公なんよ。ちゃんと時間測ってみてみるとそうなってるから、もう一度時計片手に見てみるとよいです(^_^;)

posted at 02:54:41

2012年05月17日(木) 8 tweets

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RT @minorumorita: 4)この五原則を今日の言葉で言い表しますと、(1)平和主義、(2)博愛主義、(3)民主主義、(4)平等主義、(5)地方分権主義、ということになります。今後も日本の政治にとって重要であり、守り抜くべき原則だと思います。

posted at 19:36:12

RT @minorumorita: 3)第一、「和を以て貴しと為す」(聖徳太子、十七条憲法)。第二「一隅を照らす者は国の宝である」(最澄)。第三、「広く会議を興し万機公論に決すべし」(明治天皇、五箇条の誓文)。第四「天は人の上に人を造らず人の下に人を造らず」(福澤諭吉) 第五「国家の実力は地方に存する」(徳冨蘆花)

posted at 19:36:06

RT @minorumorita: 2)これに対し、旧来のものを守ろうとする候補者は「守旧派」としてマスコミの攻撃を受け葬られてしまいます。このため、だれもが「改革派」を名乗ることになってしまいます。私は日本の政治原理として守り、後世に伝えるべき大切なものがあると思っています。古人の言葉を借りて五原則を唱えています

posted at 19:36:02

RT @minorumorita: 1)政治原理として伝えていくべきこと。最近のマスコミ人は「改革」が好きです。ただただ、やたらに「改革」を叫び続ける政治家を応援します。このため「改革病」がはびこります。選挙においては「改革」を叫ぶ候補者はマスコミの支援を受けます。http://t.co/UAxcDqUJ

posted at 19:35:57

.@neko73 さんの「底辺から這い上がって語る貧乏 都会とカップラーメン」をお気に入りにしました。 http://t.co/CbjC5ec6

posted at 19:26:03

RT @sasaharakazuya: ブログ更新しました! 笹原流アニメーション制作マニュアル http://t.co/eMtkySss 僕の監督作品を作る時は、まずこのマニュアル(ブログでは一部紹介)を説明するところから始まります世界一! 

posted at 17:38:52

共有化は大事だよね…(´・ω・`)

posted at 00:08:02

RT @gan_yoshida: 現在ガンバリオン社内ではMayaの自社製MELツールをまとめて講習会中。実演をしているので分かりやすい。さらに録画していて後日社内サーバーでも見られるらしい。情報共有は大切ですね http://t.co/2S5ylulR

posted at 00:07:18

2012年05月12日(土) 7 tweets

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そういえば、PC-9801のFM音源というヤツが結構鬼門で、CPUをクロックアップしたりするとすぐにまともに使えなくなった覚えがあるな。最後に持ってた98はPC-9821Ap3だったかな?ゲーム用に中古で買った覚えがある。

posted at 19:57:16

PC-9801時代のゲームをスクショとるとなると…結構やっかいそうだなぁ。プリメ2もギリギリWindows版あるけど、確かWin3.1版だったような気がするから、さすがに今は動かないだろうねぇ。

posted at 19:53:50

実際、日本ではあまりオンラインゲームでの成功例がないと言われていましたが、そこにくさびを打ち込んだのが、実は高度な表現力ではなくて、煽りも含めて、ユーザーをどう遊ばせるかの誘導にあり、そこにコストをかけるのはアリなことがわかったのは、大きかったのではないかと思います。

posted at 19:50:27

これは例えるならば、ゲームを各ユーザーのプレイ状況に応じて調整することを意味しています。これには当たり前ですが恐ろしく人件費がかかります。ということは、運営のコスト&ベネフィット構成がそれに耐えうる設計になっているということです。

posted at 19:40:56

僕的には、ゲームの課金に気がついたら「ン十万円」もつぎ込ませてしまう設計は、見事としかいいようがないですけどね(^_^;)。そこから興味を持ってシステムを見始めたら、重要なのが各課金ユーザーの動向をリアルタイムチェックするための体勢を作っているところにあることがわかったわけで。

posted at 19:37:34

@pigeon6 該当の講演が僕にとって画期的に思えたのは、それが「大体5万円」であることが開発者のほうから提示されたことでした。その前ぐらいに、知り合いの関係者が調査と称してン十万円使ってしまったということを聞いていたので、妙に納得をしたものです。

posted at 19:29:41

@pigeon6 この件修羅場ってましたんでほったらかしでしたが、ちょいコメント入れておきますです。「F2Pデザインするなら払う体験しろ」は正しいと思います。ただ問題は、それが楽しくなるのが「いくらからなのか」の期待値が一般に明示されていないところにあるのかと思います。

posted at 19:27:28

2012年05月10日(木) 11 tweets

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@snapwith あれ?GDCじゃなかったでしたっけ? ただ去年のデベロッパ系のイベントで、そういう講演がありましたよ。WEBですが、別の意味で関心しつつ、危ないなーと思ったもんですが。

posted at 14:22:58

この規制の流れになる前に、開発者自身が「面白さがわかるためには5万円はぶっ込め」と言ってた辺りから、設計思想のひずみは見えていたよね。だって、これってコンシューマで例えるなら「ユーザーが限定版5本買いをすることを前提にリクープを立てている」ようなものだもの。正常じゃない。

posted at 14:16:45

@kuwata3310 少なくとも、「リアルタイムでベットを煽る」ように調整してたら、それは間違いなくオンラインカジノでしょうね)。つか、カジノのディーラーがやってることと、何が違うんだろうと思いますが(^_^;)

posted at 14:10:17

@taninon 法律的には、依存症の患者が正常な精神状態で支払ったものでないのでしたら、返金を検討すべきという流れになるのは自然でしょうね。

posted at 14:08:18

とてもわかりやすい>【漫画つき】コンプガチャだけじゃない。ケータイSNSゲーム課金の仕組み解説 - しっぽのブログ http://t.co/Qcg2uG1H

posted at 14:06:17

RT @yunyundetective: コンプガチャの何がいけないかについては一昨日ポストされたこちらの漫画つき記事がこれ以上無いほどわかりやすくて漫画の力ってやっぱすげーなと思った。 http://t.co/PjezWnrq

posted at 14:05:33

@kuwata3310 他のゲームでは貼り付け人件費を避けるために、各プレイヤーのプレイスタイルを事前に予測して、難易度調整とかチュートリアルとかヒント機能、やがてはAIという形に進化してきたわけですから。ソーシャルの未来もそういう方向になれば、正常進化なんじゃないでしょうか?

posted at 14:01:54

@taninon そういうのは「ギャンブル依存症」と言って、本来なら治療の対象なんですよ(^_^;)。つまり世間的には「まともな判断力を持っていない」扱いということです。

posted at 13:58:10

@kuwata3310 実際、各ユーザーに合わせてKPIツールでリアルタイムに確率いじるなんて行為が、本当にゲームとしての面白さのためになされているとしたら、貼り付け人件費が掛かりすぎだと思うんですよ(^_^;)。じゃあ、なんのためにそれだけの人件費払っているのといえば…ですよね

posted at 13:52:47

ぶっちゃけ言えば、GDCでソーシャルの開発者が言っていたように「このゲームは、はじめはタダですが、面白さが本当にわかるためには、最低5万円はぶっ込んでください」と最初にクレジットされるならば、自己責任だろうね。でもそんなクレジットを入れて、やるユーザーがどれほどいるんだろうか?

posted at 13:49:00

「ゲームの面白さ、特に難易度調整のために」各ユーザーのプレイスタイルに応じてKPIツールで確率をリアルタイムに調整するのならなんら問題ないんですが、それが「プレイヤーが賭ける金額の上乗せをうながすために」であるならば、もはやそれは賭博といわざるをえないってことなんじゃないかしら?

posted at 13:46:00

2012年05月06日(日) 1 tweets

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RT @shodamiwa: 声があるからこその表現というのがあるのだ。それは、声がなかった頃のシナリオに声をあてた、というような単純な進化ではない。声があるからこそ削れる台詞、声があるからこそ言葉にせずとも伝わる思いがある。そこを見越して、声で魅せていく。それが声のあるゲームのシナリオの書き方になる。

posted at 00:34:43

2012年05月05日(土) 10 tweets

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劇場版のジャングル大帝、初めてみたが、本当に素晴らしい作画だ。今時、こんなものが作れるとは信じがたかったが、スタッフ見て納得。杉野昭夫さんだった。今の若手にこれを作れる人はいないだろうなぁ…。

posted at 15:22:51

@Miyaziman 了解です! この前も自分から誘っておいて、なかなか時間がとれなくて…もう、自分で自分が嫌になってます(__;)

posted at 03:56:22

@Miyaziman いやあ、もうホント…こんど一緒に呑みましょう!

posted at 03:51:48

@Miyaziman ホント仰る通りかと思います。

posted at 03:45:42

@shimaguniyamato まあ、クオリティにせよリアリティにせよ、そのほとんどはかけられる時間に比例しますからねぇ…。かけられる時間を与えてもらえないで、それ言われてもねぇ…(__;)

posted at 02:56:18

RT @kayajin: 速報:コンプガチャ終了のお知らせ #imas_cg http://t.co/lWy8Pdgt

posted at 02:38:37

猫と一日中もふもふしていたい。

posted at 02:37:16

『野望の王国』で一番優秀なのは、やっぱりトクだよな。トクがいれば大抵の人は野望を達成できるんじゃないかしらん?

posted at 02:15:04

@matsushita_8bit それがなかったのです!(__;)

posted at 02:07:58

エゴサーチって、そういうサービスがあるのかと今の今まで思ってた…(__;)

posted at 02:06:19

last update 06/05 02:32

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