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シェループ@shelloop

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2,765日(2010/01/23より)
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30,371(10.9件/日)

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2017年08月18日(金)6 tweetssource

2017年08月17日(木)1 tweetsource

2017年08月16日(水)6 tweetssource

2017年08月15日(火)20 tweetssource

8月15日

@shelloop

シェループ@shelloop

@SPRED_BOMB そこはまだ未着手ですが、製品版アプデ後に潜ってみようと思ってます。。機会がありましたら…宜しくお願い致します。。m(_ _)m(今更ながら、先月のサマーセール中にお薦めされてからの購入報告が遅くなってしまってすみません。。)

posted at 22:52:06

8月15日

@shelloop

UndertaleJP@UndertaleJP

お知らせ #3: PC版をお待ちの皆さんのことも忘れていませんよ! Steam版(PC/Mac/Linux)も、もうすぐ! 現在最終チェック中で、8月22日(火)に配信予定です。どうぞお楽しみに!

Retweeted by シェループ

retweeted at 20:32:08

8月15日

@shelloop

シェループ@shelloop

今になってオプションのスタッフロールを見て知ったけど、今回のクラコレ2の開発を担当したのって国内のメーカーなのか…。どうりでUIとか、中断セーブの仕様とかが変わってる訳だ…。

posted at 00:27:12

2017年08月14日(月)6 tweetssource

8月14日

@shelloop

シェループ@shelloop

結構久々に9をプレイしたけど、やっぱりあの初見殺し多め、トゲを密集させたステージ構成によって表現された高難易度は今でも強烈なコレジャナイ感を覚えるな…。

posted at 23:00:22

2017年08月13日(日)14 tweetssource

8月13日

@shelloop

シェループ@shelloop

@gren88 前作は6作とも原作準拠だったのに(6だけOP曲が違いましたが)、なんでタイトル直行&表示順序の変更を実施したのか…謎過ぎますな…。

posted at 23:22:05

8月13日

@shelloop

シェループ@shelloop

処理落ち無くなったのはいいんだけど、オープニング~タイトルの下りとか、演出が妙に変更されてるのが原作経験者としてはすっごい気になる出来だった。なんでこうしたのやら…。

posted at 23:13:34

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