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@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

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2019年02月18日(月)2 tweetssource

2月18日

@gamecast_blog

ゲームキャスト@gamecast_blog

死者の魂が最後に訪れ、食事をとるレストランを描く『くまのレストラン』良かった。 一本道で、人の死をひたすら見続けるゲーム。「お涙ちょうだい」ではなく、ただみんな死ぬ。
でも死を見続けることで気持ちが前向きになる「ポジティブな死のゲーム」。おすすめ。
www.gamecast-blog.com/archives/65936 pic.twitter.com/i6jajf26c0

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retweeted at 20:23:03

2019年02月17日(日)1 tweetsource

2019年02月15日(金)5 tweetssource

2月15日

@date_maki

大野真樹@ALTER EGO@date_maki

【ALTER EGOバレンタイン告知 その1】
要望の多かったスマホ用の壁紙を無料配布します!アップしたのは全部で8種類!エスの壁紙だけじゃなく、作中の絵本に出てくる双子や、使いやすい本棚の壁紙もあります。好きな壁紙でスマホをコーディネートしよう!

●壁紙のDLはこちら
drive.google.com/open?id=1p_Y8- pic.twitter.com/E4flxu73Kg

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2019年02月14日(木)5 tweetssource

2月14日

@bladesmash_pr

ブレイドスマッシュ公式@bladesmash_pr

【サービス終了および忍石販売終了に関するお知らせ】
いつも「ブレイドスマッシュ」をご利用いただき誠にありがとうございます。

この度、2019年4月16日(火)15:00をもちまして、「ブレイドスマッシュ」のサービスを終了することになりました。

#ブレスマ

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retweeted at 18:47:00

2月14日

@some_sensei

そめ先生@some_sensei

僕は『RPGツクール』を200時間以上やって完成できなかったことがあるんですが、「どうせ作るなら理想の大作ゲームを作りたい!」そんな思いを抱いた方はいませんか? 「まんがでわかるゲーム開発ソフトUnity」第3章の漫画パートはそんな大志を抱く子のお話です。ゲーム作りって大変なのよね…。 pic.twitter.com/MeIJ7l9ZJ0

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retweeted at 12:21:04

2019年02月13日(水)4 tweetssource

2月13日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#コトダマン
あと、6ターン目のこの配置、言葉が作りづらい!
4文字以上が「びんぼう」「びんかん」ぐらい。
「えるびん」ができる可能性もありますが、ピンポイントで「え」をツモれるかという問題も。
このターンだけのために「びいるびん」を作れるデッキにするわけにもいかないだろうし。 pic.twitter.com/2ezdlkr3uv

posted at 00:21:52

2月13日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#コトダマン
超大型巨人戦できついのは、2ターンごとに12000ダメージという大火力をどう回復するかということ。
上記デッキでは回復3キャラ(ンカイのすごわざ含む)を入れていますが、それでもツモ運によっては普通に回復が間に合わなくなります。
1人4千~5千ぐらいの回復量だしなぁ。

posted at 00:18:06

2月13日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#コトダマン
進撃コラボの超大型巨人、コラボ上級らしからぬ難しさなんですけど!!
10戦ぐらい何の成果も得られないまま試行錯誤して、やっと下図のデッキで安定してきたところ。
あとは、「く」に繋げやすいように、ウコノミタマOUT ハイモデウスINですか。 pic.twitter.com/Bl9hijUstn

posted at 00:15:37

2019年02月12日(火)4 tweetssource

2月12日

@rods_skyfish

ロッズ@rods_skyfish

広告を一定回数見ると削除できるから、先にまとめて見ておいた方が雰囲気を殺さずにプレイできるので良い。無料で遊べるのはどう考えてもおかしいクオリティなので、サポート分の広告もちゃんと見ておこう。

iOS:itunes.apple.com/jp/app/id14359

Android:play.google.com/store/apps/det pic.twitter.com/rTre5MMcCG

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retweeted at 18:38:39

2月12日

@rods_skyfish

ロッズ@rods_skyfish

路地裏に広がる4つの世界を巡る脱出アドベンチャー『TETRA』、大変良かった。吹き抜ける風の色、水面に照り返す光、地面を流れる雲の影。息吹を感じるほど丁寧に描かれた世界。そこに在る誰かの想いが込められた物語たち。難度も良い塩梅で、閃きが解に繋がった時の気持ちよさを存分に味わえる。傑作。 pic.twitter.com/ubnhbgjx2E

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retweeted at 18:38:32

2月12日

@gamecast_blog

ゲームキャスト@gamecast_blog

恋愛体質の爆弾制御AIを教育し、殺戮兵器を完成させる『リトルボムガール』リリース。
爆弾を投下するのがゲームの目的なのに、AIはゲーム内発言を頑張って好意的に解釈し、隙あらばプレイヤーの好感度を上げようとしてくる。
「せんせぇ、ボク爆発しちゃいそう」とかあざとい
www.gamecast-blog.com/archives/65935 pic.twitter.com/n2K5kkJAgN

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retweeted at 18:23:35

2019年02月11日(月)4 tweetssource

2月11日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

@TottotoNero ゲームオーバー時にコンティニューできることを確認しました。該当箇所も修正しました。
ただ、個人的には、死亡時にメッセージ2つ+5秒のゲームオーバー画面は「長い」と感じてしまいます。特に、ピトロクス・ギアのように死亡を積むゲームなら尚更です。私の個人的な感想として聞き流してください。

posted at 02:09:43

2019年02月10日(日)1 tweetsource

2019年02月08日(金)6 tweetssource

2月8日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#ブラウンダスト
私の場合、ランクアップで石が貰えるパックを買っただけですが、課金石はガチャ100連分くらい余っています。
まあ、ガチャ自体が渋くて、あまり回すモチベが無いせいでもあるのですが。

posted at 19:28:40

2月8日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#ブラウンダスト
ちなみに、ブラウンダストの衣装は、1着にガチャ20連分の課金石が必要な高価な代物。
とは言っても、デイリーやイベントでかなりの石をくれるし、ランク毎に課金石をくれるお得なパックもあります。

posted at 19:25:29

2019年02月07日(木)11 tweetssource

2月7日

@gamecast_blog

ゲームキャスト@gamecast_blog

人が多いゲームは会話のネタにもなるし楽しいんだけどさ、人が少なすぎるゲームも面白いんだよ。
ゲームの根幹が崩れて、遊び方がバグるの。みんな戦争するためにアプリ落としたのに、過疎すぎて資源がいきわたると戦争の理由がなくなって平和になるんだよ。もはや社会実験。
www.gamecast-blog.com/archives/65935

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retweeted at 23:07:09

2月7日

@gamecast_blog

ゲームキャスト@gamecast_blog

サービス開始3日目で限界過疎だったMMO戦略ゲーム『スカイフォートプリンセス』が終わるので、思い出を記録に残した。
資源を取り合って争うゲームのはずが、人がいな過ぎて全員に資源がいきわたり、戦争嫌いのギルドがサーバーを支配。完全にスローライフゲームだった
www.gamecast-blog.com/archives/65935 pic.twitter.com/1rv1RHKjEq

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retweeted at 23:06:48

2月7日

@finalbeta

友次郎(Yujiro.N)@finalbeta

@ES_gekikara 「素材逆引き」というのが強化画面から贈り物を入手できるクエストに飛べたり、合成の場合も必要素材を順次辿れたりする機能のことであればサービス開始当初からあったと思いますが、それとは別でしょうか……?
参考:
twitter.com/finalbeta/stat
twitter.com/finalbeta/stat

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retweeted at 19:38:20

2月7日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

@finalbeta 稼働当初からあったシステムなんですね。
当時は素材を集めるシステムが分からず、全く活用できていませんでした。
情報ありがとうございます。

posted at 19:38:13

2月7日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

今までやっていたスマホゲームが「属性・ギミック対応・強化条件で絞り込んで埋めればOK」な仕様だったため、思考力に負担のかかるメギドのパーティ編成はかなりストレスフルでした。
今現在はそれが楽しくなっていますが、楽しめるまでに時間がかかるゲームルールは、基本無料ゲームでは短所です。

posted at 19:16:34

2月7日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#メギド72
自分はストーリーは割と平気でした。きつかったのは戦略性の方です。
他メンバーとの相性を見ないと上手く働かないキャラが多く、覚醒スキルがないと更に戦略が狭まると、初期の素材逆引きすらできなかった段階では上手く越せませんでした。

posted at 19:16:34

2月7日

@IkamanS2

するめ(以下)マン@IkamanS2

メギドは面白いんだけど3章までカタルシスよりプレイヤーを痛めつけてくる「溜め」のメインシナリオがキツイっていうのはわかる。必要な部分なんだけど、コンシューマー的なんだよね。そこらへんも。

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retweeted at 19:04:33

2月7日

@mochi_wsj

Takashi Mochizuki@mochi_wsj

メギド72に関しては新規ユーザーが面白いと思ってもらえるポイントに到達できるまでに時間がかかることが新規ユーザー獲得に対する課題の一つ。(運営でも努力はするが)熱量の高いコミュニティによるサポートなどに期待をしたい。

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retweeted at 19:04:26

2月7日

@WO_LF

SmokingWOLF@片道勇者2作る!@WO_LF

『シルエットノート』50%オフセール中!→◆www.dlsite.com/home/dlaf/=/li
 こんな魔法少女はイヤだ! 変身の呪文が「う、生まれるー!!」「がんばれ春子!ヒッヒッフーだ!ヒッヒッフー!」 「大変、奥さんが白目むいてアワ吹いてるわーっ!」 「ヒッヒッフーヒッヒッアボベッ!!」 「春子ー!(略)

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retweeted at 18:49:09

2019年02月06日(水)7 tweetssource

2月6日

@monst_mixi

モンスターストライク公式(モンスト)@monst_mixi

【遊☆戯☆王DM×モンスト】
「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」と「モンスト」のコラボイベントが開催決定!

遊戯や海馬、城之内をはじめとする、「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」のキャラクターたちが登場!

詳細はこちら!
xfl.ag/2TwhpRr

#モンスト #遊戯王DM_モンスト pic.twitter.com/tTLrMwJoRG

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retweeted at 18:04:10

2月6日

@Rakshasa_JP

らくしゃさ@ドクペのルーツ@Rakshasa_JP

その企画チーフ、年齢的には結構若い方だったんですが「最近のシューティングゲームはアイテム取らないでしょ。敵ドカドカ倒してると勝手に強くなってる。敵の攻撃避けながら正しい順序でアイテム取らなきゃダメってのをストレスとして切り捨てた一種の正しい選択」と評していてお話は最高に面白かった

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retweeted at 00:59:09

2月6日

@Rakshasa_JP

らくしゃさ@ドクペのルーツ@Rakshasa_JP

ゲーム関係のお仕事に携わっていた時期、企画チーフが「あくまでハックアンドスラッシュ『風』。ガチャガチャ操作でもそれっぽく動いて、半自動的に強力なアイテムが手に入ればプレイヤーの半分は面白いと感じる」と言い切ってそのまんま作ったら本当に売れた。
ああいうのがセンスだと思いましたね。

Retweeted by ES@激辛

retweeted at 00:58:56

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