飼い主の足音、犬は聞き分ける? - http://www.asahi.com/science/update/0828/OSK201008280056.html - 予測が外れた際の「驚き」を実験に応用しているらしい。 posted at 22:37:46 学習型 AI にも興味がある。でもまだその段階に達していないので、当面は学習なしのアルゴリズムで進めよう。 posted at 22:39:44
ぷろぐらみん。複数のキー入力をどう受け付けるのか。複数ループの同時実行が必要。何か専用の制御ブロックがあるのかな、と探したのだけど、単純に絵を複数置いて、それぞれにループを書くのね。その発想が出なかった。 posted at 23:27:16 なぜプログラミング教育を必須にすべきか - http://blog.goo.ne.jp/viscuit/e/46041d77709f7514d6097c459baf4fb5 - 興味深いエントリが並んでいる。 posted at 23:28:59 「記述で動作の規則を決める」とは、つまりパターンマッチングのことかしら。いま取り組んでいる「次の行動の候補選択」も「前提条件(状態)を満たす行動の抽出」だった。 posted at 23:30:43 関数型言語は、まだよく知らない。 posted at 23:31:09 XSLT はノードセットの概念などがややこしくて、素人には手に負えない難しさがあるように思うけど、XML → XML 変換を、手続き型ではなくてパターンマッチで考えよう、というのは納得できる。 posted at 23:32:22
算数ができなくて辛い。単純計算の能力自体が、これも障害一歩手前ではなかろうか、と思うレベルで……。 posted at 22:56:03 ゲーム制作。敵のアルゴリズム。自立行動させたくて、それには何らかの状態遷移の管理が必要で、ゴール指向型アクションプランニングなるものを参考にしてみる。 posted at 22:57:43 フリーゲームを遊ぶ層の .NET Framework 普及率が気になる。C# で作られたゲームって、ほとんど見掛けないの。 posted at 23:03:07 CLR 2.0 なので Vista 以降であれば問題ないのだけど、XP で、.NET 製アプリケーションを全く使ったことがないケースが多いのかも。 posted at 23:04:30 @himajin_sekky そんな感じですね。XNA 以外だと DirectX ライブラリーを調達するところから始めないといけなくて、やっぱりハードルが高いです。 posted at 23:15:06
2D ゲーム制作は、まだ飽きずに作業を継続中。進捗は遅いけど。 posted at 22:45:49 2D トップビューで旋回したり画面が回転したり。でもドット絵。回転すると折角のドットが醜く潰れてしまう。ので絵の回転は 90 度単位にして、代わりにパーツ(基本的に円形)の相対位置を回転する。 posted at 22:47:30 作っているのはシューティングっぽいものだけど、別に shmup が特別に好き、というわけでなくて。むしろアクションゲームは総じて苦手で、でもやっぱり動的ゲームプログラミングの基礎だから、抑えておきたい。 posted at 22:52:15
最近、テキストエディターのフォントに『ゆたぽん(コーディング)』を使っている。 posted at 21:22:07 同種の手書き風フォントでは、あずきフォントもかわいいけど、こちらはアルファベットの視認性がよくなくて。 posted at 21:22:26
親指ひゅんQ、以前に使っていた。でも、いつの間にかローマ字入力に戻っていた。「標準でない」を維持するのは、やっぱりコストが高いのかな。 posted at 20:33:58 http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1527119.html - この番組、ごはんどきに冒頭を見てしまったのだけど、非常に気色悪く感じた。 posted at 20:48:45 結局、韓国人が日本に求めている「謝罪」とは、「完全なる surrender」なのだろう。彼らの認める価値観・歴史認識だけが正しくて、それを全ての日本人が持て、それ以外は許さない、といっているように聞こえた。そんなのありえないよ。 posted at 20:50:56 で、どうして民主党と NHK は、そんな韓国が大好きなのだろうか。一般の日本人は韓国にも政治にも興味なんかなくて、(裏番組の)アニメソングで盛り上がっているの。 posted at 20:52:56 「お母さん、それは無理です」。 http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/4149 - ヒステリーに怒鳴りつけているのを聞くのは、とても辛いです。もっと彼ら(子供)なりの自主性、主張を受け止めてやってください……。 posted at 21:13:03 この 4 分木 http://bit.ly/dnkog2 アルゴリズムが凄いのだけど、実装の労力の割りには、得るものが少ないような。グリッドのセル分割、原点からの距離でソート、X/Y 軸でソート、と比べて、特別に速くなるわけではなく? posted at 21:41:19
マップエディターを作ってオブジェクトを配置するなど。 posted at 20:45:56 "マップエディタ" で検索すると、2D RPG 用のはよく作られて公開されている。でもそれ以外のマップ構成には使えなくて、やっぱり専用のツールが欲しくなる。 posted at 20:48:50 結局、汎用的なマップエディター = 3D ポリゴンモデラー、になるのかな。 posted at 20:50:26
@himajin_sekky ゲーム制作は幾度も挫折しているので、もう何度目か分からない挑戦です(><)。環境は使い慣れた C# + DirectX です。たしかにブラウザーでも動きそうですが……。 posted at 23:17:02 忘却の三角関数、ベクトル、行列、衝突判定。学習ノートは取ってあるのだけれど、肝腎な部分が抜けていたりして、結局、また復習。ノートを取った時点では、まだきちんと消化できていなかったのね、って。 posted at 23:37:25
http://www.orinst.ox.ac.uk/ea/japanese/index.html - この方の絵 http://walpurgisnacht.sakura.ne.jp/sha.html ですね。 posted at 23:41:08
サマーウォーズ。「なんだかよく分からないが凄そう」よりも「なんだかよく分かってそれが凄い」を見たいな、とちょっと思った。(そこが主眼ではないから、これでよいのだろうけれど。) posted at 00:02:59 お腹を空かせていることと独りでいることがよくない、のは真だと思うが、ではどうやってそれから抜け出せばよいのかを知らないのです。 posted at 00:04:15 C# で TcpListener を使って簡単な HTTP サーバーを書いてみる。localhost で動く Wiki みたいなことを。 posted at 00:23:51 笑顔。物語の最後を笑顔で飾れて、それを見届けた観客も一緒に笑顔になっている作品であれば、それは良い作品といえるのではないか。という言葉を思い付いた。 posted at 01:02:08 http://njprog.com/ - 昔、プログラムの右も左も分からない頃に、この方の『Visual Basic ゲームプログラミングの応用 50 例』を読んでワクワクしていた覚えが。 posted at 15:53:49
ひたしゅらコーディング。 posted at 22:15:24
本当はドット絵とかローグライクなゲームとか AI とかにも興味があって、そちらも作ってゆきたい。 posted at 21:20:04 現状は Moem だけでも手一杯な感があるのだけど、実質的に手を動かしている時間は少なかったりする。 posted at 21:22:52 制作で問われるのは「根気の継続」で、そのためには手を動かし続けるしかないのだろうと思う。 posted at 21:30:20 自己肯定が低いからか、一旦、何かに詰まってしまうと、全てが悪く思えて作業自体が止まってしまう。 posted at 21:31:19 躓いたり、途中で疑問を持ってしまうことは、今後も避けられないはず。その際に直ちに“気分転換”して継続できるスキルを。 posted at 21:42:11 MinGW で Direct3D。特に何も用意しなくても普通にビルドできた。libd3d9.a が最初から入ってる。需要が多いのかな。 posted at 21:43:14
http://jp.akinator.com/ って、終盤で「当てに来る」質問が飛び出して、その瞬間にテンションが上がりますの。「こやつ、わかっておるな」って感じで。 posted at 18:14:11 .@jihou → .@kiri_tori に替えてみた。別に劇的に変化するわけではないような。本来はクライアント側で扱うべき UI であるように思う。 posted at 18:15:46 @kanakana アルゴリズムは詳しく知らないのだけど、実際にはあの段階で答えがほぼ確定しているんじゃないかしら。元になったシステムも凄いけど、あのキャラクターを付けたのも凄い。 posted at 18:28:10 一つのドキュメント内に複数のシンタックスがあって、それぞれを色分けしたい、など。Azuki さんのカスタム IHighlighter をソースコード見ながら実装してみる。 posted at 18:34:26
「必要に迫られて、あり合わせのもので代用する」のは難なく思い付く。でも「Xについて、本来の用途以外の使い道を、思い付く限り列挙せよ」といわれると思い付かない。 posted at 23:43:13
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last update 09/03 16:01
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