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» @tatsuya_koyama
日本の IE6 のシェアはまだ6%くらいあるらしい。暗いニュースでごめんよ posted at 00:43:30 下北沢にオープンソースカフェなるものがあるらしい… posted at 00:41:26 「アンアンアンとっても大好きドラえもん」が通じなくなるあたりからをジェネレーションギャップと呼ぶことにしています posted at 00:29:57
ポテトサラダは許せるがマカロニサラダはサラダとは認められん posted at 13:38:45
ダメだすげー疲れてる posted at 23:01:07 昨日あたりから「さっきまで動いてたものが原因不明で動かなくなる」呪いにかかってて辛い posted at 12:15:23 しかしボルダリングはゲーム性高くて良いよね。難易度の分かれた手頃な達成目標があるのがよいね posted at 01:17:59 仕事して、みんなでボルダリングしに行って、がっつりご飯食べて帰るという健全な生活 posted at 01:17:11
もっとプラガブルな書き方勉強したい posted at 00:44:45
でも生まれた瞬間にアンチャーテッド3があるような時代に生まれてたら、逆にゲームをつくろうという発想に至らなかったかもしれない posted at 23:59:19 コンテンツを消化することと、コンテンツを生み出すことにこれだけの時間を使える時代に生まれることができて、自分は幸福なのだろう posted at 23:58:12 今までたくさんのゲームや漫画や小説や映画やアニメやウェブを見てきたし、ゲームやサイトつくるのにもたくさん時間使ってきたなぁと振り返る。 たぶん僕が江戸時代に生まれてたらそれは僕ではない誰かになってるだろう posted at 23:56:59 NARUTOジャンプでは流し読みなんだけどゲームの動画見てみたら面白そうすぎてビビった posted at 23:45:00 僕らはわかってたんだ。多くの衝突は避けられないものだったってことを… (でかい単位の git merge をしながら) posted at 21:22:45 【名言1】「デグレが怖くてプログラムが書けるかよ」 【名言2】「デグレの逆があったらいいのに」 posted at 16:01:22 色々知らなかった頃の方が無邪気にゲームつくれてた posted at 00:07:59
Web1.5 くらいの時代の頃は Flash がかっこよくて Flash でメニューとか作っていたのがなつかしい。今はとりあえず JS が正義っぽいから JS で遊ぼう posted at 01:54:27 今の子供ってRPGツクールとかやるのかな… 一応最近だと DS で出てるんだっけ? posted at 00:45:40 中学生が最初につくるRPGツクールあるある: 話しかけるとお小遣いをくれる村人が立ってて、話しかけるたびに無限でお金をくれ続ける posted at 00:43:21 自分のサイトのシンボルマークとか短めのロゴとか、そういうブランド的なデザインが全くないし思いつかんなー posted at 00:40:59 中学の時につけた「俺式」というやっつけサイト名が定着してしまったばっかりにそれを振り払えない呪い…! posted at 00:38:40
スマフォの場合は DS と違って、片手持ちプレイできるかって観点もあるな posted at 19:27:22 スマートフォンのゲームやアプリで操作しにくさを感じたことはあまり無いが、DS のゲームで右下を頻繁にタッチしなきゃならないゲームは結構やりづらい(よく押すボタンは右下に置くのがタッチUIのセオリーなので、これはよく出くわす) posted at 19:25:26 指でタッチさせるよりタッチペン使う方が UI に気を遣う。タッチなら左利きでも気軽に右手使えるけど、ペンは必ず利き腕に持ってしまうから。DS は UI デザインが一番難しそうだなー posted at 19:20:40 FF の音ゲーって、あの画面がタッチスクリーンなわけじゃないのか。パッと見で左利き切り捨て仕様なのかと思ってた posted at 19:09:54 DLC のゲームとか iPhone ゲームとかは1000円前後で買って数時間で終わって… とかあって、社会人にはちょうどいいんだよな。その前はフリーゲームとか流行ってたし posted at 02:33:11 それかハリーポッター的に、2時間のパッケージを複数本にかけて売るとか? うーん違うなー posted at 02:23:47 「手軽なゲームは iPhone ゲームとか」ってのは正しい指摘ですねー RT @Daaaaaaa7: @tatsuya_koyama 手軽なゲームはケータイやIPhoneアプリゲーにシェアとられてますからね。家庭用ももっと手軽に・・・ posted at 02:23:06 ってか、コンテンツを消化するタイプのゲームと、長く遊べる場を提供するゲームとは分けて考えなければいけないか posted at 02:20:59 例えば2時間で終わるゲームが主流になったら、社会人でも「あのゲームやった?」「やったやったー」くらいカジュアルにゲームがプレイできるようになるのだろうか、とか。 posted at 02:16:16 まあでもアクションゲームとかすぐ終わるやつもあるか。 長い時間を要するエンターテインメントってのはビデオゲームの良いところでもあるし敷居を上げているところでもあるな posted at 02:14:33 最近、映画が2時間で終わるのに、コンソールゲームは何時間もかかるものだという前提に違和感を覚えてる posted at 02:12:42 0〜255 の RGB 値、0〜1.0 の RGB 値、16進のカラーコードを同時に表示するツールほしい。Mac の GUI アプリの練習でさくっと作ってもよいな posted at 01:19:19 ベッドを「明日へ飛ぶタイムマシン」と捉えて目覚ましをセットすると、気軽にSF感が味わえるライフハック posted at 01:04:35 Mac でウインドウのスクリーンショットをクリップボードに入れるには Command + Shift + control + 4 の後にスペースを押してからウインドウをクリックするというのがまだ覚えられないよね posted at 01:02:25
名刺補充しないとなー posted at 22:38:28
見るデバイス、ディスプレイで色味とか結構変わるけど、デザイナーの人はどういう環境で作業してるんだろうな posted at 17:28:17 エンジニアの先輩が Newton 持って「俺、昨日から来たんだ」とか言いながらタイムトラベル感演出してる posted at 10:02:40 会社でやってた講座みたいなものに母校の学生が来ていたんだけど、就活生たちの中でその子が 19 歳ってのがエキサイティングだった。がんばれ高専生 posted at 00:43:04
今夜地震が来るという噂がありますので、来なかった場合は僕が超能力で止めたものと思ってください(どやー posted at 22:54:27
今日の地面、マリオの6面くらいの難易度あるから気をつけろ posted at 08:56:08
帰り道「お、雪だー」ってなってから5分後のごめんなさい感。 posted at 23:58:30 さあ、もう一度飛び込もう。環境依存の海に溺れた、Webデザインの世界へ posted at 00:56:41 ソーシャルの本質的な強みってのは、「つまらない作品でもみんなで喋りながらやると面白い」で説明できると思う posted at 00:22:29 さっきのツイート日本語ちょっとおかしかったけどまあいいや posted at 00:17:20 「新規にデバイスを買う」「新規にソフトを買う」「さわらなくてもゲームが進む」という敷居を取っ払ったソーシャルゲームくらいの気軽さで、3DS のマリオカート / モンハン ばりの体験ができるようになったら、そいつが世界を支配する気がする posted at 00:14:34
引越し料金が安い時期って家賃も少し安くなったりするんかなー posted at 21:11:27 今年の抱負は、サイトを作りなおしてプライベートでゲームをつくる、だな。 これをやらんと何も始まらないんだ多分 posted at 20:25:50 風邪をひくという世界線を、今日の予定をキャンセルし みかん食べて寝まくるという作戦で回避してみせる posted at 18:21:11 Bluetooth腕時計も面白かった。音楽プレイヤー操作とかメール通知とか家の電化の操作とかを全て腕時計に集約させるという未来は十分にありえるし結構未来っぽい。 常に身に付けておきやすいという点では、腕時計は携帯を超えてると思う posted at 00:49:05 アフォーダンスが直感に近づくという意味でタッチパネルの UI は正しいと思うんだけど、「押し間違える」「どこ押していいか分からない」って部分は退化してるようにも思える posted at 00:45:41 自分が判断を下したと認知する数秒前に脳は発火しているという話もあるので、未来の通信網は人間の行動を予知して先に通信を済ませておけばいいと思う posted at 00:40:21 D言語はかっこいいと思うが、いつ使い始めたらいいのかがわからない posted at 00:17:44 D言語は未来に生きている言語らしい posted at 00:17:25
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last update 02/04 04:04
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