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» @spicagame
» 2010年09月
生物学上の定義から外れた意味で、「進化」という語句を用いている点が、ポケモンの罪であるとするならば――。生物学上の定義から外れた意味で、「変態」という語句を用いる輩には、どんな罰を下してやりましょうか? posted at 14:03:46
取り零しCGも収集し、「スイートレガシー」(PS2版)プレイ終了。折々で登場する菓子の描写が、素人から見てリアリティを留めている様が好印象だった。特に、あずきヨーグルト。他、男子故に冷遇される主人公が、事情を知らない赤の他人からは「可愛いが故のイジメ」に見えてそうだなーと思った。 posted at 22:50:57 「スイートレガシー」(PS2版)、佐倉姉妹を攻略。病弱でダーク&シュールなボケをする妹と、そんな妹を支えたりツッコミ入れたりする真面目な姉、の一粒二度美味しい双子。シナリオも、喪失の正しい自覚から始まる前向きな再生であり、ラストは鬼畜入った幸せであり、最も男子受け良さそうだった。 posted at 22:43:43 「スイートレガシー」(PS2版)、よしのを攻略。ボケボケで、見た目がグロく味が素晴らしい洋菓子を作る娘。声&喋りのインパクトがツボったのと、誰彼構わず懐く様が、サブキャラ時点で好印象だった。メイン攻略してみると、意外な過去&ラストでのよしのらしいぶん投げが、これまた好印象だった。 posted at 15:10:32
「ギャラリンス」、今作の黒幕が逃げ込んだ絵画を封印?する4枚の絵の内、2枚の中に入り込んで探索してボス倒した。ミイラ男は、シャーロットとジョナサンで挟み込んで、シャーロットを操作して炎浴びせてたら倒せた。フランケンは、攻略サイトにあった通りダークネスホールを発動したら余裕だった。 posted at 00:35:17
「スイートレガシー」(PS2版)、環も攻略。「おっとりに見えても、実は裏で計算の連続」というキャラ設定は面白かったが、幼馴染の“お姉ちゃん”が主人公の母親のレシピで再現したシュークリームを繰り出す決勝戦にはドン引き。母親の真似事を延々引きずる閉じた世界を、ミチルがぶち壊してこそ! posted at 23:15:22 「スイートレガシー」(PS2版)、ミチルを攻略。彩香攻略中は「頼りになるツンデレお姉さん」だったのが、本人攻略中は情緒不安定に。恋愛中の人間を客観視したら正しくその通りだろうし、不安定中も陥落後もミチルさんは可愛くて結果オーライだけど…うーん。顔は一番綺麗、目が小さいのが勝因か。 posted at 23:05:43 @wanderingdj 私も味噌汁はこれぐらい具沢山にしないと気が済まない派です。 posted at 20:38:27 「ギャラリンス」詰まり中に「FFTA2」も進めた。メインクエストを進めたら、嘘吐きで強欲な少女キャラに絡まれた。見掛けが美少女だろうが、DQNはDQNなので、普通に嫌な気持ちになったのだが、クランに強制参入してきたし…。固定キャラはメインで育てないと気が済まないよ…嫌いなのに…。 posted at 07:06:39 「ギャラリンス」、攻撃範囲と攻撃力の高い攻撃を複数繰り出してくるデスに勝てる気が全くせず、友人にプレイ代行依頼。物理耐性状態と魔法耐性状態の切り替わりをスルーして、シャーロットのテンペストで攻撃し続ければ良かったとは、奥が深い。その後、吸血鬼双子姉妹を自力で乗り越え、後半戦突入。 posted at 06:51:27
みんなの動物広場、遂にレベル35に到達。念願のアルパカを購入して放牧した。リアルじゃないお金で飼える最高レベルの動物を飼った今、みん動でやり残した事はない。システム上、「広場をアルパカでいっぱいにしたまま留めておく」事もできないから、現在飼っている動物が死に絶えたら終了としよう。 posted at 22:54:50
@darts ああっそうか! 「ちっちゃい」という要素を補完した途端、全てがきれいにまとまりますね。ゲーム内では特にそういう描写はなかったけど、そうでない描写もなかったので、「ちっちゃい」設定採用で行きます。さすがプロは着眼点が違うです! posted at 09:55:00 「スイートレガシー」(PS2版)、桃子を攻略。学ラン+体操着+ブルマな処へ、声が無駄に甲高く、アンバランスさにどん引きしながら無表情で進めた(パティシエ番長は良かった)。動揺した時のどもりまくりとか、「誰かの代わりを目指すのではいけない」というテーマとか、良い感じなだけに惜しい。 posted at 07:54:13
@AquariusPlanet TV通販で見かけたこの辺の出番でしょうか? http://www.naturalweb.co.jp/shopping/life/conv/siliconcover... posted at 22:41:01
みんなの農園、「←友達の農園→」の矢印リンクを辿れば、休眠中のマイミク農園にも侵入できた事を思い出し、片っ端から侵入し水をあげて経験値を稼いでいた。コツコツ作物を栽培するより稼げるんじゃ?という勢い。そしたらその最中、メガスイカの図鑑の欠片が揃ってしまって、さすがに後ろめたい…。 posted at 23:52:39
「ギャラリンス」、双子吸血鬼の姉に挑戦。ジョナサンでひたすら殴る→体力半減して三日月出してきたらシャーロットの風魔法で削る→MP尽きたら再びジョナサンで殴る――で倒せた。進めるようになった先の絵の中で、魚お化けも倒せて快調。そして、歯車棘々メデューサヘッドステージで再び詰まった。 posted at 21:37:09
「スイートレガシー」(PS2版)、蜜柑を攻略。ツインテールに(赤)眼鏡の理論派毒舌で妹なボクっ娘。客観的に見て属性多過ぎだが、可愛い。一方シナリオは、環境により育まれてしまった頑なさを融かす工程の「お菓子に気持ちを込める」が、彩香シナリオとは違い説明不足な為、精神論で終わった感。 posted at 21:03:45
「スイートレガシー」(PS2版)、まずは彩香を攻略。攻略対象に関わる適切な選択肢を選べば良いだけど、簡単なゲームが、人生の難易度高まってる今の私に心地良い。彩香は、姐御系ツンデレ→心折れて遁走→捻じ曲がって復活→和解と、進行に応じて様々な表情を披露し、さすがメインヒロインだった。 posted at 20:34:53 「スイートレガシー」(PS2版)。「女装少年」「お菓子作り」の2点を気に入り手に入れ少し遊んだら、台詞回し&主人公の独白がキチガイじみた飛ばし具合だったので(褒め言葉)、この際PC版も買ってしまおうと意気込んだ直後に超失速して随分経った今となっては、「女装少年にエロ不要」の境地。 posted at 20:21:49 人生の難易度急上昇中につき、自暴自棄になってゲームをやり散らかす事を己に許した。で、「アランドラ2」に着手。3Dポリゴンで視点ぐるぐる変えられて、ストーリーはコメディ調で、ゲームとしての不満はないけれど、「アランドラ」の続編とは言い難い…。で、ダッシュジャンプ必須な局面で詰った。 posted at 16:22:44 「ギャラリンス」、詰った。歯車で動いて棘々満載でメデューサヘッドが飛び交うステージが、シリーズ代々とても苦手&嫌い。それでも、メデューサヘッドに弾き飛ばされながら次の部屋に進もうと試みたが、先に進めそうな部屋が見当たらない…。かと言って、双子吸血鬼姉妹の片割れにも全然勝てないし。 posted at 16:18:05
@NaokiTakahashi 主観ですが、肉に染みてる味自体も良くなってますよ。 posted at 13:48:09
「ギャラリンス」プレイ開始。巧くないアニメ絵調は「蒼月の十字架」で慣れたが、主人公ジョナサンの罅割れ叫び声には慣れない。櫻井孝宏氏の声が悪い筈はなく(わざわざニコ動で清麿の声を確認した)、声が割れるのはDSの性能の問題と見た。現在、スライム親玉的中ボスを倒した直後で、レベル13。 posted at 22:20:51
「ロンドニアンゴシックス」、何とかクリア。ドレスの素材調達に攻略サイトを頼っても、全30階の踏破はこまめなセーブとメモにより自力で乗り切っていたのに、最下層に着いてからのアイテム調達やらも気力を振り絞って頑張ったのに、ラスボスとの戦いが辛過ぎて、友人の力を借りざるを得なかった…。 posted at 23:03:42
「DS遊んでるだけでゲーマー気取り?ハッ!」みたいな、自称コアゲーマーによるライトゲーム叩きも融合しているのでは。 RT @ScottVoid: モバゲー批判っつーかモバゲー叩きは、ガラケー叩きとパチンコ叩きが悪魔合体してどうしようもなくなったもの、と理解して問題無いと思ってる。 posted at 09:44:13 「ロンドニアンゴシックス」、地下迷宮も進化し、部屋の繋がりを随時メモらないと、私のような方向音痴は踏破できない域に。ドレスの材料集めも同様に、「何階の何を倒すと何を落とす」を逐一メモって作るべきなんだろうけど、アクション下手な私にはそこまで望むべくもなく、こちらは攻略サイト活用。 posted at 09:41:19 「ロンドニアンゴシックス」、地下22階まで到達して、ドレスの所持数は16。壁をすり抜ける敵やら、遠距離攻撃してくる敵やら現れて、さすがにランダムワープでは敵わなくなり、大砲ぶち当てた敵を強制ランダムワープさせるドレスを専ら着用する今日この頃。自分がここまでランダムワープ好きとは。 posted at 09:37:19
みんなの農園、マイミクさんが収穫せずに置いといて下さっているメガ合葉にせっせと水をやって、図鑑の欠片をかき集めたら、経験値ボーナスが凄かったらしくて、ひょいとレベル26に到達した。ユリが栽培できるようになった。ゆりと言えば、キュアムーンライトはいつになったら元気になるんだろう…。 posted at 07:58:56
@ketket3 Tumblrは、「他所テキスト&画像の転載保存庫」として使ってる人が大半な印象でしたが、「シンプル&多機能なblog」としても使えるのですね。素敵です(Tumblrもketketさんも)。 posted at 11:11:53 確か、屁理屈太郎さん@雑文速報がそうやって遊んでらしたので、私も真似したのです。 RT @rna: spamにいちいちツッコんでるspicaさん発見。(略) http://otd5.jbbs.livedoor.jp/spica/bbs_tree?range=20&ba... posted at 11:07:36
「ロンドニアンゴシックス」、地下9階まで到達して、ドレスの所持数は8。電撃とか大砲とか、恐らく真っ当であろう攻撃手段が、反射神経鈍い私には使いこなせない(タイミングずれて接触死&明後日の方向にぶっ放して接触死)。よって専ら、ランダムワープのドレスを活用している。己の人生みたい…。 posted at 00:28:09
「ロンドニアンゴシックス」開始。金髪ゴスロリが、魔物に攫われた父親を救うべく、魔法のドレスを身にまとい地下迷宮に降り立つ。そして、パックマンよろしく敵と追いかけっこをし、パワー餌ならぬ不気味オブジェを破壊して形勢逆転した後、敵を踏みつけて殺す。素敵過ぎ。現時点のドレス入手数:3。 posted at 23:46:08 「FFTA2」開始。前作主人公が、北欧映画的な柔和&繊細少年なのに対し、今作主人公は、ありがちやんちゃ坊主なのが少々残念(服装は可愛い)。でも、ちまちまとジョブをチェンジしてクエスト受けて戦闘してアビリティ育てるのが相変わらず愉しい。現在、クエストクリア数12。徐々に進める予定。 posted at 23:27:49 「FFCC リングオブフェイト」、シナリオは、ラストまでの流れが心に沁みたし(音楽も合ってて良かった)、随所に散りばめられたコネタにも微笑。ただ、ラストが…好きか嫌いかで言えば好きだけど、「えっでもこれってアリ?」的落ち着かなさ。単に、私個人が懐疑的で不幸フェチなだけだろうけど。 posted at 23:16:37 「FFCC リングオブフェイト」、ラストダンジョンで足踏みしていたが、週末に何とか(Lv.43で)クリア。仕掛けを解くのは胸躍ったが、立体構造マップが本気で辛かった。レシピから作り込んだ装備をとっかえひっかえすると外見変化が楽しめる仕様なのに、疲れ切って味わえなかったのが心残り。 posted at 23:00:00 空間を共有する事に価値があるらしいので寂しいです。 RT @ketket3: それは残念な。人間だったら金返せと言えるのに。RT: @kuri2chan: 昨夜は初めて猫カフェと言うものに行ってみたのですが、猫に相手してもらえず、ちょっとさみしかった。犬には好かれるんだけどなあ。 posted at 13:56:34
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last update 02/10 18:26
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