@matusima_7 まず権利関係が複雑なんです。そもそもの曲の権利はファルコムさんにありますが、原盤権はたぶんコナミさんにあり、さらに当時の米光さんとの契約もよくわからないという…
posted at 23:50:22
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@matusima_7 まず権利関係が複雑なんです。そもそもの曲の権利はファルコムさんにありますが、原盤権はたぶんコナミさんにあり、さらに当時の米光さんとの契約もよくわからないという…
posted at 23:50:22
黒髪騒ぎでもそうだけど「個性を認めない」って、端的に書けば「あなたが考えたことを認めない、すなわち人として独立していることを認めない」に等しいんだから、教育として完全におかしいわけじゃん。それは教育じゃなくて洗脳だよね、とか思う。
posted at 23:43:39
RT、何度も回ってくるんだけど、そもそも人間は全部違う。それを同じにするのが無理だし、してもいいことないんだから、それぞれの在り方は認めたうえで最低限のルールを満たせばいいはずなのに、どうして枠にはめようとするし、はまっているのがいいことにするのか。
posted at 23:39:57
小学校→個性は認めない
中学校→個性は認めない
高校→個性は認めない
大学→個性的な人かっこいい
就活→あなたの個性を見せて
社会人→個性は認めない
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 23:36:44
マジか、まさかスーパーくいしんぼうを作ろとはありえねえwwwwwwww
posted at 23:01:47
@topokichi そうなのです!w
posted at 22:56:49
薪をトラック20台分燃やすって読んで、江戸時代に江戸周囲の山は全部はげ山になってたってのを思い出した
posted at 22:51:57
@topokichi このハゲーって叫ぶとたぶんなんとかなる気がします!w
posted at 22:47:51
linkedinとサイトで応募して、メールとdropboxでやりとりして、skypeでインタビューして、会うの最後ってのが、今の海外ゲーム業界で就職するときの常識(少なくとも中欧米)だから、その過程でソーシャル系のチェックは全部されるの当たり前なんだがなあ…
posted at 22:44:10
左右男女貧富問わず「礼儀正しい態度」というのは「私は共通の問題の解決策・妥協策を見いだすため、反対の立場である貴方と議論交渉する準備があります」という表明であり、罵倒嘲弄は「私の主張を押し通したいのであって、そっちの主張に耳を貸す気はない」というアピールだよなぁ。
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 22:19:16
僕は昔「コンピュータは人の能力に対して掛け算マシンとして効く」と表現したけれど、知能モビルスーツとかの方がわかりやすい気がしたw
posted at 22:17:18
AIが外骨格ってわかるんだよなースマホがあると「全く見知らぬ中国の町を、中国語を喋れない僕が一人で歩き回り、観光して、メシを食うことができる」。これ昔はガイドマップを持っていても恐ろしく難しかったことだけど、スマホは可能にしてくれる。
posted at 22:15:38
で、AIはそれをさらに強化する。その意味では、今回のAIは実用レベルだから、間違いなくうまくいくって議論までは納得できる。そっから先の格差の話とかになると「?」。論点拡散。
posted at 22:12:57
後半が面白いとRTされていたんだけど、自分的には後半は論点が拡散してしまっていると感じた。コンピュータはパーソナルに近づいて、常に人間の知的能力を拡大する方向に進んでいる。excel使あれば50年前の一つの銀行の支店の銀行員全員を計算ではなぎ倒せるようなもの。
posted at 22:11:36
http://www.shayashi.jp/20161115tokyoVer20161116.pdf… 面白かったんだけど、後半の議論が…「AIは人間の知性を強化するための外骨格のようなものだ」というのは、スマホなどで進行していることをさらに強化するだけなのでとてもわかりやすい説明。
posted at 22:08:57
PlayStation Europe@PlayStationEU
Feel the terror of The Upside Down in @Netflix’s Stranger Things: The VR Experience, coming soon to #PlayStationVR. https://pic.twitter.com/vImhcbpr9V
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 21:57:43
@diz108 昔はそれが普通にコンパイルできたし、コンパイルしてくれないと、いろいろな悪さをするツールが作れなかったんですw あと当時のコンパイラは今より警告もエラーもはるかに緩くて、キャストせずに代入程度ならサックリ見逃しですw
posted at 20:40:25
ハロウィンなので。
(先日のCOMIC1☆12でぼんばあちゃん自身が提供してくれたネタをイラスト化) https://pic.twitter.com/zTbwffMjXF
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 20:31:37
#PCエンジン30周年
このツイートに対し「ファミコンと同極性なのでは」と言うリプを頂いた。
発売前の会議で議題になった事はよく覚えているが、私自身が当時ファミコンをちゃんと見なかったので、逆極性は当時の誤情報だったのかも。
(実際に営業から別件で誤情報流された) https://twitter.com/oraora1966/status/924942527207059457…
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 20:23:15
@Kenzoo6601 #PCエンジン30周年
実機も資料も既に手元にありませんが、発売前の会議でPI事業部の開発担当者から「同一寸法で極性が逆」と説明を受けた記憶があります。
サービスノート保存しておけばよかった(*_*)
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 20:23:07
@kondoujp なにをいってますか! RST命令は由緒正しい8080からある命令ですよ!w
posted at 20:20:05
メモリ保護? ナニソレおいしいの? の世界で生きていて、メモリ保護される世界が夢とあこがれだったUNIXもがきこと、MS-DOSの世界って、今から遠すぎて説明が難しすぎる(;´Д`)
posted at 20:16:11
char *p;
p=0;
*p=0; ってやったら問答無用でシステムがハングアップするって世界って全く理解できない気がするんだ('A`)…リセットボタンを押すしかなくなるってw
posted at 20:13:12
makeの2回目の話を書き出して、あまりに面倒くさくて投げたくなっているw 僕(ら)が暮らしていた世界を説明するだけで大変だとわかってきたw
posted at 20:10:03
やってるウェブのフィギュア記事のTweet、ちょっとエッチな感じのものはRTよりファボが圧倒的に多くなるのは面白い。気持ちは良く分かるけどw
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 19:27:06
アニマックスでナディアの最終回前クライマックス見てる。エヴァにもシン・ゴジラでも使ってたあの曲はやっぱり盛り上がる。
そういや最近はパクリじゃないものまでパクリパクリいうやつが多いけど、ナディアも今だったらメチャクチャ(あの頃以上に)叩くやつがいるだろうなぁ
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 19:25:46
@h_yuzuki 端的な書き方をするなら副作用より結果が統計的に有用なら使う、かと思います
posted at 19:16:38
ワクチンとか薬とか手術とか、ともかく医療を悪だとか陰謀だとか言いがたる人たちっているけれど、世界中の医療関係者の病気を治したいって願いの末に「ワクチンは陰謀!」だの「これ食えばガン治る」だのがあったんだから、あまりに理不尽だと思うわ…
posted at 19:01:55
おじいちゃんが言っていた…どんだけ忙しくて時間がないからと言って、仕様のレビューを飛ばしちゃいけないと…('A`) ちょっとやっちゃった感あり。
posted at 17:51:10
@tellus1019 いやいや、燃えてるプロジェクトのメンバーに鉛の弾丸を叩き込むですよw
posted at 16:53:03
@tellus1019 さあ! 仮装して人殺しだ!w
posted at 16:39:29
@sarasiru えっ!? 流れたことがあるんですか? PCエンジン版のボイスダビング前のバージョンが???
posted at 16:00:23
@YamayaT @wainohito そういうことです。
posted at 15:50:02
@YamayaT @wainohito 88MCとPCエンジンのCDROMは使いまわせます。当時はドライブが恐ろしく高かったので、十分に意味があったんです。
posted at 15:47:16
@jeminilog なら記憶違いの可能性が高いんじゃないでしょうか。なんせ30年前ですし・・w 僕は「極性が違うのがあった」というのだけ、覚えていたwwww
posted at 14:11:21
@jeminilog DUOは違うのは間違いないっすw
posted at 14:09:48
@jeminilog 記憶違いでツインファミコンって可能性はないですかね。
posted at 14:08:16
@tina_na keep an eye on real estate market とはカッコイイ…w さすがですね!w
posted at 13:38:05
@sinpen wwww あれは隠してるつもりで情報ダダ漏れだったからだよw
posted at 13:33:31
@sinpen まあ別に出さなくていいことってのもあるしねw
posted at 13:32:29
@sinpen 隠したいことはインターネットには出さない。それ以外はないw
posted at 13:30:30
寺島壽久/ゲームキャストの中の人@gamecast_blog
『13日の金曜日』が殺戮パズルに。『13th - Killer Puzzle』が2018年リリース予定 http://www.gamecast-blog.com/archives/65905209.html…
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 13:06:48
@aireverte ああ、調べられますよね。普通に。NZ入るときも「お前ブログあるよね」とか言われましたw
posted at 13:04:57
会社にSNSやってないっていえばいいって人がいたけれど、スマホあんのに「ウソじゃね?」と思われるし、あとバレたとき本当に即死しかねないから、まあ正直に言った方がいいわね。少なくともゲーム・IT系で「やってない」なんてそれだけで「うさんくさいよね」になる。
posted at 12:58:45
日本ではインターネットは匿名とか思っている人結構いて、ソーシャル与信が広まりだしたとき、ツイッターあたりで刺される人多いと思ってる。
posted at 11:44:40
@DARL_Japan 「このイラストは似てるけれど、誰が描いたんだい?」って聞かれたことはあるよwwww
posted at 11:40:59
#PCエンジン30周年 イース1・2のフィーナ・リリアの2曲にボイスダビングが載っていないバージョン+曲が違うのを自分は持っているわけなんだが、ずっとこれを世に出せないかと思っているんだけど出す方法を思いつかないんだよなあ。
posted at 11:36:11
特にツイッターを匿名だと思って平気で人罵ってる人とかマジですんごいリスクだと思ってる。
posted at 11:15:35
@momozou 身辺調査でハンドルとか会社に教えなくて、そこからなんか漏洩したりしたら、速攻即死だよ。
posted at 11:12:22
@tsuchidasama 2011年にゲームロフト入ったときには、すでにチェックがSNSからブログから全部にわたるようになっていて、今回、複数受けてて最終段階で全部から訴訟騒ぎになった怪文書について聞かれましたねw 「訴訟中です」>「あ、了解した。捏造ね」で終わりましたがw
posted at 11:10:29
@DARL_Japan ああ、訴訟騒ぎの時のあのただの捏造誹謗中傷ブログ記事。いくつか転職先あって全部確認来たよw
posted at 10:57:10
すでにソーシャル与信は海外では強烈に進んでいて、ブログからナニからいろいろチェックされるの常識っすね。自分に関していうと今回の転職では「このワケのわからん怪文書はなに?」と聞かれたときがハイライトw https://twitter.com/fladdict/status/925178163973406721…
posted at 10:52:01
@ichikawanozomu ハッタリ大好きなんでwwww
posted at 10:14:39
@ichikawanozomu お菓子じゃなくて牛肉系のスナックみたいなもんらしいですw まだ食ってないw
posted at 10:12:49
同僚からもらった不思議な中国の食い物 https://pic.twitter.com/ClOxp5lbQK
posted at 10:10:05
@maybamu CDになるとアダプタそのものが違うから問題なくなるわけっす
posted at 09:40:23
http://www.asahi.com/articles/ASKBZ4JCYKBZPTIL00X.html?ref=nmail… あー、とうとうやってくれるのか。いろいろ難しい問題はあるが重要な一歩ではある。
posted at 08:54:10
自分の知ってるのはソフトと開発周りばかりだから、NECHE側のこういう話を聞いて「しえー」と思ってしまう。
posted at 08:52:49
ムーアの法則の正しい歴史。あんなに有名なのに知らないことだらけだった。【福田昭のセミコン業界最前線】「間違いだらけ」のムーアの法則 - PC Watch https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1088866.html…
posted at 08:49:12
ディープすぎる30年前の話を見てしまった…w 極性逆のACはこんな騒ぎを引き起こしていたのか…w
posted at 08:45:53
#PCエンジン30周年
1987年の仕事納めの日、ある玩具店が本社に電話。
商品が故障したので交換せよとの強い要望。
同僚が対応の間、私は拠点に連絡し詳細を聴取、症状を確認。
長時間説得するも納得せず最終的に交換に応じることに。
2人して酔いがすっかり冷めてしまっていた。
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 08:45:03
#PCエンジン30周年
発売当初の保守サポートで苦労したのはもう一つ、販売チャンネル。
当時家庭用ゲーム機の販売は玩具店だったが、当時は玩具に修理という文化はなく、故障は製品交換が常識。
修理させていただく旨をメーカー販社や保守拠点が説明し納得していただいていた
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 08:44:54
#PCエンジン30周年 PCエンジンのDC端子は、当時どこの家庭にもあった任天堂のファミコンとは極性が逆だった。
発売前に、ファミコンに極性を合わせる様保守部門として要望したが受け入れられなかった。
電気製品の安全性でPCエンジンの極性の方が正しいという理由だった様な気がする。
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 08:44:50
#PCエンジン30周年
発売当時、保守サポートで大変だったことと言えば、電源部ヒューズ飛び不具合が全国で多発した事。
基板にはんだ付けされているヒューズは現場交換NGだったので部品のメイン基板があっという間になくなった。原因はファミコンのACアダプタをPCエンジンに差したこと。
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 08:44:46
#PCエンジン30周年
発売当時、同時に発売となったゲームで覚えているのは
「功夫」「上海」。
その後「カトちゃんケンちゃん」などが次々と発売された。
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 08:44:43
#PCエンジン30周年
このハッシュタグを今初めて見て、少し感慨にふけっている。
1987年10月30日。サポート担当を命じられたのは確か発売1か月ほど前。
新入社員の自分が全国のサービスマンに向けて技術サポートを行う事になるとは思わなかったし光栄だった。
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 08:44:41
30年分のゲームマシンの差というと、XBOXONEX とPCエンジンがちょうどソレってことになるのかと話題になり、あまりの実力差にみんなでビビりまくるなどw
posted at 08:35:29
しかし作者のデビュー作には、その後の要素が全部あるって言葉があるんだけど、自分については結構ハマってるところ多いんだよなあ。
posted at 08:27:25