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ターコイズ@turqu_boardgame

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2017年04月30日(日)3 tweetssource

9時間前

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『ゲーム的な映画』というのが時折あるわけだけど、やっぱり『エンジェルウォーズ』は実にそういう映画だと思う。なによりラストについて余計にそう感じてしまった。

posted at 16:01:52

13時間前

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『エンジェルウォーズ』をPSVRで見てる。VRあると「あの映画もう一回見てみよう」と思うキッカケになるな。しかし『エンジェルウォーズ』好きだわ。本当に頭でっかちな映画だと思う。すき。

posted at 12:29:23

4月30日

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『マリオカート8デラックス』とりあえず全てのグランプリを制覇してスタッフロールを見た。スタッフロールは中々見応えのある映像に思えた。これで全てのコースを走ったことになるのかな?しかしネット対戦では負けまくりw 難しい。

posted at 00:52:43

2017年04月29日(土)4 tweetssource

4月29日

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『信長の野望 創造PK』は戦闘も内政も結構1つ1つの要素は薄味なんだけど、それを忙しく組み合わせながら、国を動かしていくダイナミズムが心地よいゲームだった。中級でプレイしたが、そこまで難しくなく、やっていくうちにコツを掴む余裕があったのも良かった。

posted at 10:21:15

4月29日

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『信長の野望 創造 with パワーアップキット』をクリアした。クリアといっても一度天下統一して、はいそれで終わりというゲームでもないのだが。めちゃ楽しかった。久しぶりの歴史シミュ。後半、配下の軍団がかなり積極的に侵攻しまくってくれて、作業感が少なかったのは良かった。名作。

posted at 10:12:17

2017年04月28日(金)11 tweetssource

4月28日

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初めてのオープンワールドゲームは『GTA3』だったけど、広い空間をローディング無しで移動する感動は『真・三国無双』が最初だった。

posted at 19:01:59

4月28日

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確か任天堂の岩田社長も決してキレイなコードを書く人でなかったという話が、以前何かの記事で出てたと思うけど、あの話好きなんだよな。なんか岩田聡という人を少しだけ理解できた気がしたよ。

posted at 12:12:12

4月28日

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VRがソーシャルに向かうのはとても理解できるが、僕としてはVRの特質としての「孤独」ということがもっとポジティブに考えられて良いのではないかと思っている。孤独を失ったVRは何か大切なものを失う可能性もあるんじゃないか。

posted at 12:07:30

4月28日

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『マリオカート8デラックス』。何が素晴らしいって「選択させることを減らしている点」。アイテムは2つストックできても、1つ目からしか使えないとか実に良い。あと初心者向けのハンドルアシストがデフォでオンになってるのも僕はその割り切り感は良いと思う。

posted at 10:25:52

4月28日

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ニンテンドースイッチについて考えるときは、AppleTVやChromecastの存在について併せて考えるべきのような気がする。考えてみるとAppleTVとかちょっと変な立ち位置のデバイスに思えてくる。

posted at 08:27:26

4月28日

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『信長の野望』やってて思うんだけど、ニンテンドースイッチ、すげえ良いハードなんじゃないかと感じる。基本ゲームしかできないんだもん。考えなくていい。ボタン押してスリープ復帰するだけ。気が向いたらお布団で寝転がりながら遊べる。自分がこんなシンプルな事を求めてたなんて知らなかったよ。

posted at 07:54:18

4月28日

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新卒からビデオゲームを作り続けて、初めて定年退職した人が出るのっていつなんだろう?(もういるのかな)
ファミコンが1983年生まれだから、ファミコン以降ではまだそういう人っていないのかな。

posted at 07:46:45

2017年04月27日(木)4 tweetssource

2017年04月26日(水)9 tweetssource

4月26日

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インベーダーゲームのゲーム画面は果たして美しいのか?というのは色々考えたくなる。ある程度の時間を経て、あれは美しくなったと思っているのだけど。

posted at 18:37:45

4月26日

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段々、歳をとってきて「言い切ること」に抵抗がなくなってきてるの、すごくヤバい感じがあって面白い。自分のことなのに、生物の生態を観察するようなヤバみがある。

posted at 17:47:15

4月26日

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国産の(絶滅危惧種の偏屈コンシューマゲーマーなどが不当に目の敵にしている)いわゆるスマホゲーが圧倒的にダメなのは、見た目のゲーム画面が美しくないというところにある。「それは主観でしょ?」じゃない。間違いなく美しくない。

posted at 17:44:06

4月26日

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ずっとニンテンドースイッチのキラーソフトは『Stardew Valley』だと思っているので、早く出て欲しい。既にPCでも据え置きでもプレイできるわけだけど、携帯機でもテレビでもプレイできるというスタイルが一番活きるタイトルだと思う。一番の難点は日本語タイトルがどうなるかかな。

posted at 08:27:03

4月26日

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海外のニンテンドースイッチ向けインディーゲームがどれも面白そう。この17分あまりの紹介ビデオに出てくるゲーム、どれもこれも面白そうで羨ましくてしょうがない。一本でも多く日本でもリリースしてくれ、頼む。
youtu.be/p-mFODSa2VM

posted at 07:52:50

4月26日

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今更『信長の野望』にハマるとはなあ。まあ、後半ダレるとは思うのだが、今のところ超楽しい。戦国伝のシステムが大変ありがたい。戦国伝は、昔からあったシナリオのフラグを可視化したものと理解すれば良いのかな。

posted at 01:52:02

4月26日

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『信長の野望 創造PK』たのしすぎる。苦労して二条城取って将軍としても擁立してやったのに、足利の野郎がすぐさま反信長連合を結成しやがって、大変もりあがる 。三好家ぶっ潰すぞ。朝倉も浅野も許さん。上杉に贈り物。外交と合戦と内政を同時に進める楽しさ。ほどよく忙しくて楽しい。

posted at 01:49:17

2017年04月24日(月)8 tweetssource

4月24日

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@turqu_boardgame この「近さ」は「ゲームを見る」楽しさがスーパープレイなどを見るという従来のスポーツ観戦等とは全く違う価値を提供する。それは手間だけでなく技術的な近さでもある。この「近さ」こそがゲームにおける「行為」の価値を独特なものにする気がする。

posted at 16:37:06

4月24日

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「ビデオゲームをやる」のと「ビデオゲームを見る」はもちろん違うんだけど、スポーツ観戦がスポーツをやる事とほぼ独立して趣味として確立しているように、「ゲームを見る」事も今、急速に確立されていってる。しかしスポーツ観戦と違って「やろうと思ったら比較的すぐやれる」という「近さ」がある。

posted at 16:29:26

4月24日

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昨日のNHKスペシャルはヨーロッパの自国第一主義がテーマだったが、快楽を低位に見ようとする思考が限界に来ているのではないかと感じた。「気持ち良さと正しさは違う」という物言いには、実はそれと意識されない矛盾が潜んでいるんじゃないか。

posted at 12:15:03

4月24日

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ニンテンドーアカウントの海外アカウント作ろうかと思ったけど、今のところ欲しいのがショベルナイトだけだから、もう少し待とうかな。

posted at 08:06:19

4月24日

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海外のニンテンドースイッチのソフトリリース状況見ると、インディーゲームいっぱい出てて、予定もいっぱい発表されてるし、大変羨ましい。インディータイトルやるには本当にいいよ、スイッチ。スマホじゃコントローラ付いてないからプレイする気にならないし。

posted at 07:50:18

4月24日

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やばい。『信長の野望』面白い。稲葉山城が落とすのに中々苦労する城で、アレコレ考えるのが楽しい。参ったな、『創造 with PK』が良くできてんのかな。ずっとやってられる。

posted at 01:46:51

2017年04月23日(日)4 tweetssource

4月23日

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ソフト日照りのハードは少ないソフトにみんなの話題が集中して楽しいというのはあるな。きっとみんなスプラトゥーン2の話題ばかりしてくれる事が確定してる安心感ってある。
ARMS?はっはっはっ。

posted at 20:15:24

4月23日

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『信長の野望 創造PK』面白い。楽しいわ、これ。太閤立志伝4を100時間以上費やしていた頃の事を思い出した。携帯機としてもプレイできることのメリットを凄く感じているが、まだニンテンドースイッチを買ったばかりだからそう思うだけだろうか。

posted at 19:15:32

4月23日

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ニンテンドースイッチでやるものがないので、『信長の野望 創造 with パワーアップキット』を買ってしまった。今までまともにプレイが継続したことない信長の野望シリーズ。楽しめるといいな。

posted at 14:31:48

4月23日

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ニンテンドースイッチDL専売ソフト『神巫女』を1人目のキャラ・ヤマトでクリアした。ほとんど詰まることなくクリアできたので、難度は低め。しかしちょうどこのくらいが心地よく、満足感・達成感がある。良作。ところでラストのテキストに「神巫子」とあった気がしたが、ワザとなのか、誤字なのか。

posted at 10:13:21

2017年04月22日(土)13 tweetssource

4月22日

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ソフト日照りのスイッチで何を買うか悩んでいて、無性に信長の野望をやりたくなっている。こういう新ハード効果で普段やらないゲーム買いたくなっちゃうの、ちょっと楽しい……

posted at 19:47:10

4月22日

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『神巫女』さくさく攻撃と軽いギミックのあるステージクリア型のトップビューアクションゲーム。ビジュアルは8bit風。500円。まだ最初のステージをクリアしただけだが、ちゃんとボス戦があるのがいいね。値段以上には楽しめそう。

posted at 18:50:21

4月22日

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『いっしょにチョキっとスニッパーズ』。2人で楽しいパズルゲーム。1800円。よくできてる。アクション性は求められず、図形とちょっとした2D物理演算を使ったパズル。1人でもできるけど、凄く淡々とやってしまいそう。2人協力プレイならではの楽しさ。小学3年以上なら楽しめるのでは。

posted at 18:46:30

4月22日

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『1-2 スイッチ』。1つのゲームが終わった後に「新しいゲームをやるか、それとも同じゲームを再プレイするか」に少々悩まないといけないのは不満かも。しかしあまりに酷い評判を事前に聞いていたので、どのゲームも結構楽しい。

posted at 18:38:47

4月22日

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まだほんの4種類のゲーム(ガンマン、真剣白刃取り、ピンポン、ビーチフラッグ)を数回遊んだだけだが、『1-2スイッチ』が思いのほか楽しい。小学生の娘と楽しく遊んでる。

posted at 14:40:04

4月22日

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ニンテンドースイッチをお出迎えするために、PS3を箱にしまった。PS3って、少なくともこの型は、デフォでHDDを160GBも積んでたんだな。ダークソウルを遊んだ機種として我がゲーム史に刻まれた。そして史上、最も愛着を持たれなかったゲーム機だ。

posted at 11:12:37

4月22日

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日本のゲームに対する欧米メディアのレビューには、どこかオリエンタリズムが混じってるんじゃないかな、と思うことが時折ある。

posted at 09:57:19

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