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2019年02月10日(日)1 tweetsource

2019年01月20日(日)3 tweetssource

1月20日

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あとウディタの制作フォルダをあさっているときに思い出したのですが、
昔作った悪乗りRPG「シロガネランド」、タイトルでテンキーでない方の「9」キーを押しながらスタートするとタイマー無効で始められます。
慌ただしくなくプレイできるようになるので、この機会に!
www.freem.ne.jp/win/game/11250 pic.twitter.com/Rw8IsURbDm

posted at 19:53:41

1月20日

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マップの見た目的にはリメイク前のほうがいい感じ。
でもフリーゲームの醍醐味は、作りたいものを作りたいように作るということなので、
そういう意味では好きにやる。

posted at 19:39:46

2019年01月19日(土)2 tweetssource

2019年01月14日(月)1 tweetsource

1月14日

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今年はサイランドのリメイクが目標ではあるが、ツクールMVで目押しのできるサイコロの回転ができるか、疑問ではある。
多分できない。

posted at 20:57:54

2019年01月05日(土)6 tweetssource

2019年01月03日(木)1 tweetsource

2018年12月30日(日)1 tweetsource

12月30日

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今年は結局ネタゲーx1しか公開できなかった。
ので、来年こそまともなものを公開したい。

posted at 16:14:13

2018年08月16日(木)1 tweetsource

8月16日

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サイランドとかルーランドみたいに、
「HPとか攻撃力とか自由に強化できるから、プレイヤー側で調整はよろしく!バランスが悪いのはそっちの強化の仕方が悪かったんでしょ!?」
なスタンスで十数年ごまかしてきたツケが今になって来た。 pic.twitter.com/dkDiKDQmX0

posted at 00:04:22

2018年08月15日(水)2 tweetssource

8月15日

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夏休み中に一作、公開したかったのだけど無理だ。
バランス調整が難しすぎる。
世のゲーム制作者はどうやって戦闘バランスとか装備品のパラメータとか、設定しているのだろうか。。

posted at 23:54:20

8月15日

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ツクールMVでもウディタみたいにCSV出力ができればいいのに と思っていたけれど、そういうプラグインがあるのか…。

posted at 11:22:36

2018年08月14日(火)1 tweetsource

2018年08月12日(日)3 tweetssource

8月12日

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いつも10パーセントぐらい作ったところでマップの見栄えとか効果音とかを気にしだして大きく脱線してしまうので、今回は順序を少し変えて作る。

posted at 20:12:25

8月12日

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今回はデフォルト戦闘を使おうと思ったのだけど、デフォルト戦闘に触れるのはRPGツクール3以来な気がする。
2000の時は全く使わなかった。。

posted at 20:10:46

2018年06月18日(月)3 tweetssource

6月18日

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@itm_nlab こんにちは。
興味を持っていただきありがとうございます。
ぜひ紹介をお願いできればと思います。
よろしくお願いいたします。

posted at 22:36:21

6月18日

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@tg_editor こんにちは。
興味を持っていただきありがとうございます。
どうぞお使いください。よろしくお願いいたします。

posted at 22:29:59

2018年06月17日(日)1 tweetsource

2018年06月03日(日)1 tweetsource

2018年05月27日(日)1 tweetsource

2018年05月06日(日)3 tweetssource

5月6日

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@sawahato やっていることはほぼ同じだと思います!
階層的にファイル一覧がほしいのでしたらtreeの方が便利かと(;´Д`)

posted at 10:05:29

2018年05月03日(木)1 tweetsource

2018年04月22日(日)2 tweetssource

4月22日

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@ipeiwolf1 WindowsだとNotepad++がすぐに使えそうですね!
TeraPadかサクラエディタぐらいしか無いのかと思ってました(;´Д`)
まずはDLしてみます。

posted at 18:40:54

2018年04月19日(木)2 tweetssource

4月19日

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フォームアプリケーションを作るとなるとVisualStudioなんだろうけど、Web系のものを作るとなると何が該当するんだろうか。

posted at 22:46:25

2018年04月16日(月)2 tweetssource

2018年04月13日(金)3 tweetssource

2018年04月12日(木)1 tweetsource

2018年04月01日(日)1 tweetsource

2018年03月31日(土)1 tweetsource

2018年03月24日(土)1 tweetsource

2018年03月21日(水)2 tweetssource

3月21日

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戦闘BGMは短時間で何回も聞くことになるから、イントロがジャカジャカしてないのが好み。PUNCHI!とか、ムスペルの戦闘BGMとか。

posted at 22:16:00

2018年03月18日(日)1 tweetsource

3月18日

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ウディタで組んだイベントをMVに打ち込み直したりしているのだけれども、案の定イベントが、その前に作ったゲームからの継ぎ足し継ぎ足しの秘伝のタレ状態で、本当に動かしている処理がどこだけなのか判断に困る。。

posted at 13:53:46

2018年03月05日(月)1 tweetsource

2018年03月04日(日)1 tweetsource

3月4日

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制作意欲が湧くかと思って、セカンドディスプレイを買ってみた。
27インチだけどもう一回り小さくても良かった気もする。
会社のディスプレイよりも大きい。。 pic.twitter.com/qHDPYCJCyl

posted at 22:12:32

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