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2021年05月06日(木)2 tweetssource

5月6日

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一番まともに遊べそうな「ありがとう!ワタシの経営」はツクールMVで作り直してしまったし。

posted at 21:17:32

5月6日

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アツマールがツクール2000に対応したので何か過去作を投稿しようと思ったけれど、今でも遊べそうなのがこれぐらいしか無かった。
プレイしてみると色々直したいところが出てきて、直して公開するほどのものかと言うと、うーん、、、 pic.twitter.com/JEdRymat2F

posted at 21:13:37

2021年04月29日(木)3 tweetssource

4月29日

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いや、でもパレット情報はグシャグシャになられては困るので、そうなると現状のやり方(→EDGE内で手打ちで倍率を指定して拡大/縮小)しかないのか。

posted at 22:27:31

4月29日

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考えてみたら、使用目的が「ツクールMZ用素材作成」なので、EDGEを使うことにこだわらなければ8ビットpngにしないで良いのか。

posted at 22:10:01

2021年04月24日(土)1 tweetsource

2021年04月17日(土)1 tweetsource

2021年04月10日(土)3 tweetssource

4月10日

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16x16サイズの画像素材をMZ用に3倍して、それを修正するときはまた1/3して…と繰り返しているのが手間なので、なにか良いツールはないかなと思っている。
ドラッグアンドドロップで勝手に3倍or1/3にしてくれるような。
「ImageMagick」を使うと良さそうなので今度試してまとめたい。

posted at 23:30:40

4月10日

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4x4マスに建物を入れていけば良いので楽。
今は試しにマップを作っているだけだけれど、この先を作るなら、碁盤の目状の道路を所々ぶった切っていかないといけない。 pic.twitter.com/rx8EiAorTu

posted at 23:19:30

2021年04月08日(木)1 tweetsource

4月8日

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マップの規格に悩む。
ダンジョン的には1・3枚目がいい感じだけれど、
街っぽい見た目で言ったら2枚目みたいにするのが良さそう。
4枚目は、これまでの「ルーランド」「サイランド」の作風を受け継ぐならこんな感じになるというSS。 pic.twitter.com/opwMzl8Pw0

posted at 23:37:02

2021年04月06日(火)1 tweetsource

2021年04月03日(土)1 tweetsource

2021年04月02日(金)2 tweetssource

2021年04月01日(木)1 tweetsource

4月1日

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マップの規格にまだ悩む。
プレイする側としてはだだっ広いマップをうろつくのも楽しいんだけれど、
作る側としては固定画面1マップの中でいかに表現するかを突き詰めていくほうが楽しい。 pic.twitter.com/nF1JCbHTw1

posted at 23:52:24

2021年03月30日(火)1 tweetsource

2021年03月29日(月)1 tweetsource

2021年03月23日(火)2 tweetssource

3月23日

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マップ製作時、細かいところが気になってどうしても許せない時は、数日間放っておくとどうでも良くなっているのでお勧め。

posted at 23:06:22

2021年03月22日(月)1 tweetsource

3月22日

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ツクールMZ、普通のEnterとテンキーのEnterとでイベント編集時の動きが異なる(ex.テンキーEnterだと一行のテキストボックスでも改行されてしまう)ので注意しながら作業している。
というかこれはバグなのでは。

posted at 20:51:21

2021年03月21日(日)1 tweetsource

2021年03月20日(土)4 tweetssource

3月20日

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名前に\n[]とか\v[]が使えるのも知らなかった。
これで文字列変数の代わりに使える。

posted at 17:08:20

2021年03月19日(金)2 tweetssource

2021年03月18日(木)3 tweetssource

3月18日

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画面に文字色を変えられるメッセージログを出したいけれど、プラグインがなさそうなので泥臭いイベントを組まなければいけない。。

posted at 23:49:24

2021年03月17日(水)2 tweetssource

3月17日

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作っている側は、マップあたりの密度が増えて豪華な感じになるので満足するけれど、プレイしやすいかというと………。
ただ「フリーゲームなんだから、作者の作りたい世界観を否定するな」とか言われるとそれまでではある。

posted at 23:58:09

3月17日

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今どきのツクール作品、宿屋の看板の上に文字で「宿屋」と表示したりセーブクリスタルとかの上に文字で「SAVE」とか表示しがちだけれど、こういうの、マップデザインの敗北だと思っている。
影とか明かりとか小物とかをびっしり配置して情報量を増やしたために重要なアイコンが目立たなくなっている。 pic.twitter.com/w9NCkrhcyS

posted at 23:53:31

2021年03月16日(火)1 tweetsource

2021年03月14日(日)3 tweetssource

2021年03月13日(土)1 tweetsource

2021年03月11日(木)1 tweetsource

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2021年02月13日(土)1 tweetsource

2月13日

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毎年末「来年こそUnityに触れる」と言いつつやらず仕舞いだったけれど、ついにUnityに手を出した。
入門書を買ったので、この4連休で覚えるつもり。

posted at 00:42:27

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