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@Palantir_K

Palantir@Palantir_K

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2018年05月26日(土)72 tweetssource

12時間前

@Palantir_K

Palantir@Palantir_K

あれのおかげで、職業施設の成長終了して、5施設くらい作品施設も育成終わったからなぁ…。
リリースからそれまで配られたきらポの1.5倍くらい配られた気がする。

posted at 22:13:50

12時間前

@Palantir_K

Palantir@Palantir_K

そうか、ゆるキャンイベント周回できなかった場合、職業施設のレベルあげ終わってないからステにだいぶ差があるのか!?

posted at 22:11:52

13時間前

@kraihd

峅井はで@kraihd

身体が物理的な人「肌にシミができちゃって……」
皮膚科「UVのせいですね」

身体が3Dモデルの人「肌に変な影ができちゃって……」
バーチャル皮膚科「UVのせいですね」

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retweeted at 21:45:08

14時間前

@SCP_682_sns

SCP-682@不死身の爬虫類@SCP_682_sns

ピーターラビットすごい。今んとこTLで見られる感想が「実質ヤクザ映画」「登場キャラが9割方クズ」「要素だけ見るとトランスフォーマーが近い」「仮面ライダーエボル ラビットフォーム」「児童向け胎界主」「Euclidクラスオブジェクトの大規模収容違反」みたいな奴しかない。めっちゃ気になる

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retweeted at 20:48:44

15時間前

@ko_azuki

氷山あずき@ko_azuki

あ、GODZILLA2章も見てました賛否はあるでしょうが
ここまで一気に見て初めて新基軸感があるので色々勿体無かったですね

テクノポリス21Cの立体と映像ソフトが本当に届いたという偉業(個人の感想です)に感謝しつつ… pic.twitter.com/SEo67Fs6nx

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retweeted at 19:40:46

18時間前

@Palantir_K

Palantir@Palantir_K

新宿駅で、チョコレート味だったらマジでやばいソフトクリームがあったんだけど、どこで売ってたんだろ

posted at 16:01:04

5月26日

@Palantir_K

Palantir@Palantir_K

ゲージ回収率は攻撃系が一番高い、次行動が最速になるのは通常攻撃、スキル乱発すればいいってわけじゃない。
相手のゲージが4つ溜まっている間、次の行動が保証されるので特大攻撃とか大攻撃安心してぶっぱできる

posted at 10:38:10

5月26日

@Palantir_K

Palantir@Palantir_K

ちょっと足りないかもしれないので、特大スキルとか大スキルで押し込む。相手のスキルが4つ溜まっていてるなら低HPでも退場しないので、サブメンバーと交換するのもあり。

posted at 10:34:50

5月26日

@Palantir_K

Palantir@Palantir_K

能力アップ系のスキルはあんまりいらない。
相手にスキル使われるまで殴ってゲージ貯める。
使われたら次の行動が一番遅いキャラをフレ交換、
順次待機と交換して相手のスキルが3つ溜まったあたりにゲージ3つ溜まるのでせんしスキル解放してとっておきぶっぱ

posted at 10:33:30

5月26日

@Palantir_K

Palantir@Palantir_K

だからね、テスト工程もプロフェッショナルの仕事なんですよ。
そこんとこ理解せずに、あるいは無視してお金かけない以上、それは改善しないんですよ。

posted at 08:55:20

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