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2019年05月25日(土)5 tweetssource

5月25日

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「SpareBlade15年史」を書かなければ!
15年前と比べて、フリーゲームを取り巻く状況とか制作のハードルとかも大きく変わったので、その辺りも書きたいと思う。

posted at 23:39:41

5月25日

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ツクールMV、2000と違って解像度が高い分、ピクチャの座標を指定するのが面倒で画面周りに手を付けるのが億劫になって、制作が遠のいてしまう。
…ので、座標を書いた画像を使ってみることにした図。 pic.twitter.com/2FzxEiBB3B

posted at 23:17:40

5月25日

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今日はサイランドMV(仮)の戦闘に少し手を付けたのでよしとする。
何に手を付けて完成させるか、定まらないところではある。

posted at 23:12:35

2019年05月07日(火)2 tweetssource

5月7日

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画面の彩度を下げるという手法、いい感じに全体の色合いが整って、かつ少し暗い感じになってシリアスめになるのでおすすめです。
ツクール2K時代では「ムスペル(ツクール2000)」とか「swear(ツクール2003)」がそうでしたね(*´∀`*)

posted at 20:28:31

5月7日

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背景の解像度を下げて色調を調整したらそれっぽくなった。
ツクールMVの解像度の利点を無視するスタイル。
関係ないですが「海賊高校生」を思い出す。 pic.twitter.com/BFMLa08pyX

posted at 20:14:53

2019年05月05日(日)2 tweetssource

2019年05月04日(土)1 tweetsource

5月4日

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一枚目みたいなマップをまた一から作るのは大変。
そこでボクセルでそれっぽい背景を作って、クイーンクーみたいな感じに使おうとしたけれど、これはこれで簡単ではない。。 pic.twitter.com/URq107Baib

posted at 23:28:20

2019年04月29日(月)3 tweetssource

4月29日

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今作ってるやつ、「これ、本当に面白いのか…?」って疑念が生じる前に完成させたい。

posted at 02:43:13

2019年04月28日(日)2 tweetssource

4月28日

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そしていい加減Unityに手を出したいところだけれど、ツクールMVで作りたいものがあと3つ(増えた)あるのでいつまでもそこへ進んでくれない(インストールはした)。

posted at 01:31:19

2019年04月27日(土)2 tweetssource

2019年04月26日(金)1 tweetsource

4月26日

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Googleマップ内のクチコミ、「食べログ」とかである企業の恣意性がない、生々しいな評価が見れて重宝してる。
「カイシャの評判」とか「Vorkers」みたいな企業の口コミサービスもGoogleがやってくれれば、従業員(や退職者)の生の声が聞けて、転職活動をするときにとても重宝すると思う。

posted at 20:00:46

2019年04月21日(日)2 tweetssource

2019年04月15日(月)1 tweetsource

2019年04月08日(月)1 tweetsource

4月8日

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官房長官が掲げる「令和」の額に被さらないように、手話通訳者が画面の左右に移動するゲーム

posted at 23:05:29

2019年02月10日(日)1 tweetsource

2019年01月20日(日)3 tweetssource

1月20日

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あとウディタの制作フォルダをあさっているときに思い出したのですが、
昔作った悪乗りRPG「シロガネランド」、タイトルでテンキーでない方の「9」キーを押しながらスタートするとタイマー無効で始められます。
慌ただしくなくプレイできるようになるので、この機会に!
www.freem.ne.jp/win/game/11250 pic.twitter.com/Rw8IsURbDm

posted at 19:53:41

1月20日

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マップの見た目的にはリメイク前のほうがいい感じ。
でもフリーゲームの醍醐味は、作りたいものを作りたいように作るということなので、
そういう意味では好きにやる。

posted at 19:39:46

2019年01月19日(土)2 tweetssource

2019年01月14日(月)1 tweetsource

1月14日

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今年はサイランドのリメイクが目標ではあるが、ツクールMVで目押しのできるサイコロの回転ができるか、疑問ではある。
多分できない。

posted at 20:57:54

2019年01月05日(土)6 tweetssource

2019年01月03日(木)1 tweetsource

2018年12月30日(日)1 tweetsource

12月30日

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今年は結局ネタゲーx1しか公開できなかった。
ので、来年こそまともなものを公開したい。

posted at 16:14:13

2018年08月16日(木)1 tweetsource

8月16日

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サイランドとかルーランドみたいに、
「HPとか攻撃力とか自由に強化できるから、プレイヤー側で調整はよろしく!バランスが悪いのはそっちの強化の仕方が悪かったんでしょ!?」
なスタンスで十数年ごまかしてきたツケが今になって来た。 pic.twitter.com/dkDiKDQmX0

posted at 00:04:22

2018年08月15日(水)2 tweetssource

8月15日

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夏休み中に一作、公開したかったのだけど無理だ。
バランス調整が難しすぎる。
世のゲーム制作者はどうやって戦闘バランスとか装備品のパラメータとか、設定しているのだろうか。。

posted at 23:54:20

8月15日

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ツクールMVでもウディタみたいにCSV出力ができればいいのに と思っていたけれど、そういうプラグインがあるのか…。

posted at 11:22:36

2018年08月14日(火)1 tweetsource

2018年08月12日(日)3 tweetssource

8月12日

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いつも10パーセントぐらい作ったところでマップの見栄えとか効果音とかを気にしだして大きく脱線してしまうので、今回は順序を少し変えて作る。

posted at 20:12:25

8月12日

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今回はデフォルト戦闘を使おうと思ったのだけど、デフォルト戦闘に触れるのはRPGツクール3以来な気がする。
2000の時は全く使わなかった。。

posted at 20:10:46

2018年06月18日(月)3 tweetssource

6月18日

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sep@Spare_Blade

@itm_nlab こんにちは。
興味を持っていただきありがとうございます。
ぜひ紹介をお願いできればと思います。
よろしくお願いいたします。

posted at 22:36:21

6月18日

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@tg_editor こんにちは。
興味を持っていただきありがとうございます。
どうぞお使いください。よろしくお願いいたします。

posted at 22:29:59

2018年06月17日(日)1 tweetsource

2018年06月03日(日)1 tweetsource

2018年05月27日(日)1 tweetsource

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