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@VicugnaPacos

かわうそ@VicugnaPacos

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2021年03月02日(火)7 tweetssource

2021年03月01日(月)29 tweetssource

3月1日

@Granblue_GW

グラブル攻略@GameWith@Granblue_GW

『7周年直前生放送』は3月7日(日)に放送予定!

放送内では7周年アプデ情報や今後の展開、恒例の豪華プレゼント企画なども!

(※画像は2枚目…グラフェス2020、3枚目…夏の生放送、4枚目…6周年生放送)

直近の配布内容や出演者情報はこちら↓
xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/2 #グラブル pic.twitter.com/ixQGBGBve1

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3月1日

@AraiRapid

快速アライさん@AraiRapid

子供が「うっせえわ」歌うとか可愛いもんじゃね?のだ。アライが小学生だった頃はオウム真理教をネタにして鍵盤ハーモニカで尊師マーチ吹いたり空中浮遊ごっこしたりでロクでもなかったのだ😓

Retweeted by かわうそ

retweeted at 12:35:07

3月1日

@VicugnaPacos

かわうそ@VicugnaPacos

劣勢のマンモスマンに呼び掛けて奮い立たせてくれそうな奴がロビンマスクくらいしか思いつかんってのが今のキン肉マンの非常に危険なポイント

posted at 11:28:42

2021年02月28日(日)125 tweetssource

2月28日

@VicugnaPacos

かわうそ@VicugnaPacos

古いゲームであんまり知られてないんだけども、埋もれるにはいろんな意味で惜しいゲームではあるんだよね、シンフォニックレイン。なんかの機会に触れられて欲しくはあるんだけども

posted at 23:09:14

2月28日

@VicugnaPacos

かわうそ@VicugnaPacos

うっかりシンフォニックレインのボーカルアルバム聞いてしまったらまたやりたくなってきてしまったなあ。楽曲どれも好きだけども、その中でもFayが好きすぎるんだよな。青空よ!の「!」が良すぎてもう抗えなくてね

posted at 23:04:30

2月28日

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かわうそ@VicugnaPacos

プリコネキャラソン、CDで買おうかと思うけども、昨今の事情からして電子版の方が温室良いってのはワンチャンありそうで困るんだよな。ましてプリコネ、音響の関係者の発言力それなり以上にありそうだしなあ

posted at 20:55:52

2月28日

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かわうそ@VicugnaPacos

@takashimk5 ラピスラズリ、なんか美味かった記憶がある。最近痴呆が進行して飲んだ酒の銘柄を細かく記憶できないのが悔やまれる。その中でも新政は高級路線で外れなしって印象なんで、間違いなく実力派の酒蔵なんだよなー

posted at 18:48:56

2月28日

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かわうそ@VicugnaPacos

@takashimk5 新政くん、最近色々取り上げられがちじゃないっすかねえ。でも、実際飲んでみると、どれもめちゃくちゃ美味いっすよねえ!!良い酒蔵だと思いますよホンマ。入手性の悪さは良くも悪くもある……

posted at 18:39:07

2月28日

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かわうそ@VicugnaPacos

京都でも時短営業要請はいつまでなんだろう?でも、緊急事態宣言解除されても有効な時短営業要請出せるなら、緊急事態宣言なり時短営業要請なりってなんなんやろな。京都府(市)独自で有効性ある要請出せるなら、緊急事態宣言いるか?って話はありそうだが。

posted at 18:21:48

2月28日

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かわうそ@VicugnaPacos

消費カロリー増やすのは簡単だけども、摂取カロリー増やすのは中々難しいので、以下に普段の食事を節制するかですよ(酒クズの発想)

posted at 18:03:52

2月28日

@Granblue_GW

グラブル攻略@GameWith@Granblue_GW

【火バザラガ検証】
◆2アビ
逆境(最少45%~最大90%)×8T
防御100%×3T
全体かばう+ガッツ×1T
★HP25%消費

◆3アビ
性能大幅UP×8T
・攻撃50%(攻刃枠)
・DA40%/TA20%
・クリ(倍率30%/発動100%)
・ダメ上限20%
・通常攻撃与ダメ20%(天司枠)
・通常時、敵防御10%DOWN(累積/最大40%)
xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/2 pic.twitter.com/yadQGhEewI

Retweeted by かわうそ

retweeted at 17:44:59

2月28日

@VicugnaPacos

かわうそ@VicugnaPacos

ウマ娘、DMM開始に合わせて本格的にはじめて先行者の知恵利用しつつ「なんだ、このゲーム簡単じゃん(笑)」する予定だから今のうちに攻略情報吐き出しとけよ

posted at 17:35:30

2月28日

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かわうそ@VicugnaPacos

@yusuke_win 対抗戦もツバキユウカノノミとSPセリカにあと1枚フロントサポに良いのあれば2桁は行けると思うんだけどもね。んでそこまで頑張っても得られるの、対抗戦コインの差で大きく見ても20枚程度だし、そこはメインコンテンツでもないと思う。11章以降は今回のイベでチセ凸れば楽だよって感じかねえ。

posted at 17:11:20

2月28日

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かわうそ@VicugnaPacos

AP石割どうなん?て言われても、アズレン初期、普通にダイヤ燃料に変えてってのをちょいちょいやってたはずなんで、ブルアカだけほかYostarゲーに比べて特別渋いとかキツいってのは無いとは思う。サイゲ製に比べるとキツいってのはあるかもしれない。

posted at 17:07:12

2月28日

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かわうそ@VicugnaPacos

Yostarゲーで比較的ヌルいと思われがちなアズレンだけども、イベントハードの後半とかSPとかガッツリ足きりしてるんでいつもどおりではあるんだよな

posted at 17:03:33

2月28日

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かわうそ@VicugnaPacos

Yostarゲーの基準をアズレンにおいてみると……て考えてもこっちも大概プレイヤー極まってるからレベルはさておきスキルレベルマックス前提なところあるんで、やっぱり基本は初期は手持ちと育ってるの組み合わせてなんとかしろって感じなんじゃねえねのかな、Yostarゲー

posted at 16:54:49

2月28日

@VicugnaPacos

かわうそ@VicugnaPacos

アークナイツ初期は★6昇進させるのもクッソキツいんで一人育てられりゃいいほうで、それ以外を育てやすかった★3で固めたり半端に育てた★4や★5投入してって感じで、人権だのなんだのよりあるもんどう使うか?って感じで、Yostarだいたいこういうの好んでる気がする

posted at 16:41:19

2月28日

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かわうそ@VicugnaPacos

@ikusuik 育成リソースたりねーみたいな論良く見るけども、そもそも今の時点で頭打ちにならないように足りなくして伸びしろ残してるって感じの初期Yostarゲーって印象なのよねえ

posted at 16:35:52

2月28日

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かわうそ@VicugnaPacos

ブルーアーカイブ、育成リソースの乏しさは初期のアークナイツっぽさあるというか、★3昇進1にして使っとけみたいな頃に比べると若干有情なところあるんで、むしろYostarがこういうスタイルが基本じゃねえのかなーって気がする

posted at 16:32:04

2月28日

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かわうそ@VicugnaPacos

うさぎの数え方がJAPANで〜羽なの、宗教的に獣がNGだが鳥はおkってのを回避するためにうさぎを鳥と同じ単位にしたって聞いた気がする

posted at 16:21:57

2月28日

@VicugnaPacos

かわうそ@VicugnaPacos

Tヘッド、既存の提督だけではなく、トレーナーのTだったり、ワンチャンTeacherのTの可能性が出てきてるので、どの作品を舞台にしてるのかの判別が難しくなってしまったな……

posted at 16:19:07

2月28日

@VicugnaPacos

かわうそ@VicugnaPacos

3月入るしそろそろ今年のスポーツ観戦配信のプランを考えないといかん。楽天TVがSPU対象外なったの地味に残念なんだよあ

posted at 15:54:35

2月28日

@VicugnaPacos

かわうそ@VicugnaPacos

逃げ、本来はめちゃくちゃ難しいんだよな。ペースを作れるとはいえ、後続がそれを利用して力を温存してコントロール出来るんで、主導権握ってるように見えて握れてないってなりやすい

posted at 15:46:15

2月28日

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かわうそ@VicugnaPacos

ただまあ、集団走行競技における位置取り争いはめちゃくちゃ重要なんで、それ故に進路妨害は戦術としてめっちゃ有効なんだがそれ以上に危険なので、大体の競技で厳しく取り締まられる対象になるんだよな

posted at 15:29:19

2月28日

@VicugnaPacos

かわうそ@VicugnaPacos

競馬、自転車ロードレースにおける集団スプリントがほぼほぼ常にあるわけで、そら見てて面白いに決まってるわなあ。って話なんよな。レース戦略、スプリントの駆け引き、力比べが毎回発生するわけだしな。人だけじゃなくて馬の性質も出るわけで、不確定要素も入ってくるし

posted at 15:25:30

2月28日

@VicugnaPacos

かわうそ@VicugnaPacos

馬なんて身体クソデカいから死ぬ程空気抵抗受けるだろうし、そうなると前に風よけ置いて走るとめっちゃ楽になりそうなんだよな。でもそうすると前の馬に進路が塞がれるのでスプリントかけようとしたら進路が無いみたいな状況になると苦しいので、そこを上手くコントロールするのが騎手の腕の見せ所さん

posted at 15:20:30

2月28日

@VicugnaPacos

かわうそ@VicugnaPacos

じゃあ先頭に立ち続けりゃ良いのか?て言うと、前に出る為には強い力出し続けないといけないので、出力上げれば上げるほど持続時間短くなるんで、それもまた難しいんだよな。ちょっと呼吸乱れる程度なら長時間走れるけど、そこから1段階上げると途端に苦しくなるとかそんなの

posted at 15:15:45

2月28日

@VicugnaPacos

かわうそ@VicugnaPacos

差しとか追い込み、SFC時代のダビスタとかでもそうだったのだけども、順位を上げる為に取れるコースってのが先行する馬に取られるから難しいんだよな。馬に限らず、集団で自由に位置取りしながら走行する競技は基本的には前に出るほうが有利なんだよね。

posted at 15:10:22

2月28日

@VicugnaPacos

かわうそ@VicugnaPacos

プリフェス3/3までだから、この辺でマホかマコトがどっちかワンチャンあるかなあ。イベント終了後かもしれんが

posted at 12:25:53

2月28日

@noahghc01

しゅーまい@テムジン@noahghc01

でっかい公園突っ切ってたら声聞こえて死ぬほどびびった

痴話喧嘩してる女の人泣きながらめっちゃ叫んでる

「なんで!!初デートで!!裁判傍聴なのよ!!!」

さすがに笑うwwwww

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retweeted at 11:42:34

2月28日

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かわうそ@VicugnaPacos

プリキャルどうなんだろなあ。回復も補助も出来るといったらあれだが、器用貧乏になりそうな予感もあるんだよな~

posted at 11:07:19

2月28日

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かわうそ@VicugnaPacos

シェフィ、前評判だと微妙かな~とも言われてたけど、★6なし専用なしで物理パ1.5軍くらいの位置は行けそうだし恒常キャラだと思うと中々いい方ではある感じ。2月クラバトではちょいちょい使えたし

posted at 11:02:49

2月28日

@VicugnaPacos

かわうそ@VicugnaPacos

ただでさえ最近僕の考えた理想のゲームデザインに則ってないとそこばっかり取り上げるような人が増えてきた印象あるし、長いこと待たれてるようなのってその辺厳しそうよなあ

posted at 10:51:37

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