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2020年09月22日(火)2 tweetssource

2020年09月21日(月)5 tweetssource

2020年09月05日(土)2 tweetssource

9月5日

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ウディタで作ったすごろくゲーの「イナロク2014」を修正したのでテストプレイしている。
14マスしかないくせに、うち10マスが「振り出しに戻る」なので、いつまでもクリアできずに修正を確認できないでいる(不具合はクリア後に発生)。 pic.twitter.com/7NzwYz3VQQ

posted at 15:02:29

9月5日

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2014年に公開したゲームの画像を差し替えるため久し振りにウディタを起動したら、ゲームのバグを見つけてしまった。
「ゲームの仕様を覚えていない」&「ウディタの仕様を覚えていない」の二重苦。

posted at 14:49:41

2020年09月04日(金)2 tweetssource

9月4日

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MZで作ろうとしていたミニすごろく、イベントが途中で中断される発生条件不明の謎現象があって「ツクールの不具合でしょー」とずっと思っていたけれど、イベントの構造を組み替えたら発生しなくなったので、自分の組み方の問題だった(´ー`)

posted at 23:43:41

9月4日

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「イベント開始条件:イベントから触れたとき」が本当にイベントの方から触れてきた時しか反応しない仕様になって苦心している。
足元のイベントを無理やり呼ぼうとすると何故かイベントが歯抜けで実行され、
仕方なくコモンから呼び出し続けると上限エラー、、、、 pic.twitter.com/Ozu4WhUXag

posted at 20:53:21

2020年08月31日(月)2 tweetssource

8月31日

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メッセージウィンドウがキャラに被さらないように自動で上下してくれるやつ、MZ(MV)だとできないのか。。。

posted at 00:31:53

2020年08月29日(土)1 tweetsource

2020年08月23日(日)2 tweetssource

8月23日

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「真面目なゲーム」と「そうでないゲーム」を交互に作成する制作スタイルでやっていた筈なのに、
気がつけばサイランド以降ろくなゲームを公開していないことに気づく。 pic.twitter.com/rNaeSHHP1p

posted at 21:19:07

2020年08月22日(土)6 tweetssource

2020年08月21日(金)1 tweetsource

2020年08月20日(木)1 tweetsource

2020年08月09日(日)2 tweetssource

8月9日

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@kamibukulo そうなんです、結構面倒なんです。
ファミコンなんで、ある程度シンプルなことをやっていると思うのですが。。。

posted at 01:13:58

8月9日

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「全身揉みほぐし2980円」をテーマにした経営SLGを昔作ろうとしたけれど、「ありがとう!ワタシの経営」の劣化版にしかならない未来が見えたので、制作をやめた pic.twitter.com/CWN3hFxkya

posted at 01:11:39

2020年08月05日(水)1 tweetsource

2020年07月26日(日)6 tweetssource

7月26日

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キャラグラフィックが違うだけでゲームの雰囲気もかなり変わるので、
「独自性を出したいけれどマップチップとか自作できなーい!!」という人はキャラチップだけでも自作してみると良いと思います。

posted at 00:29:06

7月26日

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「IMAGINE」(2004年)というフリーゲームが、ストーリーも世界観もゲームシステムも凄く好で、また一からプレイしたいと思っているので、クリアしたらまとめたいと思っています。 pic.twitter.com/XMzPjsgwcT

posted at 00:26:17

7月26日

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今年は「公開から年数がだいぶ経って、いまフリーゲームをプレイしようとするとなかなか辿り着けないようなフリーゲーム」の感想をスクショ多めで書いていこうと思っているので、その一環で書きました。
ADVENTURE STORY(2002年公開)です。
tomatoes.sakura.ne.jp/?p=728

posted at 00:19:19

7月26日

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ツールの使いこなし具合とかの兼ね合いで一番良くできたのは「ありがとう!ワタシの経営」でした。
MV版も作ったけれどあれは微妙( ;´Д`)

posted at 00:10:37

7月26日

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サイランドをリメイクしたいけど、何のツールで作るか悩む。
元がウディタ製なのでウディタで作り直すのが一番手間が少ないけど、使いこなせないまま製作環境がMVに移ってしまった。
そしてMVも使いこなせていないという。。

posted at 00:04:09

2020年07月25日(土)2 tweetssource

7月25日

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ツクールMVは細かいところが使いにくくて触るのが面倒になってしまったので、MZでは操作性が改善されてると嬉しい(絶対改善されていない(絶対))

posted at 23:58:49

7月25日

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マップを作ったら制作意欲が湧いてきたけれど、あと一ヶ月待てばツクールMZが出るので、そこまではイメージを膨らますにとどめたい(多分この過程の時が一番楽しくて、いざ作り始めると嫌気が差すパターン)

posted at 23:55:09

2020年07月24日(金)5 tweetssource

7月24日

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自作のテキストエディタ「詫太郎2」の具合がおかしい。
Twitter投稿機能もいつの間にか死んでいたので、どこかで一度メンテナンスをしなければいけなさそうではある。 pic.twitter.com/VYvjTfAlXJ

posted at 23:03:43

7月24日

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「支配の指輪」はフィールドのBGMが好き。
良い感じのBGMを見つけてreadmeから配布元サイトをたどると、そういう素材サイト大体2000年代に閉鎖している問題。

posted at 01:33:02

7月24日

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古いPCから「支配の指輪」を持ってきた。
ピラミッドあたりからレベル上げが必要になって放置していた記憶があるので、どこかでまた一からプレイしたい。
RTPメインのゲームだけれど、ミニマップがあると”一味違う”感じがするので、この感じは見習いたい。 pic.twitter.com/lJGIDm5wQ5

posted at 01:28:54

2020年07月19日(日)2 tweetssource

7月19日

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EDGE (ブラウザじゃない方)が急にファイル保存できなくなってしまった(保存時に「ファイルを作成できませんでした」のエラー)のだけれど、
本体をDLし直したらそっちでは保存できた。

posted at 22:25:41

2020年07月05日(日)2 tweetssource

7月5日

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@sawahato 私がツクール2000に触り始めたのは2005年からなので、まだまだです。
コンパクとか、Vectorにある作品を漁ってました。
その頃でさえ一部の素材サイトは閉鎖していたので、なかなか厳しいですね。

posted at 21:38:31

7月5日

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別件で探しものをしていたら、偶然、デジファミ音楽堂のMIDIアーカイブを見つけた。
WebArchiveでも全曲は聴けなかったのと、
ツクール2000の素材サイトが出揃うまでは、ここのMIDIが主流だったと思うので感慨深い。
(URLは載せません。。)

posted at 01:24:33

2020年07月04日(土)6 tweetssource

7月4日

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@CampMaruo クレスティーユは2001年に非ツクールかつ素材全自作であれを作ってしまうという狂気。
ゲームファイルごとどこかへ行ってしまったので、また一から始めなければ。

posted at 21:31:26

7月4日

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プレイ動画を見てあらすじを追うのは、クリアまであとどれぐらいか分かってしまうので、しない方向で。

posted at 21:07:25

7月4日

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STARDUST BLUEをここまで進めて放置しているのだけれど、セーブデータの更新日時が2008年なので、ここまでのストーリーを全く覚えていない…。
いつかはクリアしたい思いはあります。 pic.twitter.com/HpQCARq3lN

posted at 21:05:21

7月4日

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発売当初だと、素材やプラグインが十分出揃わないところはあるけれど、逆にデフォルト素材・システムでも何も言われない時期ではある。

posted at 03:47:45

7月4日

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マップチップが、のっぺりしていないというか、木の感じとか草の感じが好みだったので、まあとりあえず買っても良いのではと思う。

posted at 03:40:59

7月4日

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ツクールMZ、MVがあるから当分様子見で不要ではと思っていたけれど、何だかんだ買ってしまう気がする。

posted at 03:39:24

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