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2019年07月19日(金)15 tweetssource

6時間前

@MOO_hw

MOO@MOO_hw

それに、ペナルティの開示についても「クライマックスでボスが強化」とか自分もよくやるけど、これがリソース管理の役に立ってるかは一考・改善の余地があると思う(あくまでゲームの形を把握して遊んでもらうことを重視する場合ね)

posted at 12:36:58

6時間前

@MOO_hw

MOO@MOO_hw

この辺、ついついリアルリアリティが邪魔をして「失敗の影響はこの場面でのPCが知りえることじゃないからなぁ」とかでペナルティは内緒、とかにしてしまうことがあるので注意しなきゃいけない。

posted at 12:36:57

6時間前

@MOO_hw

MOO@MOO_hw

自分としてはゲームの形を把握して遊んでもらいたいので、選択肢と難易度、失敗した場合のペナルティ(リソース投入の判断に関わるので)とかは開示するOSが染みついているところ。第三の選択肢が出てきても、設定しているゲームの範囲からの調整で対応しやすいしね。

posted at 12:33:05

6時間前

@MOO_hw

MOO@MOO_hw

本当は遊ぶシステムによってOSごと対応できればいいんだけど、やっぱり慣れとか成功体験によってGMに付随するものにもなってくるんだよねー。
選択肢と難易度をあらかじめ示すのか、行動宣言を受けて初めて開示するのか、選択肢ごとクローズにするのか。どれも手法でありOSの好みである。

posted at 12:30:30

7時間前

@MOO_hw

MOO@MOO_hw

いいねをもらったのでいい気になりつつ。
「GMのOS」と言いつつ、分解すれば一つ一つの場面でのセッション内ゲーム設定でしかなくて、セッション内ゲームからある程度定型に抽出してシステムに落とし込んだシステム(FEARゲとか冒険企画局とかのいろいろ)もたくさんある。

posted at 12:26:02

7時間前

@akutootuka

大塚明都@生ける焔の南魚座@akutootuka

TRPGリプレイ動画からキャラのディスり合いを学ぶのは非常にハイリスクだ。特にあなたが初心者卓前なら尚更だ。

あれは「仲良い人同士が」「フォローや謝罪をカットしながら」やってる事なので、「初対面の人間同士で」「フォローもせずにやる」とほぼ間違いなく嫌われる。

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retweeted at 11:53:37

12時間前

@MOO_hw

MOO@MOO_hw

この辺は、実に興味深い「ルールブックにそこまで掘り下げて書いてない事が多いGMのセッション運営のOS」に依るところだなぁ。運営の仕方次第で難易度が増減するたぐいの。
一つの正しい運用があるわけでもなく、こういうメカニズムを状況によって使い分けできるのが理想ではあるなぁ。 twitter.com/TrpgRoki/statu

posted at 07:17:50

2019年07月18日(木)35 tweetssource

21時間前

@na_ma3

生方一寛@na_ma3

行動宣言と判定、「○○できる気がすんだけど判定どのくらい?」「××で判定して成功したらイケるかな」「……そりゃ無理だな。やめよう」は普通にありうるしそれでつまんなくなるTRPGは少ないんじゃないかな。これ買おうと思うけど値段いくら? △△円か、(財布見て)やめよう、とか現実にもあるよ。

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retweeted at 21:37:59

22時間前

@MOO_hw

MOO@MOO_hw

運転中もどこか上の空。
なんの前触れもなく信じられない事件が起こって、大きな暴力の前で吹き消されるように自分が認知していた日常があっさりと削り取られる。これが諸行無常か。
足元が頼りない。こんな中にいたのか、なんて考えてしまう。何なんだこの不安は。

posted at 20:54:48

7月18日

@jcci_kentei

【公式】日本商工会議所検定@jcci_kentei

大変悲しいニュースが出回っていますが、映像や活字から受けるダメージは、ご自身が思っているより大きいものです。

メンタル面に少しでも異変を感じたら勇気を持って一度ニュースやSNSから離れ、ご自身をお守りください。

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retweeted at 17:45:56

7月18日

@MOO_hw

MOO@MOO_hw

卓内リアリティの話で行くと、メタリックガーディアンで、高速で戦場に侵入、突破していく母艦から次々とカバリエ級ガーディアンが放出されて戦場へ、っていう流れで俺のガーディアンだけ逆噴射で減速してたからなw

posted at 12:52:24

7月18日

@kaityouhimegami

会長閣下@kaityouhimegami

TRPGのセッションって、当たり前なんすけど1人ではできないんすよね。
自分が失敗したなーって時にPLさんに助けてもらったり、PLさん同士で助け合ったり。そんなんで作られていくセッションが楽しいんやろな。
GM側で全部なんとかしようとすると、たぶんすごく難しいので疲れてしまう。

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retweeted at 12:44:56

7月18日

@MOO_hw

MOO@MOO_hw

@Tonosamaner 両者ともにシチュエーションを絞ってそのゲームならでは感を出そうとしている雰囲気が見て取れるので楽しみですね-。

posted at 12:30:49

7月18日

@MOO_hw

MOO@MOO_hw

卓内コンセンサスでの”プロっぽさ”が最も発露するのは、これまたほかのたくさんの要素と同様に「プロっぽいキャラ演りまーす」→「プロっぽい!」の流れであろうことは疑う余地がない。ほかのプレイヤーの見せるプロっぽさ、結構コヤシになると思うのだ。

posted at 12:19:40

7月18日

@MOO_hw

MOO@MOO_hw

だから同じメンツでも卓単位ですら変わりうる(ほかにもたくさんある)要素のひとつ、みたいに分解するとコンセンサス要件であることがよくわかる。

posted at 12:13:36

7月18日

@MOO_hw

MOO@MOO_hw

>RT
プロっぽさの共有、コンセンサス。すげーわかる。
結局それって「おれの考えるプロはそういうことしない」のコンフリクトだもんなー。
SW2.0でずーっとキャンペーンでたたき上げたPCたちは、高レベルになってもメンタリティが普通っぽいけどいきなり高レベルで組むと英雄っぽくなったり。

posted at 12:09:54

7月18日

@u_kodachi

小太刀右京(公開)@u_kodachi

まあ後、TRPGのテーブルにおける「プロ」は本当のプロではなくて、「その卓におけるプロっぽさの共有」「GMや他のプレイヤーとの正しい行動のコンセンサス」だということは踏まえておくと良いと思います。

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retweeted at 12:07:14

7月18日

@u_kodachi

小太刀右京(公開)@u_kodachi

なんでまあ、「プレイヤーは素人だがPCはプロとして適切な行動を取っている」「明らかにおかしいとGMが判断したらGMはその都度プレイヤーの味方としてアドバイスする」のがオススメですよ。

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retweeted at 12:07:10

7月18日

@u_kodachi

小太刀右京(公開)@u_kodachi

TRPGでPCがプロであるときに、プレイヤーもプロとしての動きをするべきか、という話が流れて行きましたが、その理屈でいうと魔術師をプレイできるのが自分の知る限り三輪清宗ただひとりになると思いますw

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retweeted at 12:07:05

7月18日

@inouekari

井上(仮)@inouekari

TRPGで、PLのやりたいことを知ろうとしたり、希望をなるべく反映してくれるGMを良いGMと評価するなら。ひるがえって、GMが何をやりたいのか知ろうとしたり、GMの希望になるべくそうプレイをするのが良いPLで。一方的に自分のやりたいことを押しつけてシナリオブレイクするのは悪いPLでしかないですよね

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retweeted at 06:36:10

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