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@yasi_naga

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2017年08月21日(月)2 tweetssource

10時間前

@yasi_naga

yasi@yasi_naga

ナイツマ。ナレーションでじゃんじゃん時間飛ばして新しい機体開発されてくから、中々にモデリングコスト高そうねw

posted at 01:25:52

2017年08月20日(日)4 tweetssource

8月20日

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yasi@yasi_naga

「萌絵の爆乳やロリ巨乳が慣れてない一般人からは不気味の谷に入ってしまう」っていうコメでワロタ。
確かに人間を描いた物としてそうも言えなくないけど、それは単にバランスとして下手な絵に見えてるだけで不気味の谷ではないかと…

posted at 06:22:43

8月20日

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yasi@yasi_naga

流行りですら、年代が変われば相当不気味に見えるからね。
今の10代が見れば80年代アニメキャラやいたる絵はかなりアンバランスに見えるだろうけど、当時は流行ったわけだし

posted at 06:32:27

15時間前

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yasi@yasi_naga

EVE Online、無料でもできるけど、とりあえず1ヶ月分課金して始めてみた。
戦闘は別として、採掘するならサブPCとかでながら放置しながらやりたい感じだ。

posted at 20:40:06

13時間前

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yasi@yasi_naga

移動だけで時間が過ぎて行く昔ながらのMMO。というより、この移動が無いと多分宇宙SF感なくなっちゃうだろうな…w

posted at 22:57:53

2017年08月19日(土)1 tweetsource

8月19日

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yasi@yasi_naga

今更ながらEVE onlineに興味が。しかしリアル時間が重要なゲームみたいなので、腰が重いところである…

posted at 23:32:44

2017年08月18日(金)10 tweetssource

8月18日

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yasi@yasi_naga

わざわざリグ被せてるのに何でリグの捻り回転にZ以外を持ってきちゃうんですかねぇ…カンベンしてくりょー

posted at 15:41:07

8月18日

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Max使ってると知っててもたまについついあるけど、オブジェクトを作成した3面の画面によってオブジェクトの軸が変わってしまうので、ぱっと見で軸方向のわかりにくいダミーやポイントを使ってて後から「あ、Z軸縦にきてないわ…」みたいな

posted at 15:52:48

8月18日

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yasi@yasi_naga

映像ならカットバイで回転オーダー変えちゃえばいいけど、インゲームだと投げ捨てたい

posted at 15:54:41

2017年08月17日(木)2 tweetssource

8月17日

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yasi@yasi_naga

D社クウォリティーってやつは、予約・延長を無料にします!(鯖を強化するとは言っていない)だと思っているのでどの道。
というか延長無料なら30分枠区切りも無くしてしまえと

posted at 22:45:29

2017年08月16日(水)1 tweetsource

2017年08月14日(月)4 tweetssource

8月14日

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yasi@yasi_naga

BONESシーズン12(ファイナル)観終えた。
最後の最後、犯人の処理がちょっと雑な感じしたけどw
シリーズ通してとても面白かった。全てのスタッフ様、お疲れ様でした。

posted at 21:09:07

8月14日

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yasi@yasi_naga

このツイートに「喫煙者が皆こんな事してるように見られるから、こんなツイートするな」みたいなリプしてる人が居るんだが、そのリプの質は嫌煙者のそれと同じじゃないかな。
自分も喫煙者だけど、こういう事する人は居なくなって欲しいなぁ。吸いたきゃちゃんとお店に確認して灰皿出してもらおうよ。

posted at 23:16:59

2017年08月13日(日)12 tweetssource

8月13日

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yasi@yasi_naga

さて…Uka3Dだが根本的な問題として、MMDファイル自体の作成コストが結局当初の目論見ほど安くならなかったのが1つ。
それなりに物を作ろうとする人から見ると結局FBXの方がツール的にモデリングもモーションも楽なのよね。さてはて

posted at 00:58:57

8月13日

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yasi@yasi_naga

DxLibを前提に考えると、FBXはデフォルトではサポートされていない。一応FBX SDKを追加コンパイルする事で可能だが、単一アプリと違って、仕様化されたモデルを使用するなら兎も角、そうでなければどの道内部で使用されているMV1形式にデベ側で確認後、変換するのが望ましいだろうな

posted at 01:04:41

8月13日

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yasi@yasi_naga

ただ単純にFBXを出力できる機材、ブレンダ―含め、それなりの3D統合ツールを使える人にとって、モデルだけなら兎も角、モーション付けるのはだるい以外のなにものでもないのよね

posted at 01:11:33

8月13日

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yasi@yasi_naga

今のところFBXを一発でVMD変換できるツールを知らない。
一度モーキャプデータのBVHに変換後にVMDにするってのが無いわけじゃないけど、結構メンドイっぽい。

posted at 01:17:15

8月13日

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yasi@yasi_naga

その変換をするんだったらFBX勢はDxLibモデルビューアーに読み込んで内部仕様と同じMV1に変換した方がはやい。

posted at 01:18:54

8月13日

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yasi@yasi_naga

まー、だから単純にMV1形式でのまとまったファイルでの運用と、FBXファイルからMV1への流れを単純に誘導してあげればいいわけだな。
ただFBX形式は物理演算の揺れ物が使えないような気がしてるけど。

posted at 01:30:48

8月13日

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DxLibの仕様を見る限り、コードをFBX(MV1を経由する)用に弄らなければならないけど、対応は可能そうだ。

posted at 01:45:00

8月13日

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まー、何よりUka3Dでゴーストつくってみたいという方が出ててくれると一番ありがたいのだけどね。

posted at 02:22:55

2017年08月12日(土)4 tweetssource

8月12日

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ArchangelのPV見てたらPSマークがあって、「あれ、PSVRでも出てるのか」って思ったけど、どう考えてもこれ日本ではリリースしてないわな

posted at 16:03:20

8月12日

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今年上半期の個人的GOTYはHorizon Zero Dawnかなー。
まぁ濃いSF好きにはシナリオが薄いとか言われがちだけど、個人的にはプレイ時間も含めて、どうやってあの世界になったのかという展開はとても良かった。

posted at 19:23:32

8月12日

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yasi@yasi_naga

ウィッチャー3と比較されたりおいらもウィッチャー3は好きだけど、元々シナリオの濃さは3まで作ってる歴史の違いもあるし、逆にがっつりプレイする時間が無いおいらにはDLC含めると流石に長すぎてな…サブクエやらずにメインだけやればそれ程でもないんだろうけど。

posted at 19:31:13

2017年08月11日(金)11 tweetssource

8月11日

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M&P9は握り自体はそこそこいいんだけど、セイフティーレバーが親指上にあるせいか、スライドリリースレバーがグロックより5mmくらい前にあって、指の短いおいらには若干握りなおさないとリリース出来ないのがちとちゅらい

posted at 00:42:48

8月11日

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モデリング中、インスタンスミラーは使わないのかな。と言ってもたまに邪魔になるけども

posted at 15:54:18

8月11日

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maxのシンメトリモデファイアと違ってただの複製だから中心が繋がってないから最終的にはどのみち調整する事になるやな

posted at 15:58:11

8月11日

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yasi@yasi_naga

シンメトリモデファイアもこっちはこっちで、接続したくない部分が中心部に近づくと接続されるのでたまにキィーッ!!ってなる

posted at 16:01:40

8月11日

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yasi@yasi_naga

人の体でいうと胸の谷間とかお尻の割れ目付近とかの調整はシンメトリより上で編集掛ける事になるやね。つってもポリゴン数多いモデル以外じゃそんなとこ調整いらんけども

posted at 16:06:27

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