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ターコイズ@turqu_boardgame

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2017年08月17日(木)10 tweetssource

11時間前

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単なる宣伝とか、無難すぎる紹介とか、別に良いんだけど、お前それ本当に遊んで感じた事を書こうとしてんのかよ?と思うようなレビューであっても、点数をつける事には慎重になるだろう。正しい・間違ってるじゃなくて慎重にならざるを得ないという面が点数付けにはあるのではないか、プロなら。

posted at 13:32:52

11時間前

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僕はゲームのレビューに点数はあって欲しいと思うな。点数があることで、嘘がつきにくいみたいなところはあると思うんだよね。日本にはもっと多くの点数をつけるサイトが乱立すべきたと思っていて、それが相互牽制になると良いと思うんだけど(点数をつける事に対しての相互牽制)

posted at 13:24:12

11時間前

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ドラクエ11。数歩進んだらムービーを繰り返すという10数年くらい前にタイムスリップした?みたいな感覚を序盤で味わい、探索の面白みのないマップを歩かされ、唐突で納得感の薄いシナリオ進行に辟易していたあの最初の数時間が泡のような儚い思い出になっている。真エンド後のこの切なさよ。

posted at 13:11:09

12時間前

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グローバルな価値観で言えば、ゼルダBotWとドラクエ11を比べたらゼルダの圧勝である。しかしそれはドラクエ11を遊ばなくて良い理由には全くならない。折角ドラクエを理解できる文化圏にいるのであれば、是非ともやる価値がある。グローバルな価値観もまた一つの価値観に過ぎないのだ。

posted at 12:14:15

13時間前

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だから、ドラクエ11について、過去の作品をほとんどやってない若人でも僕は「感動できる」と思っている。あの真エンドについて。しかし子供では難しいかもしれない。ある程度の想像力を働かせられる人であれば、あの感動は理解できる。その理解を助ける構造がドラクエ11の中に入っている。

posted at 11:52:42

13時間前

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アメコミ映画とかでもそうだけど「前提となる作品を見てないとこの良さ分からなくない?」というのは半分正解で半分間違っている。人間の想像力は結構柔軟で「そういうオマージュなのだな」とか「こういうノスタルジーなのかな」と頭で理解するだけで、結構その「グッと来ちゃう感じ」は共感できる。

posted at 11:41:09

13時間前

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ドラクエ11。しっかし、ゲーム開始した時には色々ダメなところが気になったはずなのに、全ては遠い良き思い出のように思えて、たった一つの作品の中で思い出補正まで発生しちゃう感じは、過ぎ去りし時を求めすぎだろというか、もうなんか凄い。ダメなところを全て完全に許しちゃってる。

posted at 11:30:44

13時間前

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ドラクエ11を真エンドクリアすると誰かそこまで行った人と実に話したくなるね。ツイッターで語るのを躊躇うのはネタバレを恐れるのもあるけど、やはりあの一連の流れを共有した人と話したいみたいなのはある。

posted at 11:26:24

22時間前

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参った。本当に参ったよ。ドラクエ11。なんかさ、もうね。ごめんねって感じ。もう許して。自分、歴代の作品は2と3と6と10が未クリアという凄く中途半端な感じなんだけど、もうそれでもね、なんか参った。マジで参ったとしか言えない。次どうすんだよ、マジで。この一球入魂な感じはホント良い。

posted at 02:12:45

22時間前

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真エンドクリアした。ドラクエ11。いやぁ、もうさぁ、なんというかさ、これはどうなのよ。マジでやりすぎっつうか、もう絶対やりすぎなんだけど、もう全然オッケィというか、卑怯というのも気がひけると言うか、もう参った。ドラクエ11。すげえ。僕は超今風だと思ったよ、このやりきった感じは。

posted at 02:03:55

2017年08月16日(水)1 tweetsource

2017年08月15日(火)12 tweetssource

8月15日

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ドラクエ11の話で引きずられて時折話題に出るドラクエ9の評判が芳しくないんだけど、かなり楽しかった記憶だけある。ただ、僕もお話とかは全然覚えてない。でもDSでこんな楽しいならわざわざ据え置きでドラクエ出す必要ないな、と当時は思ったんだよな。

posted at 20:51:44

8月15日

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「あいつあんな新聞読んでるんだって、リテラシー低いな」とかあんまり公けに言ったりはしないと思うんだよね。そりゃ思う事は色々あるだろうけどさ。けっこうセンシティブな問題というか。

posted at 18:07:31

8月15日

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自分のデリカシールール的には、はちまとかJinをゴミカスというのはOKだけど、それらのアカウントをフォローしてる人をただフォローしているという理由だけでリテラシーがゴミカスとラベリングしてしまうのはちょっと言い過ぎなんじゃないかと思う。

posted at 17:54:45

8月15日

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オンライン対戦ゲームでbotが存在するゲームは既にあるけど、できれば僕は、それが人かbotか分からなくなるぐらいAIが発達すれば良いと思ってる。また別の話として、どんなに人間らしくてもbotか人かを明示すべきだ、みたいな倫理的な問題は発生しそう。それはそれで面白そうな話題。

posted at 16:50:48

8月15日

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AI技術が進むことで個人的に最も期待するのはオンライン対戦ゲームの分野なんだよな。だってオンラインゲームの過疎の問題と下手っぴが楽しめない問題をAIなら24時間365日で解決してくれそうに思うから。下手でも自分のスキルに合わせた接待プレイで成長を促してくれたらどんなに素敵か。

posted at 16:45:02

8月15日

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ゲームにおける反復というものを、ユールによる2分類である「創発型ゲーム」と「進行型ゲーム」と重ねて考える。一見、反復という要素は「創発型」と相性が良く「進行型」とは相性が悪そうに思える。そこがまさしく自分が関心のあるところで、むしろ進行型と反復の共存にこそ僕は興味を引かれる。

posted at 12:56:47

8月15日

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ゲームにおける反復というのは面白いテーマだと思っていて、というのも反復であるためにはその行為は「同じ」でなくてはならない。全く違う行為では反復にならない。しかし一方で娯楽であるためには全く同じ行為ではいけない。ゲームでは「少し違うけど同じ行為」が反復される。

posted at 09:10:43

8月15日

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このゲームは「どんな行為を繰り返させるのか」という観点で見る。ある1つの反復の外側にまたより大きな反復の環があり、その外側にもまたより大きな環が……そういう反復をマクロ的に捉えたくなるのが1つ。もう1つは、その反復それ自体がどれだけその反復を促すかというミクロな見方。

posted at 08:26:29

8月15日

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映画や小説に「繰り返し」や「反復」が出てこないわけではなくて、同じモチーフの繰り返しや同じシチュエーションの反復なんかは度々見られる。しかしゲームのアルゴリズムという存在の基盤がそもそも反復を前提として作られるという点において、ゲームのそれは大きな特徴と言えるのではと思っている。

posted at 08:16:42

2017年08月14日(月)2 tweetssource

2017年08月13日(日)6 tweetssource

8月13日

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『パットン大戦車軍団』を観た。今回が初見だが、見る事ができて本当に良かった。パットンのキャラクターが魅力的だと話に聞いていたが、想像以上の素晴らしさだった。無骨な軍人風イメージだったが、彼なりに政治的な駆け引きを駆使しながら理知的に生きようとする様がいじらしく、リアルであった。

posted at 23:15:00

8月13日

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スプラトゥーン2の方が目に見える塗り遅れや敵に弾があたらねぇみたいなのを経験した事なかったから、通信環境は良くなってるのかと思ってたな。

posted at 21:46:31

8月13日

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一方で、ドラクエのカジノで何時間も過ごしてしまう度に毎回思うのだが、ドラクエのカジノごときでこんなに楽しく遊べるのなら、やはり楽しいかどうかはそこまで価値はないのではないかと思ったりする。

posted at 12:43:53

8月13日

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ゲームに限らずなんでもそうだと思うが色んな作品に大量に接している人は段々と「端的に面白いかどうか」にどこか無頓着になり、そしてどんな作品にでも面白さを自然と見つけてしまうようになる。だからこそ、あえて「端的に面白いかどうか」に戻る必要があるんじゃないかと思う事がたまにある。

posted at 12:41:26

8月13日

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『スパイダーマン:ホームカミング』を観た。普通に面白かった。音楽もお話も映像も全て一定水準を超えてるとても丁寧な作品だった。今作、マーベル絡みのネタあってのお話ではあるけど、アイアンマンとかその他のマーベルネタが若干煩わしい気もした。

posted at 12:13:09

2017年08月12日(土)6 tweetssource

8月12日

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『壮烈第七騎兵隊』。名誉よりも金の方に価値があると嘯くかつての戦友に、主人公カスターが語る「名誉なら死ぬときに持っていける」と。
この台詞のシーンから最後の迫力の戦闘シーンまでが実に良かった。楽しめる映画だった。

posted at 20:53:26

8月12日

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『壮烈第七騎兵隊』を観た。アメリカ・1941年製作。南北戦争とインディアン戦争をカスター将軍を主人公に描く。黒人や先住民や女性の描き方が実に素朴だが、カスター将軍はどちらかと言うと彼らを守り擁護するような立場で描かれる。けっこう戦闘シーンに迫力があって、普通に楽しく観てしまった。

posted at 20:48:05

8月12日

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ドラクエ11。正直、エンディングはそんなにグッとは来なかった。でも悪くない。なので、余計に続けざるをえない。まだドラクエ終われない。

posted at 07:27:37

2017年08月11日(金)5 tweetssource

8月11日

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ドラクエ11。大きな盛り上がりの後に若干タルくなる感じがあって、そういう局面を迎えるとめちゃくちゃ眠くなる。現に寝てしまった。ドラクエ11の催眠効果はなんか覿面に効く。

posted at 19:57:50

8月11日

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ドラクエ11。うわぁ、ここまでずっと泣くもんかと堪えてきたけど、あかんわ、泣いてまう。ホント色々雑いのに、ここぞという時の演出と脚本がちゃんとしてんだもん。マジで悔しい。素晴らしい。このドラクエ文学の集大成という感じも、また、たまらない。

posted at 10:58:14

8月11日

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ドラクエ11。けっこう長いなストーリー。戦闘にだんだん緊張感が出てきて楽しい。時折ボス戦で「うお、やばいぞ」みたいな感じになってきた。

posted at 08:55:08

2017年08月10日(木)2 tweetssource

2017年08月09日(水)1 tweetsource

8月9日

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海外(欧米)のスマホゲームでも水着イベントとかあったりするのかな。無さそうなイメージがある。水着イベントとか凄くアジアンな香りがする。

posted at 16:46:46

2017年08月07日(月)6 tweetssource

8月7日

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スプラトゥーン2。むしろ自分は負けの勝率の方が高いスクリーンショットを恥ずかしがらず、バンバンとシェアするべきではないかと思った。こんな下手でも虫ケラでなく人間でいて良いんだよと皆を励ますために。 pic.twitter.com/EUzH361OeK

posted at 21:18:22

8月7日

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ドラクエ11。もはや本作について僕は「名作」との評価を心の中で下してしまっているが、なぜ良いのかを上手く言葉にできない。悪いところ(結構多い)はある程度言葉にできそうな気がするが、良いところが上手くできない。とても歯がゆい。これが劇画村塾的メソドロジーの強さなのか。

posted at 16:16:41

8月7日

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「夏休みビデオゲーム攻略予定カレンダー」を作ろうかな。
8日 ドラクエ11
9日 Doom(クリア) ドラクエ11 スプラ2
10日 スプラ2(1人モードクリア)ドラクエ11
11日 インディ系何か(クリア)
12日 ドラクエ11(クリア?)
13日 ディスオナ2
みたいな感じで

posted at 11:39:06

8月7日

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ユールの言う創発型ゲームについて語ることにあんまり興味がない、みたいな感覚がある。それは、創発型ゲームとしての特徴が強く出ていればいるほど、純粋に創発型であればあるほど、なんか自分の興味から外れていく感覚。なぜなんだろう。

posted at 11:33:11

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