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死せる詩人@siseru

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2,994日(2009/08/07より)
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2017年10月16日(月)3 tweetssource

2017年10月15日(日)2 tweetssource

2017年10月13日(金)6 tweetssource

2017年10月12日(木)6 tweetssource

10月12日

@siseru

死せる詩人@siseru

@koua_4th 酒を飲む量は人によって大きく異なるのでその質問にはあまり意味が無いと思います。ちなみに僕なら焼酎一升は二年くらいかかるでしょうね。焼酎を余り飲まないのと家で酒を飲む事が少ないので。

posted at 07:21:18

2017年10月11日(水)13 tweetssource

10月11日

@siseru

死せる詩人@siseru

能力値名は隅付き括弧、特技名は二重山括弧、技能名は山括弧、呪文名・マジックアイテム名は斜体に、してある筈。

posted at 11:42:10

10月11日

@siseru

死せる詩人@siseru

自分で抄訳した5版のセイジ・アドバイスをぼちぼち日本語版の用語に合わせて修正しているが、結構な量があって大変だなこれ。

posted at 10:34:05

2017年10月10日(火)3 tweetssource

10月10日

@siseru

ぴすこ@psycoark

今年のDACはPCがストーリーを進行する為だけの舞台装置の一部でしかない遭遇が多くて嘆息した。強大な敵と対峙して、PCが劣勢になると強いNPCが現れるとか、事前説明なしのNPCの働きにより現場を放棄して逃げろと促されたりとか。こういうのプレイヤーとしてはストレスしかたまりません。

Retweeted by 死せる詩人

retweeted at 18:45:46

10月10日

@siseru

Yukihiro Matsumoto@yukihiro_matz

だいぶ体調は戻ったが、まだ疲れやすく、プログラミングはじめる気分になれない。っていうか、プログラミングって思ってたより体力使う活動なんだね。今まで呼吸するのと同じくらいの負荷だと思ってた。

Retweeted by 死せる詩人

retweeted at 13:05:37

2017年10月09日(月)16 tweetssource

10月9日

@siseru

死せる詩人@siseru

@MizukaOhsaki 馬上試合自体は面白いんですがセッションでやろうとすると特定のPCだけの楽しみになってしまって、それ以外をどうするかが問題になるんですよねえ。

posted at 15:45:50

10月9日

@siseru

死せる詩人@siseru

@_hoehoe 問題なさそうならOKです。時間が無くて用意できないならこちらでプレロールドを用意する事も考えていたので遠慮なくどうぞ。

posted at 14:57:34

2017年10月08日(日)5 tweetssource

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