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ターコイズ@turqu_boardgame

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2017年06月23日(金)16 tweetssource

15時間前

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『Farpoint』。オープニングはとても良かった。ゲームが開始するとビジュアルが結構殺風景なので、ちょっとチープな感じはした。最初に出てくる敵もチマチマしてて、なんとも可愛らしい感じ。極限状態に置かれた!という感覚はあまりない。視点回転無しの設定だと立たないとプレイできないな。

posted at 23:09:36

6月23日

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多分、僕、アメリカ人だったら、絶対Xboxに肩入れして応援してたと思うんだよね。「ホライゾン?別にそんな大したゲームじゃないんだろ?ちょこまか視界に入ってきてウゼェな」ぐらいに思ってたと思うんだよ。なんというか人ってそういうもんだと思うんだよ、なんかね。僕も含め愚かなんだよ……

posted at 13:39:35

6月23日

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ニンテンドースイッチがなぜか結構売れているという話を聞くと、PS4が売れた時も「なんで売れてるのか分からん」って多くの人が言ってた事を思いだす。

posted at 12:23:56

6月23日

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以前RTしたゼルダ記事にある「絶賛ばかりで気持ち悪い」という言葉に対して、僕はそんなに不快にはならないな。そういう雑な感覚こそがバランサーとして働くこともあるし、「ゼルダBotWそんなに面白いか?」と日頃から不満に思ってた人にとっては救いにもなるという事もあるだろう。

posted at 10:30:38

6月23日

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@Minstrel_Bird なるほど。ありがとうございます!Definitive Editionと通常版(?)がセットになっていたので、なんか気になっていたんですよね。まずは標準難易度で挑戦したいと思います。

posted at 08:12:29

6月23日

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結局、サマーレッスンは海外で発売されているのかな。発売できないのだとしたら、その辺の事情をまとめた記事を読んでみたい。良い悪いは別にして、面白い話だと思うんだよな。

posted at 07:42:41

6月23日

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YU-NOやって、ようやくなんかギャルゲーの批評性の高い作品群のオリジンな姿を見た気がした(いや、別にオリジンでもないのかな。分からん)。マジでCLANNADやAirじゃん、と少し思いました。まだYU-NO終わってないので、あれなのですが。

posted at 01:06:15

2017年06月22日(木)7 tweetssource

6月22日

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『ファーポイント』のためにVRシューティングコントローラ買ったけど、このダサいコントローラー、マジでどうにかならんかったのかな。

posted at 19:21:51

6月22日

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PSVRのひそかなオススメは映画よ。結構、劇場感あるから。AKIRAとか、楽しいよ。慣れるまでちょっと疲れるけど、慣れるとマジでかつて好きだった作品を色々見直したくなるよ。(ちなみに自分は映画3本分くらい無理やり体を慣らして、ようやく慣れた)

posted at 16:23:34

6月22日

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ドラクエ11は昨日のダイレクトを見て、本気で悩み始めた。3DS版もいいなと思った。PS4でわざわざやることないかもなと思っちゃった。

posted at 15:32:14

6月22日

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僕はセガのゲームに特に思い入れないけど、広告型で過去のゲームを無料で遊ばせるのって一抹の寂しさを感じる。なんか数百円でもいいからお金を「初めから」取って欲しい気持ちがある。いや、別にいいのだけども。なんとなくね。

posted at 14:39:42

6月22日

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ゼルダ難易度が低かったといっても、それは既存のゲームや過去のゼルダシリーズの謎解き・ギミックとかと比べた印象なので、個人的なゲームスキルにはドンピシャだった。僕はあれで良かった。序盤の即死の感覚や中盤以降のスキル低くてもなんとかなるのはとても今風で、全体的にモダンだった。

posted at 11:28:40

6月22日

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ゼルダ、やっぱり難易度が物足りないってのはあるよね。後半に行けば行くほど簡単になってくゲームは多いけど(特にアクション系はスキルが充実すればするほど簡単になりがち)、ここらへんはなかなか難しいところよね。ゼノブレイドのようなRPGの方が解決しやすい問題かもしれない。

posted at 09:37:29

2017年06月21日(水)5 tweetssource

6月21日

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品のいい煽りと品の悪い煽りがあると思うんだけど、ネット時代にその二つを区別する事の不可能性みたいなものを時折感じる。品のいい煽りが品良く批判されているのを見ると、もうどうしようもないと諦観するしかない。

posted at 19:26:55

6月21日

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人工知能と黒魔術の話は確かに面白かったけど、「なぜかは分からないが良い結果が出るものを蓄積して作り上げていく」って行為は、科学の中でも実学よりの分野なら普通にある事ではないのかな?

posted at 19:15:04

6月21日

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ゼノブレイド2のキャラデザ、楽園追放の人なのか。なんというか。なるほど、というのと、残念というのと、それだけで判断しちゃいけないな、というのと色々な思いが混じる。でもまあ面白かったら全部良くなるからな。

posted at 16:56:53

6月21日

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神巫女、本当に良いゲームだと思ったよ。まず500円というのがすべての評価の土台だけど、それでもなんだろう、遊んでて楽しかった。人がアクションアドベンチャーゲームをする事の意義を静かにおさらいするような、丁寧さとは少し違う、でも納得感のあるゲームだった。

posted at 10:20:40

6月21日

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「神武以来」って、「じんむこのかた」と読むのか。ということは「〇〇以来このかた」という言い回しは、「以来」と「このかた」で表現が被っちゃってたんだな。

posted at 08:28:15

2017年06月20日(火)7 tweetssource

6月20日

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そのテキストの文脈を踏まえた上で、あえて文脈から切り離して批判するという批評もあるだろうから、ここら辺まとめて説明するのは難しいな。分かってる人は分かってると思って語るしかない。

posted at 17:20:34

6月20日

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「そのゲームが面白くないなら、遊んでるヤツがつまらない」という言葉を見て、「なにおー!つまらないものはつまらないだろ!」と怒る人間は間が抜けている。この発言を誰がどのような文脈で発したかを、そしてそこにはある種の飄々とした軽快さがあることを見逃している。

posted at 16:12:43

6月20日

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基本的に論理で議論というのはなされるべきとは思うけど、人間だからな。付き合いとか色々なものが絡むのはしょうがないという気もする。人間関係は二の次三の次、論理が第一です!と言い切れる人ってのも、なんというか「変わり者」だろうしな。

posted at 08:30:34

6月20日

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「批判は良くない論」というのは直接的にそれを唱える人は少ないけど(まあそりゃそうだ)、とにかく個別事例の各批判にムカついた事は事実だと思うので、どの批判を良くないと思ったのか明示した上で反批判をして欲しい。「〇〇な言い方ってどうかと思いますね」とか対象ボヤかすのやめて欲しい。

posted at 08:14:35

2017年06月19日(月)7 tweetssource

6月19日

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YU-NO。3人分のルートが攻略終わった。なんか久しぶりにこの手のゲームやってるけど、思いの外たのしい。名作だからなのかな、やっぱり。

posted at 21:00:06

6月19日

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基本的に誤解は「誤解した方が悪い」と思う。論理的かつ辞書通りの意味で文法上も誤りがないなら、「誤解」した方がまあ悪い。「誤解」なんだから。なんか聞き手の方が偉いと無条件に(無意識に)思ってる人もいるが、それは違う。相手の意図はまず辞書通りに受け取るのが基本でしょう。

posted at 18:01:50

6月19日

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ちなみに僕はあんまり「ノットフォーミー」使わない。この言葉にはある種の「おどけ」があって、それを使う自らに対する「なんでその部分だけ英語なんだよw プークスクス」みたいな高度な自嘲という要素が入っててキャラ的に無理と判断してる。

posted at 16:57:56

6月19日

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だから、過去に「ノットフォーミー」を使った人も、未来にそれを使う人も、そんなに神経質にならなくてもいいと僕は思うな。みんなちゃんと「適切に」理解してるよ。そんなに俺流解釈だけしてる人はいないと思うな。

posted at 16:54:06

6月19日

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「ノットフォーミー」を「クソゲー(もしくはそれに類する強い拒否反応)」という意味で解釈する人って、そんなにいないんじゃないかな(もちろん中にはいるだろうが)。あんまり気にする必要ないと思うな。忌み言葉を増やすのは言葉を政治化しようとすることだから、それはそれで自由だとは思うけど。

posted at 16:31:47

6月19日

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自分の娘が書いた僕の似顔絵とかそんなに感動しないんだけど、他人の「父の日、母の日、こんなプレゼントされて感動した」話には、結構ウルっとくる。なぜだ。いや、娘のも大変嬉しいのだけどね、なんか貰った瞬間は恥ずかしくなっちゃうからかな。時間おいて見たら逆に泣けるかもしれん。

posted at 12:20:20

2017年06月18日(日)1 tweetsource

6月18日

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『ジョブシミュレータ』をクリアした。自分の英語ヒアリング能力の無さをつくづく感じる。「ちょっと面白い事」を言っているのはなんとなく雰囲気で伝わるのだが、ちゃんと理解できなくて歯がゆい。ゲームとしては、こういう簡単なタスクの積み上げだけでちゃんと面白くなるのが実にVRらしい。

posted at 12:21:24

2017年06月17日(土)1 tweetsource

6月17日

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『セイクリッド2』もはや懐かしいな。そうかローカライズ、そんな手探りな感じでやられていたのか。結局クリアしなかったが、少しレトロな感じが味わいのあるゲームだった。

posted at 18:41:39

2017年06月16日(金)6 tweetssource

6月16日

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芸能人が死ぬたびに子供の頃は「なんで親はあんなにいっぱい芸能人を知ってるんだろう」と思ったものだが、今や死ぬ芸能人は知ってる人ばかりだ。

posted at 18:46:27

6月16日

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YU-NO、コンソール版だからダイレクトにエッチな絵は出てこないけど、ちょっとキワドイ絵が出てくることが度々あって、その度に妻がテレビの方を見ていないか確認してしまう。

posted at 15:12:42

6月16日

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YU-NOはもう20年近く前のゲームなのに、そこで描かれる主人公の「ちょっと斜に構えた態度なのに、妙にモテて、理屈っぽくて、根は優しい」という人物造形の今尚変わらない感じというのは、なんだろうか。日本のなにが停滞、もしくは伝統を維持してるのか。

posted at 15:04:02

6月16日

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結構YU-NOが楽しくて、せっかく買ったトリコが止まっている。DOOMとDishonored2をここでさらにライブラリに追加していくか悩むところ。

posted at 14:53:48

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