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2017年07月21日(金)3 tweetssource

2017年07月19日(水)1 tweetsource

2017年07月18日(火)2 tweetssource

2017年07月16日(日)3 tweetssource

7月16日

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やべえなあ。シヴィライゼーション・レボリューションの面白さが。シヴィライゼーションやったことないけど悩ましい管理要素があるらしい。簡略化されたレボはそれが削られてる。このゲームが快適なのはそのおかげかな? 都市は作れば作るほど得しかない。作った分面倒見なきゃいけないのは面倒だが。

posted at 09:06:40

2017年07月15日(土)1 tweetsource

7月15日

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シヴィライゼーション・レボリューションもやりすぎてウンザリしてきた。しめしめ、漫画描くぞ。新しく思いついたやり方が試せるというお楽しみがあるんだぜ。

posted at 10:21:15

2017年07月13日(木)29 tweetssource

7月13日

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シヴィライゼーション・レボリューション、やはりヤバいゲームだった。これはすごい。いつか突然飽きるかもしれないが、クリアしてもクリアしてもまだやりたい。何もない状態から最初から始まるわけだが、それを遊ぶことそのものが面白いのだ。本当のゲームというのはこういうもののことを言うのだ。

posted at 11:23:11

7月13日

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シミュレーションゲームというのはそういうことだったな。ファミコンウォーズ(1988年)とかメガドラのスーパー大戦略(1989年)とか、「RPGはクリアしたら終わりだけどSLGというやつは何度でも楽しめる」みたいな話だった。(どちらもパソコンで流行ったものが家庭用に来た、という)

posted at 11:35:09

7月13日

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RPGも最初はなんのことやらだったなー。友達がパソコンでブラスティーをやってて「何これアドベンチャー?」って聞いたら「ロールプレイングゲーム」と言われて「え?何それ?」状態だった。そのあとザナドゥとかやってるのを見て把握。ファミコンで最初に買ったのはハイドライドスペシャルだった。

posted at 11:45:12

7月13日

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RPGはいいとしてシミュレーションだけど、その何度でも遊べるファミコンウォーズみたいなのが、さらにマップが始めるたびに自動生成のランダムなのだから。いや、今さらなことを書いているのは分かっているが、どうにもやられてしまっているので書いてしまうなー。

posted at 11:50:36

7月13日

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まずシヴィライゼーション自体が古くて、1982年のボードゲームから始まっている。ちなみにウォーシミュレーションの元祖のボードゲーム・タクテクスが1954年、RPGの元祖・テーブルトークRPGのD&Dが1974年。この辺のゲームはパソコンも家庭用ゲーム機もなかった時代からあるなー。

posted at 12:06:56

7月13日

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ちなみに私はボードゲームというのがどうも苦手で、子供の頃にやった人生ゲームとか何が面白いのかサッパリだったなー。麻雀も苦手。計算みたいなことはコンピュータにやってほしいよ。これに対してテレビゲームはとにかく好きだわ。小学生でインベーダーとか初めて見た瞬間から駄菓子屋でやってた。

posted at 12:15:44

7月13日

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RPGは、あの雰囲気が好きだなー。ゲームブック「火吹山の魔法使い」的な。ドルアーガの塔なんかもそっち系。ドルアーガはゲームブックがあって、あれでよりイメージが強化された。ロードオブザリングは、映画のイメージは新しすぎてダメだ。せめてディズニーのドラゴンスレイヤーくらいで頼む。

posted at 12:24:29

7月13日

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ロードス島戦記は、クセが強いわ。描いてる人のクセが。出渕裕・結城信輝のアニメアニメしてる感じ。ファンタジーは、アニメって感じではないなー。ファンタジーは漫画で表現するのはいいと思う。ペン画っぽい感じの絵柄で頼む。ヴァグランツの麻宮騎亜は良い。山田章博とか、幡池裕行の挿絵とか良い。

posted at 12:33:19

7月13日

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末弥純は大好きだけどちょっと綺麗すぎるかなー。滑らかすぎる。もっとガサガサしてていい。ウィザードリィ本のアベジャポンくらいでもいいわ。ゲームブックの、外人が描いた汚い挿絵が好きだ。要するに現代の臭いを漂わせたらダメなんだ。デジタルならデジタルに思えないくらいアナログ風に頼む。

posted at 12:40:32

7月13日

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この感覚に近いものをファミコンのドット絵に感じるなー。アニメだったらセル画の感じか。マニアックなOVA的な。確かにそうは思うのだけど、これはつまり、あの頃のことを言っているのか。それが自分のある時期だから良いのか、世の中のある時期のことを客観的に言っているのか、分からないけどね。

posted at 12:49:36

7月13日

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シヴィライゼーションには気づかなかったなー。SFCで出てた。1994年。FF6、マザー2とか。どっちもやってないけど(FF6は始めてすぐやめた、マザー2は数年後にやった)。スパ2X、KOF'94(最初のKOF)はやってたな。ヴァンパイアもこの年か(この時はやってない)。

posted at 13:10:57

7月13日

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シヴィライゼーションがこんなファミコンウォーズみたいなゲームで、しかもFCウォーズより遥かに面白いと知ってたらとっくにやってた。文明がどうのとか大層なこと言われてもピンと来ないというか「うわーすっげー面白そう!」ってならないだろ。FCウォーズみたいなCMやってくれればよかったわ。

posted at 13:36:14

7月13日

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あーでもネットのおかげかも知れんなー。レビューとか遊び方とか、ネットで熟読して購入に踏み切ったからなー。そのためにはこれほどまでの情報量が必要だったということになる。まあ一言で十分なのだが、それはなかった。自分のツボに対しては遠回しにつつかれてるような情報を量でやられた感じだ。

posted at 13:48:18

7月13日

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こんなのファミコンウォーズ基準で説明してくれれば一発だったわ。ファミコンウォーズが、マップがランダム自動生成で自分の周りしか見えなくて、そこに開拓者を歩かせて都市を設置して、都市運営して技術開発してユニット生産して、技術を新しくしてユニット強くしてってのを、世界史ネタでっていう。

posted at 13:57:16

7月13日

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ファミコンウォーズが、戦争で勝つだけでなく外交して和平したり取引したりできて、内政で自分の国育てて、経済・文化・技術の勝利法がある。それのネタが世界史ってだけ。文明とか大層な、そんなもんガワでしかないわ。見た目の楽しさであるけど、ゲームの本質として何が楽しいかとかとは関係ないわ。

posted at 14:05:49

7月13日

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文明とか言われても世界史に興味なかったら逆に楽しくないわ。CivRevに出てくる程度の知識だったら知ってる人も少なくないだろうが、売りにはならんだろ。仮にガンダムでやったらけっこう売れると思うわ。「ギレンの野望のシヴィライゼーションが出るぞ!」って言われたら見過ごせないだろう。

posted at 14:16:06

7月13日

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一応ゲームに対する文句じゃなくて、ゲームの本質を伝えてないことに対しての話で。まあこの面白さは伝わらんか… ファミコンウォーズを引き合いにしたのも自分に対して売るにはってことで。

posted at 14:38:16

7月13日

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ガワはでも本当なんにでもできるよなー。ガルパンでもいいだろうし。Civは紀元前4000年から1ターン100年とかだけど(刻み方は年代によって違う)、ガルパンなら別にもう単純に○月○日とか1日目、2日目…でやればいいだけだし。ほんとゲームそのものと文明関係ない。

posted at 14:43:13

7月13日

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シヴィザードもガワがファンタジーってだけってことだし。シヴィザードはクローンというか要するに他社によるパクリなんだけど、あれを売っていいならガンダムでもガルパンでも何でやっても出せるってことだ…と思ったけどただ訴えてないってだけか。もし訴えれられたらって考えるとキツいか…w

posted at 14:47:05

7月13日

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普通にちゃんとコラボすればいいだけか。世界樹と不思議のダンジョンみたいに。そこまで思えるほど、このCivのシステムが素晴らしいのですよ。やったらけっこう売れるというか、シヴィライゼーションが、その面白さが、もっと知られることになるだろうな。それくらいヤバいゲームですよ、本当。

posted at 14:52:17

7月13日

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ヤバさにやられてダラダラと書いてしまうなー。すごいゲームに出会った。見つけた。発掘した。こういう、何度でも遊べて飽きないっていうゲームをずっと探しているから。ずっと、ぜんぜん見つからない状態で。ある意味もう絶望しちゃってる感じで。とりあえずいっこ見つかったわ。

posted at 14:59:36

7月13日

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何これすごそう。左手デバイスにはロマンがあるなあ。使い勝手キーボードより上だったら欲しい。一時期Razer Nostromo使ってたけど結局今はキーボードだからなー。

posted at 19:20:11

7月13日

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そんなことよりも、思いついた! ある、線の描き方を! この、意識! すごくアナログに見えて、かつレイヤーに描かないと大変だからデジタルじゃないとっていう、でも手間じゃなく感覚で描けるという、この線に対する考え方! ある意味開き直り! でも打開策! 思いついたわー。やった。

posted at 19:29:20

7月13日

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そうか、そういうことだよな。こういうことを思いついていかないと、ってことだよな。そういうことだよ。思いついていかないとダメなんだって。結局創造性がないと。それが物事をうまくいかせる。すべてが楽しくなる。考えろっていうか思いつけ。でも考えてたら思いついたからやっぱり考えるの正解。

posted at 19:32:26

7月13日

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自分の使ってたのはBelkin Nostromo SpeedPad n52だ。Razer Nostromoは、n52teをRazerブランドの製品として機能を拡張したマイナーチェンジ版的なものらしいから実際別物だ。

posted at 19:40:29

2017年07月12日(水)1 tweetsource

7月12日

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シヴィライゼーション・レボリューション面白すぎる。今ローマのカエサルでやってるんだけど、ギリシャを滅ぼして奪ったアテネにロードス島の巨神像を建てた。ローマ文明は文化遺産を通常の半分のコストで建てれるので建て放題だ。ルテティアには姫路城。シェイクスピア劇場はどこに建てるか。

posted at 23:01:57

2017年07月11日(火)3 tweetssource

2017年07月09日(日)7 tweetssource

7月9日

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私的には、シヴィライゼーションとは奇しくもレボリューションによって3DSというハードで(DS用だが3DSでも遊べるということ)ランダムマップで何度でも遊べるように工夫のされたファミコンウォーズなのですよ。

posted at 17:13:31

7月9日

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クリアしてもほとんど何も残らない遊びきり仕様なのが潔い。残るのはキャラ・難易度・勝利タイプのクリア実績だけだが、それすら要らない。実績なんてただ埋めたいだけの面倒なもの。いちいち使いたくないキャラ・合わない難易度・面倒な勝利タイプでやりたくないだろう。余計なものは要らないのだよ。

posted at 17:30:33

7月9日

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残るものが不要。進行状況のセーブデータだけでいい。売る方の都合。今とか、トロフィーとか言ってゲーム機本体のシステムデータに組み込むようになってるのは異常。ハードメーカーがソフトメーカーにトロフィー組み込めという圧力。あんなゲーム以外のことでゲームの面白さを誤魔化すようなものを。

posted at 18:31:54

7月9日

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どんなゲームもあれで「トロフィーを埋めるゲーム」として遊ばされることになる。クソゲーを誤魔化すための装置がハードに組み込まれている。クソゲーをお金出してやるなんてことは苦行でありえないことなのに、あれで「苦行に耐えてトロフィー取ったぞ!」というゲームとして成り立ってしまうからね。

posted at 18:41:03

7月9日

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基本無料の課金ゲームとか、ゲームというシステムが「人にお金を出させるための罠としての仕掛け」に使われている。ゲームは商品だった。商品というのはいいものだ。商品であれば、映画や小説と同じように「作品」であることが許されるのに。今やゲームは仕掛け・罠のプログラムシステムに堕した。

posted at 18:50:42

7月9日

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だから、ハッキリと「課金ゲームは嫌だ、買い切りがいい」という意見があるのだ。「商品として作品を買って安心してそれを味わいたい」ということだ。課金ゲームでは、プレイヤーは罠師の作った罠の中だ。無料に誘われてその罠にハメられる。それは明らかに面白くないことだ。ちょっと考えれば分かる。

posted at 19:01:13

7月9日

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売り手が買い手に害を為そうとする。罠にハメてやろうという魂胆を持って。商売とは悪事を働くこと。それが常識。世の中甘くない、弱肉強食、それがこの世の実態なんだなー。それを踏まえて、じゃあなるべく害意のない売り手に大事なお金は渡そう、という見方で生きるというのがいいですね。

posted at 19:10:24

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