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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

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2017年04月30日(日)8 tweetssource

2017年04月29日(土)21 tweetssource

9時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

昔、ファミスタの発売日に売り切れてて、慌ててデパートのゲーム売り場に行ったら一本残っていて買った、今でもそうだがデパートのゲーム売り場は結構穴場だみたいな話をしたら、それもブログに残せとか言われた。こんなん残す話じゃねーだろ…w

posted at 22:45:39

11時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

某先生がエイリアンコヴナントの話をしたら見たはずのプロメテウスの話を、全く1ミリも覚えておらずw 見せたら至言がw 「こりゃクリエイター、うかつでダメな人たちだわ、滅びるわ」www

posted at 21:36:40

17時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

コンテンツ世界でのホームランは神様からのプレゼントでしかないと思っていて「せめて黒字になる確率を上げる。外したときに致命傷にならない」ぐらいが人に出来る限界だと思っている。ホームランを狙えるっていう人は嘘つきか、自己分析が出来ない人間だと思っている。出来たら苦労しないよ。

posted at 15:23:39

17時間前

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Munechika Nishida@mnishi41

井上さんには何度か取材させていただいた。インタビュー取材で出てきた「YJが生き残れたのは、有料サービスであるヤフオクを当てて、収益基盤を作れたから。ある意味偶然であり、今の弊社の位置には他社がいた可能性だってある」というコメントが心に残っている。そういう自己分析があるのか、と。

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retweeted at 15:19:07

19時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

PSVRでの視聴体験を改善してほしいところで、コントローラで画面の位置が微調整できると便利だなと思った。optionでのリセットでいい感じの位置に調整するのワリと面倒くさいw なおローグワンがあまりによかったため、そもまあX-WING VRミッションに突入したw

posted at 12:56:34

22時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

バグをソースを店ながら人に説明するとき、ソースと違った説明を平然として、バグが取れないことがあるって話を書いたら、プログラマあるあるだった上に、バグを夢の中で取るのもプログラマあるあるだと判明w

posted at 09:43:59

2017年04月28日(金)11 tweetssource

4月28日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

2DSLLを見て、なんかビミョーに3D表示の否定感があって、ウーンな気持ちにちょっとなってる。まあ3Dイラネって人がいるのはわかるんだが…NEWの3Dはいいだけに…なんともモニョる気持ちに…

posted at 10:50:35

2017年04月27日(木)49 tweetssource

4月27日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

@hiidejp GHQは全く関係ないかと。単純に学校行ったとき、目の色違ったり、言葉が全然通じないとか、髪の毛の色違うとか、肌の色違うといった経験がない、に尽きるかなと。要は文化が全然違う人間が一つの場所にいる経験をほぼしてないってことですね。

posted at 21:39:18

4月27日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

さっきのRTだけど「それがどれぐらい大事な人材か」って判断できず、破壊的な結末に至ることはありますよ、エエ。属人性がどれぐらい高いのかって上がわかっていないのはフツーにありますに、うん。

posted at 21:24:35

4月27日

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テト式@tetosiki

企業「ああ…10年20年努めていた技術者が辞めた…
前々から底辺だと思ってたけど、やっぱ技術者ってクズなんだわ。こんな人間のクズに22万も給料払ってるのが馬鹿らしい。20万で十分だわ」
大幅なコストカット成功により収益が伸びてその20万にした企業の営業者は営業の達人となった

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retweeted at 21:20:40

4月27日

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テト式@tetosiki

企業「技術者とか金食い虫だから24万から22万にしよう」
技術者「グエー」
他企業「あ、ウチ48万出すよ」
技術者「行きます」

企業「まってくれ!君は大切な人材なんだ!行かないでくれ!」
技術者「だから?」
企業「…だから?…いや、だから行かないでくれ!」
技術者「…そう」行く

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retweeted at 21:18:31

4月27日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

マネジメント周りのツイートしたら「できない」って意見を書く人いるんだけど、自分が仕事してるのゲーム系だけど、現実に欧米企業はそういう仕事のやり方でゲームできてるし、中国ゲーム企業だってそれでゲーム出来てるんだから、明らかにその働き方は出来ると実証されている。

posted at 12:06:02

4月27日

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Munechika Nishida@mnishi41

その昔、どん兵衛(多分)が「他は知らぬが あとのせサクサク」というコピーを使ってた時があった。(これも多分。ディテールに自信がないが概ねこんな感じ)他をディスらずに主張するいいコピーだな、と。自分の意見主張(特に好みが分かれそうなもの)は「他は知らぬが」がいいなあ。

Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん

retweeted at 10:43:15

4月27日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

@sinpen まあ僕もワリと辟易とするわけですよ。編集に「結構面白いのにどうしてこんな売り方してんの?」>「プロデューサーがこれしか売れないと思ってるんですよ」みたいなガッカリな会話したこともあるんでw ナニとは言わないけれど

posted at 10:16:48

4月27日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

@sinpen なんての?w 「たで食う虫も好き好き」の「たで」をメインに据えちゃってるもんだから、チョッピリならアクセントになるけど、たでばっかだと「うーん、ちょっとね」になるって話。ホラーとかエロとかそういうのはやっぱニッチなんだよねw

posted at 10:10:57

4月27日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

もちろんこの規制が表現やエロの話であることは前後の文脈を読めばそくわかるにもかかわらず、読まずにこの1ツイートだけにツイートしてくる人間がいるのを見て、ガッカリするのもツイッターである。

posted at 10:00:23

4月27日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

@sinpen それは好悪の問題でしょ。好悪の問題で規制するって言い出したら、作り手としてはダメだと思っているのでw そもそも規制なんてできうる限り少ない方がいいし、社会に実害があると明白な証明がない限りは規制しない方がいい、が僕の考えなので。

posted at 09:59:26

4月27日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

規制はしょうがないとか、規制するべきだといっている人間の「規制」が合理的でかつ一般化されていて統一性がありわかりやすかったことが一度もないという、この事実をもって「いかに規制というものに合理性がないか」が証明できるので、規制というものは死体側の好悪でしかない、とわかる。

posted at 08:58:46

4月27日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

信長の野望ってタイトルを見るたびに、初めてPC-8001のBASIC版を遊んだ時、ここまで続くとは思ってなかったって思うw ちなみにBASIC版はあんなに改造して遊び倒したゲームはなかなかないw

posted at 00:02:12

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