toru_t

Toru T.

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2010年08月30日(月) 2 tweets

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飼い主の足音、犬は聞き分ける? - http://www.asahi.com/science/update/0828/OSK201008280056.html - 予測が外れた際の「驚き」を実験に応用しているらしい。

posted at 22:37:46

学習型 AI にも興味がある。でもまだその段階に達していないので、当面は学習なしのアルゴリズムで進めよう。

posted at 22:39:44

2010年08月26日(木) 5 tweets

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ぷろぐらみん。複数のキー入力をどう受け付けるのか。複数ループの同時実行が必要。何か専用の制御ブロックがあるのかな、と探したのだけど、単純に絵を複数置いて、それぞれにループを書くのね。その発想が出なかった。

posted at 23:27:16

なぜプログラミング教育を必須にすべきか - http://blog.goo.ne.jp/viscuit/e/46041d77709f7514d6097c459baf4fb5 - 興味深いエントリが並んでいる。

posted at 23:28:59

「記述で動作の規則を決める」とは、つまりパターンマッチングのことかしら。いま取り組んでいる「次の行動の候補選択」も「前提条件(状態)を満たす行動の抽出」だった。

posted at 23:30:43

関数型言語は、まだよく知らない。

posted at 23:31:09

XSLT はノードセットの概念などがややこしくて、素人には手に負えない難しさがあるように思うけど、XML → XML 変換を、手続き型ではなくてパターンマッチで考えよう、というのは納得できる。

posted at 23:32:22

2010年08月24日(火) 5 tweets

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算数ができなくて辛い。単純計算の能力自体が、これも障害一歩手前ではなかろうか、と思うレベルで……。

posted at 22:56:03

ゲーム制作。敵のアルゴリズム。自立行動させたくて、それには何らかの状態遷移の管理が必要で、ゴール指向型アクションプランニングなるものを参考にしてみる。

posted at 22:57:43

フリーゲームを遊ぶ層の .NET Framework 普及率が気になる。C# で作られたゲームって、ほとんど見掛けないの。

posted at 23:03:07

CLR 2.0 なので Vista 以降であれば問題ないのだけど、XP で、.NET 製アプリケーションを全く使ったことがないケースが多いのかも。

posted at 23:04:30

@himajin_sekky そんな感じですね。XNA 以外だと DirectX ライブラリーを調達するところから始めないといけなくて、やっぱりハードルが高いです。

posted at 23:15:06

2010年08月21日(土) 3 tweets

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2D ゲーム制作は、まだ飽きずに作業を継続中。進捗は遅いけど。

posted at 22:45:49

2D トップビューで旋回したり画面が回転したり。でもドット絵。回転すると折角のドットが醜く潰れてしまう。ので絵の回転は 90 度単位にして、代わりにパーツ(基本的に円形)の相対位置を回転する。

posted at 22:47:30

作っているのはシューティングっぽいものだけど、別に shmup が特別に好き、というわけでなくて。むしろアクションゲームは総じて苦手で、でもやっぱり動的ゲームプログラミングの基礎だから、抑えておきたい。

posted at 22:52:15

2010年08月19日(木) 2 tweets

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最近、テキストエディターのフォントに『ゆたぽん(コーディング)』を使っている。

posted at 21:22:07

同種の手書き風フォントでは、あずきフォントもかわいいけど、こちらはアルファベットの視認性がよくなくて。

posted at 21:22:26

2010年08月16日(月) 6 tweets

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親指ひゅんQ、以前に使っていた。でも、いつの間にかローマ字入力に戻っていた。「標準でない」を維持するのは、やっぱりコストが高いのかな。

posted at 20:33:58

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1527119.html - この番組、ごはんどきに冒頭を見てしまったのだけど、非常に気色悪く感じた。

posted at 20:48:45

結局、韓国人が日本に求めている「謝罪」とは、「完全なる surrender」なのだろう。彼らの認める価値観・歴史認識だけが正しくて、それを全ての日本人が持て、それ以外は許さない、といっているように聞こえた。そんなのありえないよ。

posted at 20:50:56

で、どうして民主党と NHK は、そんな韓国が大好きなのだろうか。一般の日本人は韓国にも政治にも興味なんかなくて、(裏番組の)アニメソングで盛り上がっているの。

posted at 20:52:56

「お母さん、それは無理です」。 http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/4149 - ヒステリーに怒鳴りつけているのを聞くのは、とても辛いです。もっと彼ら(子供)なりの自主性、主張を受け止めてやってください……。

posted at 21:13:03

この 4 分木 http://bit.ly/dnkog2 アルゴリズムが凄いのだけど、実装の労力の割りには、得るものが少ないような。グリッドのセル分割、原点からの距離でソート、X/Y 軸でソート、と比べて、特別に速くなるわけではなく?

posted at 21:41:19

2010年08月15日(日) 3 tweets

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マップエディターを作ってオブジェクトを配置するなど。

posted at 20:45:56

"マップエディタ" で検索すると、2D RPG 用のはよく作られて公開されている。でもそれ以外のマップ構成には使えなくて、やっぱり専用のツールが欲しくなる。

posted at 20:48:50

結局、汎用的なマップエディター = 3D ポリゴンモデラー、になるのかな。

posted at 20:50:26

2010年08月13日(金) 1 tweets

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制作続き。とりあえず絵を載せたり空間分割やらレーダーやらの実装実験。 http://twitpic.com/2eackg

posted at 20:40:46

2010年08月10日(火) 3 tweets

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シューティングゲームの試作などを始めてみる。まだ本当に初歩の段階。 http://twitpic.com/2ddwl0

posted at 21:33:32

@himajin_sekky ゲーム制作は幾度も挫折しているので、もう何度目か分からない挑戦です(><)。環境は使い慣れた C# + DirectX です。たしかにブラウザーでも動きそうですが……。

posted at 23:17:02

忘却の三角関数、ベクトル、行列、衝突判定。学習ノートは取ってあるのだけれど、肝腎な部分が抜けていたりして、結局、また復習。ノートを取った時点では、まだきちんと消化できていなかったのね、って。

posted at 23:37:25

2010年08月09日(月) 1 tweets

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2010年08月07日(土) 5 tweets

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サマーウォーズ。「なんだかよく分からないが凄そう」よりも「なんだかよく分かってそれが凄い」を見たいな、とちょっと思った。(そこが主眼ではないから、これでよいのだろうけれど。)

posted at 00:02:59

お腹を空かせていることと独りでいることがよくない、のは真だと思うが、ではどうやってそれから抜け出せばよいのかを知らないのです。

posted at 00:04:15

C# で TcpListener を使って簡単な HTTP サーバーを書いてみる。localhost で動く Wiki みたいなことを。

posted at 00:23:51

笑顔。物語の最後を笑顔で飾れて、それを見届けた観客も一緒に笑顔になっている作品であれば、それは良い作品といえるのではないか。という言葉を思い付いた。

posted at 01:02:08

http://njprog.com/ - 昔、プログラムの右も左も分からない頃に、この方の『Visual Basic ゲームプログラミングの応用 50 例』を読んでワクワクしていた覚えが。

posted at 15:53:49

2010年08月05日(木) 1 tweets

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ひたしゅらコーディング。

posted at 22:15:24

2010年08月01日(日) 6 tweets

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本当はドット絵とかローグライクなゲームとか AI とかにも興味があって、そちらも作ってゆきたい。

posted at 21:20:04

現状は Moem だけでも手一杯な感があるのだけど、実質的に手を動かしている時間は少なかったりする。

posted at 21:22:52

制作で問われるのは「根気の継続」で、そのためには手を動かし続けるしかないのだろうと思う。

posted at 21:30:20

自己肯定が低いからか、一旦、何かに詰まってしまうと、全てが悪く思えて作業自体が止まってしまう。

posted at 21:31:19

躓いたり、途中で疑問を持ってしまうことは、今後も避けられないはず。その際に直ちに“気分転換”して継続できるスキルを。

posted at 21:42:11

MinGW で Direct3D。特に何も用意しなくても普通にビルドできた。libd3d9.a が最初から入ってる。需要が多いのかな。

posted at 21:43:14

2010年07月31日(土) 6 tweets

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http://jp.akinator.com/ って、終盤で「当てに来る」質問が飛び出して、その瞬間にテンションが上がりますの。「こやつ、わかっておるな」って感じで。

posted at 18:14:11

.@jihou → .@kiri_tori に替えてみた。別に劇的に変化するわけではないような。本来はクライアント側で扱うべき UI であるように思う。

posted at 18:15:46

@ariahan マメができるのは力の入れ方が下手な証拠だ、と、昔、器械体操の鉄棒で教わりました。弓でもそうなのかな。

posted at 18:19:09

@kanakana アルゴリズムは詳しく知らないのだけど、実際にはあの段階で答えがほぼ確定しているんじゃないかしら。元になったシステムも凄いけど、あのキャラクターを付けたのも凄い。

posted at 18:28:10

@ariahan たしか鉄棒もそんな感じでした。落ちるし!

posted at 18:31:47

一つのドキュメント内に複数のシンタックスがあって、それぞれを色分けしたい、など。Azuki さんのカスタム IHighlighter をソースコード見ながら実装してみる。

posted at 18:34:26

2010年07月30日(金) 1 tweets

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「必要に迫られて、あり合わせのもので代用する」のは難なく思い付く。でも「Xについて、本来の用途以外の使い道を、思い付く限り列挙せよ」といわれると思い付かない。

posted at 23:43:13

last update 09/03 16:01

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