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@DouglasDourg

Douglas.Dourg.@猫耳之欠片@DouglasDourg

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2020年02月21日(金)1 tweetsource

2020年02月18日(火)1 tweetsource

2020年02月09日(日)8 tweetssource

2月9日

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途中で力尽きるとほぼ全てを失う一般的なローグライクとは異なり、力尽きようが無事帰還しようが関係無く固定のリソースに変換され、そのリソースを使いクラフトする事で、プレイヤーを強化出来るので、初心者に優しいかもしれないが、序版はキツい。 #ボイドテラリウム

posted at 19:19:28

2020年02月07日(金)2 tweetssource

2020年02月05日(水)1 tweetsource

2020年02月04日(火)1 tweetsource

2020年02月02日(日)1 tweetsource

2020年01月29日(水)1 tweetsource

2020年01月28日(火)1 tweetsource

2020年01月26日(日)4 tweetssource

2020年01月25日(土)1 tweetsource

1月25日

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TLで、autodeskとかblenderとかadobeが流れてきていて、何だろ?と思ったら、autodeskさんがまた値上げ発表して、blenderへ鞍替えしようかって話しと、サブスクリプションモデル移行に大成功したadobeさんとの比較が踊っていたのか。

posted at 00:30:01

2020年01月24日(金)1 tweetsource

2020年01月21日(火)1 tweetsource

2020年01月20日(月)1 tweetsource

2020年01月19日(日)3 tweetssource

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2020年01月14日(火)1 tweetsource

2020年01月13日(月)4 tweetssource

2020年01月12日(日)3 tweetssource

1月12日

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Vita版の発売を中止した報には残念だったが、プレイしてみて納得した。
ADVパートは何とかなったかもしれないけど、バトルパートは、情報の緻密さや表現能力、絶対的な処理性能などの点で、Vitaでは無理だ。多分NintendoSwitchでも無理。
PS4一本に絞って正解だと思った。
#十三機兵防衛圏

posted at 21:24:46

1月12日

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十三機兵防衛圏すげぇなぁ...13人の主人公がきちんと13人13色の性格とストーリーラインがあって、なおかつ、それが世界設定と密接に絡み合って盛り上げていくだけでなく、単体のストーリーとしても、ミスリードを誘うような言い回しやワードなどがちりばめられており、凄く楽しい。#十三機兵防衛圏

posted at 16:07:59

2020年01月08日(水)1 tweetsource

1月8日

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@jirumimi デススト終わらせて、今プレイ中ですが、ADVパートとバトルパートの分断は気になりますね。全体でみるとそうなるけど、ADVパートの謎のバトル関係ないやろロックだけが気になりました。
まぁ、個々のパートが楽しいから、シグマハーモニクスより遥かにマシですが。
ストーリーはホント凄く良い。

posted at 10:08:35

2020年01月05日(日)1 tweetsource

2020年01月04日(土)1 tweetsource

2020年01月03日(金)1 tweetsource

2020年01月01日(水)2 tweetssource

2019年12月31日(火)2 tweetssource

12月31日

@DouglasDourg

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と言いつつ、Blasphemousも同時進行中。
若干操作性に難ありだねぇ。
特に、落下攻撃のボタン判定(↓+攻撃ボタン)が、自由落下時に少しでも↓要素が押されていたら発動するので、結構暴発してくれる。

posted at 16:56:08

2019年12月23日(月)1 tweetsource

2019年12月11日(水)1 tweetsource

2019年12月07日(土)3 tweetssource

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