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2020年07月05日(日)2 tweetssource

7月5日

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@sawahato 私がツクール2000に触り始めたのは2005年からなので、まだまだです。
コンパクとか、Vectorにある作品を漁ってました。
その頃でさえ一部の素材サイトは閉鎖していたので、なかなか厳しいですね。

posted at 21:38:31

7月5日

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別件で探しものをしていたら、偶然、デジファミ音楽堂のMIDIアーカイブを見つけた。
WebArchiveでも全曲は聴けなかったのと、
ツクール2000の素材サイトが出揃うまでは、ここのMIDIが主流だったと思うので感慨深い。
(URLは載せません。。)

posted at 01:24:33

2020年07月04日(土)6 tweetssource

7月4日

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@CampMaruo クレスティーユは2001年に非ツクールかつ素材全自作であれを作ってしまうという狂気。
ゲームファイルごとどこかへ行ってしまったので、また一から始めなければ。

posted at 21:31:26

7月4日

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プレイ動画を見てあらすじを追うのは、クリアまであとどれぐらいか分かってしまうので、しない方向で。

posted at 21:07:25

7月4日

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STARDUST BLUEをここまで進めて放置しているのだけれど、セーブデータの更新日時が2008年なので、ここまでのストーリーを全く覚えていない…。
いつかはクリアしたい思いはあります。 pic.twitter.com/HpQCARq3lN

posted at 21:05:21

7月4日

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発売当初だと、素材やプラグインが十分出揃わないところはあるけれど、逆にデフォルト素材・システムでも何も言われない時期ではある。

posted at 03:47:45

7月4日

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マップチップが、のっぺりしていないというか、木の感じとか草の感じが好みだったので、まあとりあえず買っても良いのではと思う。

posted at 03:40:59

7月4日

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ツクールMZ、MVがあるから当分様子見で不要ではと思っていたけれど、何だかんだ買ってしまう気がする。

posted at 03:39:24

2020年06月19日(金)3 tweetssource

6月19日

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必要な素材だけDLしておくと、何年かして他のも欲しくなったときにサイトごとなくなっていたりすることが多々あるので、少しでも気になったら一括ダウンロードしておかなければならない(戒め)

posted at 12:44:48

6月19日

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フリーゲームをやっていて「いいな」と思った素材の配布先、2000年代にだいたい閉鎖してる問題。

posted at 12:42:33

2020年05月22日(金)1 tweetsource

5月22日

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リモート勤務で、一定時間操作をしないと「退席中○○分」と他の人に表示されるので、
一定時間おきにマウスカーソルが震えるフリーソフトを入れた。

posted at 00:32:40

2020年04月15日(水)1 tweetsource

2020年04月11日(土)1 tweetsource

2020年03月22日(日)1 tweetsource

2020年03月21日(土)1 tweetsource

2020年03月16日(月)2 tweetssource

2020年03月01日(日)4 tweetssource

3月1日

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昔のultimaみたいな(今のMMORPGみたいな)ログ表示とか、ミニマップとか、今だとプラグインで簡単にできてありがたい。

posted at 20:48:57

3月1日

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コンパクトに纏めるのが好きだけれど、たまには大規模ざっくり目なRPGを作ってみたい。

posted at 00:01:27

3月1日

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1枚目みたいな雰囲気で1本作ろうと思っていたけれど、
2枚目みたいな更に簡素な感じのマップで、ざっくりとしたのをダラダラと作るのもいい感じがしている(結局なにも製作が進まない) pic.twitter.com/Ygg7O7wDoT

posted at 00:00:16

2020年02月29日(土)1 tweetsource

2020年02月02日(日)1 tweetsource

2020年01月30日(木)2 tweetssource

1月30日

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「実は木の上を歩ける」というFC時代のドラクエみたいな仕様が、分かりにくさのポイント。

posted at 22:06:22

1月30日

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ツクール初心者が初めてつくったゲームみたいな仕様で申し訳ないけれど、
「シロガネランドⅥ」、街の井戸から魔王城へ直接うかがえたりする。
(RTA動画を見て思い出した) pic.twitter.com/IfnP76A7HN

posted at 22:04:55

2020年01月26日(日)1 tweetsource

1月26日

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クォータービュー風のメインマップ、イマイチな感じがしてきたので小物を増やした。
コンパクトなマップでも良かった気がして、1画面用のマップもざっと組んでみた。
どっちにするか。。 pic.twitter.com/1UZxAtHUca

posted at 19:11:46

2020年01月19日(日)3 tweetssource

1月19日

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手広く広げて作ろうとしたゲームが途中でイマイチな感じになってしまった時は、
マップをワンマップに縮小したり、
だらけているところをバッサリ切り捨てたりすると、
「コンパクトなのにぎっしり詰まっている」と評されるのでお勧め。

posted at 21:31:46

2020年01月18日(土)2 tweetssource

1月18日

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ルーランド(無印)はツクール2000のRTPのパレットを使ったけど、色が濃かったのでEDGE標準を使うようになった記憶。
EDGEはEDGEで明るめなので、今度は淡白な色の、パレットを使ってみたい。

posted at 02:28:07

1月18日

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今までEDGEの標準のパレットを使ってきたけれど、そろそろ変えてみたい気がしてきた。

posted at 02:24:24

2020年01月17日(金)1 tweetsource

2020年01月13日(月)3 tweetssource

1月13日

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会社、野良フリーソフト禁止なんだけれど、
「自分が作って出所も分かってるのになんで禁止されなきゃいけないんだ」の精神で、自作テキストエディタ「詫太郎2」を入れた。
入れたら改善点が見つかったので、バージョンアップした。

posted at 02:31:37

2020年01月05日(日)5 tweetssource

1月5日

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2020年の運勢、占いサイト的なところではどこも「今年のキーワードは”転職”です!」と書かれていて、「えっ!去年転職したばっかなのにもう転職しなきゃいけないの!??」となってる。

posted at 22:35:10

2020年01月04日(土)1 tweetsource

1月4日

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フリーゲーム沢山やってたのがツクール2000時代で止まってしまっているので、今風のUIが分からない。。

posted at 00:48:30

2020年01月02日(木)6 tweetssource

1月2日

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細かいところをこだわりだすと、この雲の形の吹き出しとかも作り直したくなってしまうので、先へ進める。

posted at 23:43:15

1月2日

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アイテム作成場面の背景、ポリゴンの背景とかビル群とか空にしようかとか試したけれど、仮置の時の黒背景が一番しっくり来てしまった(とりあえずこのまま) pic.twitter.com/WwJafkbmmz

posted at 23:40:51

1月2日

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去年は、「全体をざっくり作ってまずは完成、それから細部を」の方針で制作していったけれど、それだと出来ている箇所がはっきりしなくて、段々やる気を無くしていってしまった。
ので、今年は「順々に作っていく」の方針で進めていきたい。 pic.twitter.com/xkw2CUfeLL

posted at 17:06:24

1月2日

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商品作成画面で所持金が分からなくて、「$\だと素材数が隠れるし、文章内に表示もしてないし、『ワタシの経営』の時はどうやってたんだっけ…?」と思って確認したら、パラメーター枠に表示してた。
スペースがもうないので、右上のここにとりあえず表示。 pic.twitter.com/aulOdEVDto

posted at 14:13:34

1月2日

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ツクール2000時代の、ピクチャーでなんとかする力技UIが好き。
数値の表示はさすがにもう、一桁ずつ表示なんてことはしないで、プラグインに頼ってしまいますが。 pic.twitter.com/YeU4dpiryI

posted at 00:54:38

2019年12月31日(火)2 tweetssource

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