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2019年06月23日(日)1 tweetsource

6月23日

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サイランドMV、イベントを配置した。 マップをコンパクトにした都合で看板を置けなくなったので、とりあえずフキダシで表現することにしてみた。 これは手と足さんでの「99」(ツクール2000作品)リスペクトということで pic.twitter.com/q59mG7WlhU

posted at 01:20:58

2019年06月18日(火)1 tweetsource

2019年06月16日(日)9 tweetssource

6月16日

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アイテムの取得画面はこんな感じになった(左:今回/右:ウディタ版)。
システム的なところも揃ってきたので、そろそろマップとかシナリオとか組んでいけるのでは? pic.twitter.com/0UO0V0UW66

posted at 22:35:41

6月16日

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@mankind_games リプライありがとうございます。
スイッチとかで切り替えられると思って組んではみたのですが、
画面表示時(ゲーム開始時?)に読み込んだきりになってしまうようで、うまく切り替えができなかったのです。。
私の組み方の問題なのかもしれませんが…。

posted at 21:59:35

6月16日

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サイランドとかルーランドでやった、入手アイテムをメッセージウィンドウで説明文付きでバーンと出すやつ、昔ツクール2000であった「マオウチガイ」というデームの影響を受けています。
サクサク進む短編RPGで、丁寧な作りなのでおすすめ。
まだサイト残ってました。
po23.michikusa.jp pic.twitter.com/DTW6lIU9Kf

posted at 01:15:02

6月16日

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アイテム入手時のメッセージは「動的文字列ピクチャ生成プラグイン
」でなんとかすることに。
プラグインコマンドを作るためにまずはウディタからテキストをコピーしなきゃ…と思っていたら、ウディタにはデータのCSV出力金網があったのを思い出す。 pic.twitter.com/4W6z2GnbX3

posted at 00:56:42

2019年06月09日(日)6 tweetssource

6月9日

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【公開までのモチベーション】
「素材作り楽しい!」

「マップ制作楽しい!」

「システム作りか…」

「イベントか…」

「素材探し(BGM、SE)か…」

「テストプレイ楽しい!調整楽しい!」

「スクショ良い感じに撮れた!」

「紹介ページ作りか…」

「公開だーーー!!!」

posted at 23:23:22

6月9日

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ステータス強化イベントも移植。
大したイベントでないにしても、ルーランドとかサイランドとかブラックユウシャ、シロガネランドなど、毎回1から打ち込んでいるという。
組んだは良いものの未完成になったゲームも多くあるので、都度「ああ、またこのイベントを作らなきゃいけないのか…」となる。 pic.twitter.com/5bm0sBSvdc

posted at 23:13:22

6月9日

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この「QUEST」、キャラやモンスターそしてちゃっかり一部BGMが自作で、戦闘テンポもよく良作。
Ⅱを予告していながらサイトが消滅してしまったのが残念。
ⅠはvectorでDL可能なのでぜひ。

posted at 20:44:01

6月9日

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マップを作るとき、隙間が気になってごちゃごちゃさせる癖がある。
ので、最近はツクール2000製の「QUEST」を参考にもっと削れないか考えるようにしてる。 pic.twitter.com/WHx7rm4U81

posted at 20:39:42

6月9日

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「ありがとう!ワタシの経営」風の金額表示を今回もやろうとして、イベントを組み終わったあとに、「今後ツクールMVで同じようなことをやる時のためにプラグインを作っておこう」と以前作っていたのを思い出した。 pic.twitter.com/UDVhjqtjo2

posted at 12:15:51

2019年06月05日(水)2 tweetssource

6月5日

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ツクール2000っぽいタイマーを表示させるところで今日は力尽きる。
VXやウディタ以降、文字列を簡単に表示できるようになって便利にはなったけど、自作の数値画像などを力づくで表示させる、ツクール2000時代の自作戦闘・自作メニューみたいな画面レイアウトにいまだに魅力を感じる。 pic.twitter.com/cAGcHdgY9p

posted at 23:27:25

6月5日

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夜中、足の親指の激痛で目が覚め、「ついに痛風になってしまったかー!」と思って飛び起きたらムカデに噛まれていた。。

posted at 23:22:55

2019年06月03日(月)1 tweetsource

6月3日

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ツクールMVで、ウディタの時みたいにメッセージ中にフォントを変えるみたいなことってできないんですかね。

posted at 20:39:17

2019年06月02日(日)2 tweetssource

6月2日

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ツクール2000時代によく見た背景素材を使おうと思って探したら、作者サイトがInfoseekだったために消滅していた。
諦めていたらvectorに素材集が登録されているのを見つけた。

posted at 21:36:58

6月2日

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戦闘を移植(1枚目がMV)。
ウディタのときはサイコロが小さくて目押しし難かったので、やや拡大。
2枚目みたいに数字の所だけフォントを変えたいけど、MVだと「部分的にフォント変える」とか出来ないんですよね…。 pic.twitter.com/A5MgvhzRUR

posted at 21:12:32

2019年05月28日(火)1 tweetsource

5月28日

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転職先の職場内に診療所があることを聞いて、
「朝起きて熱があるときとか便利ですね」って言ったところ、
「熱があるならそもそも会社に来ちゃダメです」と言われ、文化の違いを感じる。

posted at 21:23:17

2019年05月25日(土)5 tweetssource

5月25日

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「SpareBlade15年史」を書かなければ!
15年前と比べて、フリーゲームを取り巻く状況とか制作のハードルとかも大きく変わったので、その辺りも書きたいと思う。

posted at 23:39:41

5月25日

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ツクールMV、2000と違って解像度が高い分、ピクチャの座標を指定するのが面倒で画面周りに手を付けるのが億劫になって、制作が遠のいてしまう。
…ので、座標を書いた画像を使ってみることにした図。 pic.twitter.com/2FzxEiBB3B

posted at 23:17:40

5月25日

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今日はサイランドMV(仮)の戦闘に少し手を付けたのでよしとする。
何に手を付けて完成させるか、定まらないところではある。

posted at 23:12:35

2019年05月07日(火)2 tweetssource

5月7日

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画面の彩度を下げるという手法、いい感じに全体の色合いが整って、かつ少し暗い感じになってシリアスめになるのでおすすめです。
ツクール2K時代では「ムスペル(ツクール2000)」とか「swear(ツクール2003)」がそうでしたね(*´∀`*)

posted at 20:28:31

5月7日

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背景の解像度を下げて色調を調整したらそれっぽくなった。
ツクールMVの解像度の利点を無視するスタイル。
関係ないですが「海賊高校生」を思い出す。 pic.twitter.com/BFMLa08pyX

posted at 20:14:53

2019年05月05日(日)2 tweetssource

2019年05月04日(土)1 tweetsource

5月4日

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一枚目みたいなマップをまた一から作るのは大変。
そこでボクセルでそれっぽい背景を作って、クイーンクーみたいな感じに使おうとしたけれど、これはこれで簡単ではない。。 pic.twitter.com/URq107Baib

posted at 23:28:20

2019年04月29日(月)3 tweetssource

4月29日

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今作ってるやつ、「これ、本当に面白いのか…?」って疑念が生じる前に完成させたい。

posted at 02:43:13

2019年04月28日(日)2 tweetssource

4月28日

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そしていい加減Unityに手を出したいところだけれど、ツクールMVで作りたいものがあと3つ(増えた)あるのでいつまでもそこへ進んでくれない(インストールはした)。

posted at 01:31:19

2019年04月27日(土)2 tweetssource

2019年04月26日(金)1 tweetsource

4月26日

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Googleマップ内のクチコミ、「食べログ」とかである企業の恣意性がない、生々しいな評価が見れて重宝してる。
「カイシャの評判」とか「Vorkers」みたいな企業の口コミサービスもGoogleがやってくれれば、従業員(や退職者)の生の声が聞けて、転職活動をするときにとても重宝すると思う。

posted at 20:00:46

2019年04月21日(日)2 tweetssource

2019年04月15日(月)1 tweetsource

2019年04月08日(月)1 tweetsource

4月8日

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官房長官が掲げる「令和」の額に被さらないように、手話通訳者が画面の左右に移動するゲーム

posted at 23:05:29

2019年02月10日(日)1 tweetsource

2019年01月20日(日)3 tweetssource

1月20日

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あとウディタの制作フォルダをあさっているときに思い出したのですが、
昔作った悪乗りRPG「シロガネランド」、タイトルでテンキーでない方の「9」キーを押しながらスタートするとタイマー無効で始められます。
慌ただしくなくプレイできるようになるので、この機会に!
www.freem.ne.jp/win/game/11250 pic.twitter.com/Rw8IsURbDm

posted at 19:53:41

1月20日

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マップの見た目的にはリメイク前のほうがいい感じ。
でもフリーゲームの醍醐味は、作りたいものを作りたいように作るということなので、
そういう意味では好きにやる。

posted at 19:39:46

2019年01月19日(土)2 tweetssource

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