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» @tatsuya_koyama
どういう母集団なのかよくわからんが Web 系少なそう? posted at 01:25:02 国内開発者が使ってる言語、2位が VB なのか… そして COBOL が5位 posted at 01:24:06
何でもないことをわざわざ言ってみると面白いかもしれない 例:「買って食べるお弁当」 posted at 22:17:49
何かを生み出すには犠牲がつきもの posted at 21:36:41 俺、残りの人生であとどれくらいバグと戦えばいいのかなぁ… (遠い目 posted at 21:36:16 1匹出たらまた1匹… ってね (バグをつぶしながら posted at 21:35:30 こ、これは… いい加減よく出てくるこのパターンの抽象クラスつくるかーと思ったらすでにちょっと前に先輩エンジニアが作ってたパターン! posted at 08:25:52 洗濯の「干す」と料理の「片付ける」が無ければ家事もっと楽になるんだけどどうにかなりませんかね posted at 00:45:27 時間が解決してくれるって言っとけばいいと思ってるんだろうという君の考えも、時間が解決してくれるよ posted at 00:43:28 Ruby勉強するにあたって自分がRubyで書きたくなる題材を探してる posted at 00:15:32
ダサいとかカッコいいは簡単に言える なんでダサいか、なんでカッコいいかが言えるようになりたい posted at 23:13:21 Mac って GarageBand とかあるくせにお絵描きソフトに関してはデフォルトで何も入ってないのは何でなんだろうな posted at 21:14:51 俺のリファクタが git log からも見つからなくてさらに泡吹いてる posted at 20:31:45 いつの間にかコードの一部が俺がリファクタする前の状態になってて泡吹いてる posted at 20:20:54 中二病は細部に宿りたもう posted at 19:52:17 人間の一望可能限界の低さを受け止めた上でまとめノートつくろう posted at 19:51:50 メモは出来る限り気軽にできるべきだが、アウトプットはレベルとルールを揃えて整理されるべき posted at 19:50:55 電子メールという名前がついてる時点で、手紙の機能以上の仕事をメールでやろうとしていること自体が間違いなのかもしれない posted at 19:27:24 何かを強要するよりも、頑張らなくても強要される仕組みを与える方がえらい。そのぶん他のことに力を使えるから posted at 19:23:59 IT系の会社でメールの処理に使われてる時間可視化したらすごそう posted at 19:22:10 日本の IE6 のシェアはまだ6%くらいあるらしい。暗いニュースでごめんよ posted at 00:43:30 下北沢にオープンソースカフェなるものがあるらしい… posted at 00:41:26 「アンアンアンとっても大好きドラえもん」が通じなくなるあたりからをジェネレーションギャップと呼ぶことにしています posted at 00:29:57
ポテトサラダは許せるがマカロニサラダはサラダとは認められん posted at 13:38:45
ダメだすげー疲れてる posted at 23:01:07 昨日あたりから「さっきまで動いてたものが原因不明で動かなくなる」呪いにかかってて辛い posted at 12:15:23 しかしボルダリングはゲーム性高くて良いよね。難易度の分かれた手頃な達成目標があるのがよいね posted at 01:17:59 仕事して、みんなでボルダリングしに行って、がっつりご飯食べて帰るという健全な生活 posted at 01:17:11
もっとプラガブルな書き方勉強したい posted at 00:44:45
でも生まれた瞬間にアンチャーテッド3があるような時代に生まれてたら、逆にゲームをつくろうという発想に至らなかったかもしれない posted at 23:59:19 コンテンツを消化することと、コンテンツを生み出すことにこれだけの時間を使える時代に生まれることができて、自分は幸福なのだろう posted at 23:58:12 今までたくさんのゲームや漫画や小説や映画やアニメやウェブを見てきたし、ゲームやサイトつくるのにもたくさん時間使ってきたなぁと振り返る。 たぶん僕が江戸時代に生まれてたらそれは僕ではない誰かになってるだろう posted at 23:56:59 NARUTOジャンプでは流し読みなんだけどゲームの動画見てみたら面白そうすぎてビビった posted at 23:45:00 僕らはわかってたんだ。多くの衝突は避けられないものだったってことを… (でかい単位の git merge をしながら) posted at 21:22:45 【名言1】「デグレが怖くてプログラムが書けるかよ」 【名言2】「デグレの逆があったらいいのに」 posted at 16:01:22 色々知らなかった頃の方が無邪気にゲームつくれてた posted at 00:07:59
Web1.5 くらいの時代の頃は Flash がかっこよくて Flash でメニューとか作っていたのがなつかしい。今はとりあえず JS が正義っぽいから JS で遊ぼう posted at 01:54:27 今の子供ってRPGツクールとかやるのかな… 一応最近だと DS で出てるんだっけ? posted at 00:45:40 中学生が最初につくるRPGツクールあるある: 話しかけるとお小遣いをくれる村人が立ってて、話しかけるたびに無限でお金をくれ続ける posted at 00:43:21 自分のサイトのシンボルマークとか短めのロゴとか、そういうブランド的なデザインが全くないし思いつかんなー posted at 00:40:59 中学の時につけた「俺式」というやっつけサイト名が定着してしまったばっかりにそれを振り払えない呪い…! posted at 00:38:40
スマフォの場合は DS と違って、片手持ちプレイできるかって観点もあるな posted at 19:27:22 スマートフォンのゲームやアプリで操作しにくさを感じたことはあまり無いが、DS のゲームで右下を頻繁にタッチしなきゃならないゲームは結構やりづらい(よく押すボタンは右下に置くのがタッチUIのセオリーなので、これはよく出くわす) posted at 19:25:26 指でタッチさせるよりタッチペン使う方が UI に気を遣う。タッチなら左利きでも気軽に右手使えるけど、ペンは必ず利き腕に持ってしまうから。DS は UI デザインが一番難しそうだなー posted at 19:20:40 FF の音ゲーって、あの画面がタッチスクリーンなわけじゃないのか。パッと見で左利き切り捨て仕様なのかと思ってた posted at 19:09:54 DLC のゲームとか iPhone ゲームとかは1000円前後で買って数時間で終わって… とかあって、社会人にはちょうどいいんだよな。その前はフリーゲームとか流行ってたし posted at 02:33:11 それかハリーポッター的に、2時間のパッケージを複数本にかけて売るとか? うーん違うなー posted at 02:23:47 ってか、コンテンツを消化するタイプのゲームと、長く遊べる場を提供するゲームとは分けて考えなければいけないか posted at 02:20:59 例えば2時間で終わるゲームが主流になったら、社会人でも「あのゲームやった?」「やったやったー」くらいカジュアルにゲームがプレイできるようになるのだろうか、とか。 posted at 02:16:16 まあでもアクションゲームとかすぐ終わるやつもあるか。 長い時間を要するエンターテインメントってのはビデオゲームの良いところでもあるし敷居を上げているところでもあるな posted at 02:14:33 最近、映画が2時間で終わるのに、コンソールゲームは何時間もかかるものだという前提に違和感を覚えてる posted at 02:12:42 0〜255 の RGB 値、0〜1.0 の RGB 値、16進のカラーコードを同時に表示するツールほしい。Mac の GUI アプリの練習でさくっと作ってもよいな posted at 01:19:19 ベッドを「明日へ飛ぶタイムマシン」と捉えて目覚ましをセットすると、気軽にSF感が味わえるライフハック posted at 01:04:35 Mac でウインドウのスクリーンショットをクリップボードに入れるには Command + Shift + control + 4 の後にスペースを押してからウインドウをクリックするというのがまだ覚えられないよね posted at 01:02:25
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last update 02/10 17:18
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