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YanAce

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2012年02月10日(金) 9 tweets

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@lye_ いや、実は外見同じだけど中の人は毎日違いますよ!

posted at 08:35:21

@Hayanon 90kgくらいのつもりで探していたら出て来たのは140kgくらいだった、みたいな。

posted at 08:34:28

@Hayanon 試しにYoutubeでfatman検索してみて下さい!!

posted at 08:30:17

@ryu_ アカデミックから入って来た言葉が一般化する時に起こりがちですね。最近だと我々の世界ではAlternative Reality GameやGamificationなどで同様の事が起こり、「いわゆるゲーミフィケーション」みたいな言い方をするはめになる訳です。

posted at 08:29:30

どれだけfat=太ったと辞書で学習しても、実際にどんな風に使われているのか体験しないと実用の知識にならない。英語を読める、書ける、聞ける、話せるはほんの入り口に過ぎないと実感する事の多い今日この頃。

posted at 08:24:58

昨日、太った人が喋っている動画を資料として探しており、fatmanで検索したら凄まじいのが沢山出て来てしまった。 @lye_ さんに質問してslightly fatで検索し直したらちょうど良くなった。どうやら我々とはfatのレベルが違うらしい。

posted at 08:22:22

@Garyou_Tensei 「仕事楽しいですか?」は相手によって受け取り方が変わるけれども、返答によって相手の仕事観がよくわかる面白い質問だと思います。「どう受け取ったか」から始まっている。私は「一般的にはケースバイケースだが少なくとも今の会社での仕事は非常に楽しい」と即答!

posted at 08:04:56

@ryu_ VR学会のサイトにはこう書かれています。 http://t.co/EKfwcSUU

posted at 07:16:52

@ryu_ ピカチュウは現実にあるものを代替していないので、バーチャルではなく架空の存在という事ですね。電子マネーはデータですが現実のお金と同じ機能を持っているのでバーチャルマネーなわけです。

posted at 07:14:39

2012年02月09日(木) 11 tweets

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@kajimoto @marona77 あと、デジタルゲーム学会という発表の場もありますのでそちらも是非!

posted at 23:45:13

@kajimoto @marona77 ゲーム開発者として実験そのものに非常に興味があります。論文発表したら是非お知らせ下さい!

posted at 23:42:54

@con_203 感想ありがとうございます。物語る技術としてはまだまだだけど、人を熱い心にさせるパワーだけは負けてないと思ってます!

posted at 23:40:51

@_mqumi そうなるように種をいっぱいばらまいて生きるのは楽しいよね!

posted at 23:35:04

@kazkodaka 私あのお店大好きなんですよ。今度ぜひ行きましょう!

posted at 23:33:10

@LunarModule7 ゆっくり話したいならランチが良いし、飲み会は金銭的に公平ではないのが気になるのでキャッシュオンのバーがもっと普及して欲しいです。

posted at 23:32:38

@LunarModule7 私は数年前まで、酔って記憶をなくす人というのは方便でそう言ってるものだと思ってましたよ。ほんとに記憶なくなる人がいると知って驚きました。そこまで飲むのかと。そもそも人間の胃の容積は2リットルしかないのに。

posted at 22:05:45

@ryu_ まったく余談ですが「ピカチュウはバーチャルではありません」は非常に端的にリアルとバーチャルの関係を表現した言葉です。人間が現実と切り離された仮想のものに可愛さを感じるという不思議に触れており、発した人の研究の深さを感じさせます。

posted at 08:37:45

@ryu_ 現実でも身元を隠して交流できるように、サイバースペースでも身元を隠して交流出来る。ただし、個人としての同一性が保証されない場合がある、というのが現状ですね。

posted at 08:29:00

@ryu_ VR研究においてVRとは「みかけや形は原物そのものではないが、本質的あるいは効果としては現実であり原物である。現実世界の本質を時空の制約を超えて人間に伝える、人間能力拡張のための道具である」と明確に定義されていますがサイバースペースとごっちゃにされている事が多いです。

posted at 08:26:20

@ryu_ 電子マネーはvirtual moneyでお金として使えるもの、virtual managerはマネージャーではないけれども事実上マネージャーとして機能している人やエージェントシステムですので、奥さんとサイバースペースで交流するのは正しくバーチャルな関係と言えます。

posted at 08:24:36

2012年02月08日(水) 6 tweets

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@tekken8810 あれは癖になりますよね。

posted at 23:45:08

@kazkodaka それはもう、経堂のパクチーハウス行くしかないですよ!

posted at 23:28:46

@tekken8810 これ取材しないと! http://t.co/hKMji2A2

posted at 23:27:55

@chartreux_t 私も従姉の子くらいしかだっこしたことないのでその気持ちはわかります。お母さんがやっているのを見て同じように抱っこするけど慎重にはなりますね。

posted at 20:23:30

@ume_nanminchamp 安易に描くとこうなるという自戒を持つには良い例かも知れませんね。悪役はむしろ見本だけど。それつけてもヨミ様はかわいそうだった……。

posted at 08:49:37

@ume_nanminchamp 私はこれが出来の悪い正義の味方表現と出来の良い悪の組織表現の比較である事が気になっちゃいます。たいていのヒーローには世界平和以外のパーソナルな夢があるし、オーズなんかだと主人公に夢がない事が特徴として描かれてますよねー。

posted at 07:44:09

2012年02月07日(火) 29 tweets

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@100kw 学生の物作りには相当寄与していますね。

posted at 23:56:35

@100kw Blenderとかですかね?

posted at 23:54:53

@bmbqwq なれるよしんじればゆめはかなう

posted at 23:22:13

@yang8 プロモのためにオーディション出来るくらいになるまで応援してます!

posted at 23:21:16

@yang8 語学学習に青春をかけるLang-48はいかがです?

posted at 23:14:44

@drinami ライバルの幅が広がるのは歓迎すべき事ですね。

posted at 23:08:36

プロ意識はプロの専売特許ではない。より良い結果を出すための日頃の努力やノウハウの積み重ね。私は心構え的なものは好まないので、どんなものでも何に対してメリットとデメリットがあるのかと考えるし、そう教える。態度や姿勢に関する話は、組織の中での自己アピールや対人スキルと言い換える。

posted at 23:00:24

プロとアマの違いの話が面白い。私にとってゲーム開発における両者の違いは、主な収入を何で得ているかという以外の何物でもない。技術や知識や心構えは個人の問題。ゲーム開発に集中できるという点では、技術や知識においてややプロ有利か、という程度だが、作ったものが全てだ。

posted at 22:54:50

@LunarModule7 私もです。アンテナ感度がまだまだでした!

posted at 22:45:17

@LunarModule7 これはすごい面子!

posted at 22:43:17

@con_203 ピクミン!

posted at 22:35:51

@shirow360 身も蓋もない事を言うなら、それが主な収入源かどうか、だと思っています。実力や精神では境目をあまり感じないですね。傾向はあるけど。

posted at 21:32:21

@duniya_misawa 福岡本社の新人2名(いずれも外国籍)にドゥニヤ激しくオススメしておいたので、近々伺うと思います。ブルース・ウィリスみたいな人が来たらそれです!

posted at 20:43:05

@ma10 ダイエットでないにしろ不健康感に対して罪悪を感じるのかなと思ったのですが、それとは別なベクトルなんでしょうか。とか言っていたらお腹すいてきました。汁なし担々麺が食べたくなってきた。

posted at 19:55:27

@ma10 私はカロリー計算するようになってから、トータルのカロリーでそこの判断が別れるようになりました。5日間しっかり下回ったので土曜日にたらふく食べても大丈夫だった! もしくはその逆、みたいな。

posted at 19:42:44

@shumai 鴨川……!?

posted at 19:41:21

@kougaku とりあえず橋本さんはまず「ドットハック」見て、次にこのゲーム買うしかない! http://t.co/U2b24KMu そしてうっかり弊社のファンになって下さい。関係ないけどこれはうけました http://t.co/FRDTneVp

posted at 13:05:43

@kougaku 予約済みです。仏像が戦うゲームを作っている会社の人間としては買わずに済ませるわけにいかない!

posted at 09:47:29

@i_saint Bullet Stormで採用されているというのが良い発見でした。UEに組み込んだ実績があるわけですから特に注目しています。

posted at 09:46:11

@Lingualina 快適ガードプロというマスクがよい線行ってますが惜しいんですよね。でも許容範囲。

posted at 08:45:29

@SosukeHonda 自転車通勤だからそのあたりけっこうシビアに判断してる。天気図読めると便利かもね、読めないけど。

posted at 08:35:07

@i_saint Recastうちも使ってますよ。大前さんから教えてもらったんですが。これまでのツールはグリッドに沿っていないものがきれいに分割されず困ってました。

posted at 08:32:21

@SosukeHonda WeatherNewsというApp使って毎朝気温チェックしてるよ。便利。

posted at 08:16:33

@100kw 我々コンソール業界に関しては、奪いたくないのに奪わざるをえないというところあるんですよね。連続した没入でしか与えられない体験がある。ただ、モバイルと合わせて体験を連続させるとか敷居を低くする工夫は必要ですね。

posted at 00:35:33

@kougaku 通し番号つけてもそうなるんですよね。1/5だけRTしてどうするのかと。問題提起しかしてない!

posted at 00:30:51

@sinoting 大岡山乗り換えの方が早い事多いしね。

posted at 00:29:48

@_mqumi スルーカってロシア語かと思った!

posted at 00:29:12

@kito_mas 市場分析を求める会社って実際どのくらいあるんでしょうね? 売れる理由の説明はあると良いけど、実際にマーケティング要素を見て採用している例を私は見た事がありません。なので、私も半端な分析ならするなと言ってます(笑)

posted at 00:03:24

@0303 特にValveのような会社は、シンプルで深みのあるゲームデザインをしなければならないのでそこは重要ですよね。実際に作られたレベルからフィードバックを受け、さらにゲームデザインを深める必要がある。私はプロト専門チームの構築が昔からの目標だったりします。

posted at 00:01:06

last update 02/10 09:02

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