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@yasi_naga

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2018年02月19日(月)1 tweetsource

2月19日

@yasi_naga

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仕様書「右手を肩の高さに上げる→左下に振り下ろし力を溜める→左から右へ振り放つ」 おいら「チェックおねがいします」 クライアント「イメージと違います」 お前のイメージは何処に書いてあるんだ?

posted at 22:24:43

2018年02月17日(土)4 tweetssource

2月17日

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yasi@yasi_naga

勿論どうやっても避けられないタイミングもあるけど、ガンナーで地面の電撃を不意に踏んじゃう人は、エイム中画面が寄ってて足元見えないからキリンが溜め始めたら一旦解いた方がいい

posted at 02:55:24

2018年02月16日(金)4 tweetssource

2月16日

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yasi@yasi_naga

昼休みにUka3Dを使っていただいたSweet Little Devilさんをいじいじしてて気になったのが、ゴーストチェンジで一度別のゴーストに切り替えて再び呼び戻した時に、Uka3Dのウィンドウが正常にクリエイトされなかったけど、華和梨に詳しくないのでまだ調べ切れてない

posted at 15:20:30

2月16日

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yasi@yasi_naga

あと、前々から実装予定してた視線追従時の角度倍率を次期アプデで。
これはまぁ顔の作りとかバランスによって黒目がカメラ以上に横や上を見ているように見えるのを倍率落として力技で調整しようという話。

posted at 15:37:09

2月16日

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某ユーチューバーも言ってたけど、モンハンはアクションゲームだけどターン性なのである

posted at 22:37:39

2018年02月15日(木)2 tweetssource

2月15日

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yasi@yasi_naga

今作、確かに乗りはソロで相手が転倒させにくい相手とかどうしても破壊したい部位がある時くらいかね。乗り時間が長い上に、暴れの移動距離が大きいからなー

posted at 13:59:56

2月15日

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yasi@yasi_naga

やっぱ末端ユーザー向けはそこにそれなりの実用性がない限り一気に燃え尽きてしまうのかな

posted at 22:09:12

2018年02月14日(水)5 tweetssource

2月14日

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yasi@yasi_naga

まぁでも関節のSDEFとかUVモーフ以外なら普通にPMX使ってもUka3Dは多分動くよ(適当

posted at 22:17:23

2月14日

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ざっと記事を漁ったけど、DxLib自体は8ボーンウェイトまで処理するっぽいので、内部で変換してる事考えると恐らくPMXの4ボーンは動くと思う

posted at 22:25:21

2018年02月13日(火)1 tweetsource

2018年02月12日(月)8 tweetssource

2月12日

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初期の吹き出し位置もだけど、カメラの回転の仕方から見るに、結構広いというか上の方まで描画領域とってあるんだ

posted at 00:22:25

2月12日

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yasi@yasi_naga

うーん、歴戦ヴァルハザク15分はおいらにはまだ無理だな…
通常ヴァルなら15分行けるけど、歴戦痛くて回復に時間吸われて鬼人G使ってもギリ間に合わない…

posted at 04:13:23

2月12日

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って呟いた後に報酬は落ちるけど50分のクエに切り替えたら14分で倒したっていうね

posted at 04:57:09

2月12日

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やっぱディアブロは大剣よりライトボウガンが楽かな。氷結弾で霜降りも持っていけば白黒2体でも玉足りるし。尻尾は狙えば切れるけど、用がなければ狙わすに特殊で角だけ折って後は羽狙いで楽々

posted at 19:53:04

2月12日

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おいらは抜刀弱点超会心だけど基本強溜めはタイミング次第でたまに使うだけで、殆どタックルかなー。
抜刀後に敵の攻撃タイミングだったら強溜めの溜めでタイミング取ってタックルのスーパーアーマーでやり過ごして真溜め当てられるし

posted at 23:31:25

2018年02月11日(日)2 tweetssource

2月11日

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HR50達成!
上位キリン痛すぎやで…即死とスタン→電撃コンボで2乙して激チケ使ったのに水の泡になるところだった

posted at 15:23:01

2018年02月10日(土)2 tweetssource

2018年02月09日(金)2 tweetssource

2月9日

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yasi@yasi_naga

んー、実装では数フレーム使うだけのループで揺れ物をバタバタさせるのに違和感なく体を動かすって少ないフレーム数でそのループやるとループ感がでちゃうから尺とったのに文句言われるのはなんだかなぁ

posted at 21:05:11

2月9日

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MHWはひとまずネギ大剣作り終えたので、今度は弾調整も入ったヘビィボウガンを始めよう

posted at 23:12:05

2018年02月08日(木)4 tweetssource

2月8日

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バゼルはソロだと動きは単調で肉質柔らかくて大きい分当てやすいから結構楽かな。マルチの方が若干メンドイ

posted at 12:31:07

2月8日

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最近つか1年前くらいからマンション投資の迷惑電話ホント多くなったよね。まぁ俺の携帯、バッテリーすら殆ど切れてるんだけど

posted at 21:50:43

2018年02月07日(水)5 tweetssource

2月7日

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そういやMHWのスタッフクレジット。過去作しらないけど、海外進出の流れか名前がローマ字表記だったのだけど、やっぱり読みにくく感じた。たった26字のアルファベットで大量の名前がきれいに配置されすぎててなんともね。
漢字ってぱっと見ですぐ見慣れた名前とか見つけられるから素晴らしい

posted at 13:39:18

2月7日

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ぶっちゃけ、そのスタッフの母国語表記にしたらいいんじゃないかと思うが人によって希望違うか

posted at 13:42:37

2018年02月06日(火)2 tweetssource

2月6日

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声優さんのバラシは予定がキャンセルされたことに使う事が多いらしいけど、舞台役者さんのバラシは撤収や集まりの解散を意味する事が多いよね。 声優も役者もしてる人も多いから元は同じなはずだけど、ニュアンスは似た意味とはいえ若干違ってきたのは何でだろう。

posted at 22:28:38

2018年02月05日(月)4 tweetssource

2月5日

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コレサワシゲユキ/でこうさぎ@DIGIUSAGI

あと業界長いオッサンからの助言ですが「次は良い仕事振るから今回だけ」って人の良い仕事はほとんどないよ。来たとしても撒き餌なのでトータル受注で見ると悲惨なパターンに(笑 歳喰ったディレクションの立場で既存のコネクション経由でなく飛び込みで探す人って基本仕事の仕方がオカシイ人が多い

Retweeted by yasi

retweeted at 10:15:23

2月5日

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ほんとそう思う。火がついてるような案件拾ってきては「次に繋がるから」なんていう社長や営業居るけど、この業界で火がついてるような案件回してる所からは同じような案件しか来ないし、大抵次なんて考えてない。

posted at 10:19:26

2月5日

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yasi@yasi_naga

土日の夜更かしで昨日昼前に寝たら気づいた時には今朝の3時半だったでござる。
そして今朝6時までMHWやってた(

posted at 13:33:05

2月5日

@yasi_naga

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今朝は家で階段の一番下の段を踏み外してこけた…。前々から踏み外しそうになる事はあったけど実際に踏み外したのははじめてや。 古い家の階段だから最後の最後で90度曲がってたり、一段が若干高めなのよね

posted at 21:19:08

2018年02月04日(日)1 tweetsource

2018年02月03日(土)1 tweetsource

2018年02月02日(金)2 tweetssource

2月2日

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静岡駅騒がしいな。北口は日教組が演説してるし、対抗して南口は右翼が演説してるし、仕事とはいえ公安も暇そうにゾロゾロ立ってるし

posted at 13:29:09

2月2日

@yasi_naga

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確かに今回のMHWは集会所が狭いし各NPCへのアクセスも良くはないから立ち寄る事が基本無いのよな。
あと、クエストから調査拠点に戻ると毎回玄関からで、街が広いのはいいけどリフトまでが遠いからアクセスがちと悪いやね

posted at 19:40:40

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