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@ark184

あーく@ark184

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2019年10月19日(土)18 tweetssource

13時間前

@ark184

あーく@ark184

気になったこと:大学入試で出る「和訳を間違えやすい英文」は、ネイティブの人が意味を取る分には間違える余地が無い文章なのか、それともネイティブの人でもざっと読むと誤認してしまうような文章なのか。

posted at 20:31:15

13時間前

@ark184

あーく@ark184

@ack_y よくあるのだと、直角三角形が2つくっついた(一方の斜辺が一方の斜辺でない辺になっていて、一番長い斜辺の長さが1)図形を使いますね。結局座標頼み。

posted at 20:24:00

16時間前

@ark184

あーく@ark184

さっきの問題に答えるなら、単位円使ってさくっと書くのが一番揚げ足を取られにくいかな。

posted at 17:22:05

16時間前

@ark184

あーく@ark184

@ack_y いやその、sin(α+β)がちゃんと定義できることを示したいのです。sin7π/6を求めるのに7π/12=π/3+π/4で分けて加法定理を使っても7π/6=5/12π+π/6と見て計算しても同じ値になってくれないと、そもそもπ/2以上の角に加法定理が成り立つようにsinを定義しようとしたのが間違いだったということになるので。

posted at 17:19:03

16時間前

@ark184

あーく@ark184

ちょっと気になったのだけれど、直角三角形の辺の長さで0<θ<π/2について定めて、あとは加法定理で、という定義の仕方をした場合、well-def性ってどうやって保証するんやろ?

posted at 17:08:17

17時間前

@ark184

あーく@ark184

東京大学の入試で「sinθ、cosθの定義を記せ」みたいなのがあったような気がするのだが、この問題に多分マクローリン展開の式を定義式として書いた受験生が数人くらいはいたと推測しているのだけれど、その答案がどういう扱いになったのかが気になる。

posted at 16:56:02

21時間前

@ark184

あーく@ark184

点棒授受無しならドラが増えるリスクが無い(そもそも多分ドラが無い。)から普通の麻雀よりは三槓子出やすいか?

posted at 12:11:49

21時間前

@ark184

あーく@ark184

こういうのを手が止まらずに解けるかどうかが世界勢との差よなあ。割とスムーズには解けるけれど、ときどき止まるものなあ。あとこのラストは個人的に好き。 >RT

posted at 12:09:37

22時間前

@ark184

あーく@ark184

制覇麻雀:半荘で打ち切らず延々と続け、偶然役、役満除いた役を上がり切った人が出たらその人の勝ち。点棒授受無し。役満はオールマイティとして、その時点で1つ役を選んでクリア扱いにする。
とかどうだろう。

posted at 12:02:32

2019年10月18日(金)8 tweetssource

10月18日

@ark184

あーく@ark184

JPC応募しようと思って日付見たらその日周りに研究集会で韓国に行っているのであった。ピンポイント!

posted at 21:30:03

10月18日

@ark184

あーく@ark184

パスポートの発行手続きは面倒ではあるが、パスポートは相当強い身分証明書だから慎重を期すのは分かる。明らかに無用の書類を書かされるよりずっとマシ。

posted at 18:21:19

10月18日

@ark184

あーく@ark184

しかしまあ、こういう引っ掛けもパズル内での立ち位置が難しいよなあ。私はこういうのもパズルだと思うし、なんならかなり好き(ただし答え聞いて納得できるやつだけね。理不尽は勘弁。)だけれど、今の競技パズル界からは煙たがられるかもなあ。

posted at 14:53:07

10月18日

@ark184

あーく@ark184

私、割と引っ掛け耐性は強いです。いつぞやのプリーズシークキャンプを5秒で解いた唯一の参加者である自信はあります。

posted at 14:45:55

10月18日

@ark184

あーく@ark184

これ、後で見せてもらったときに、難無くトラップをクリアしてしまったのよね。参加していたら唯一の正解者になれていたかも、と思ったが、出題されるときに「これは名作(迷作?)」と言われて出されたから気付いたのであって、それとなく紛れていたらやはり気付かないかなあ。

posted at 14:43:47

10月18日

@ark184

あーく@ark184

航空券を予約した後に旅券更新で番号が変わって焦った。焦ったというか、すわ再予約かと思った。

posted at 14:40:10

2019年10月17日(木)30 tweetssource

10月17日

@ark184

あーく@ark184

10×10の盤面を作ったとして、それを5×5のピース4つに切り分けて上下段、左右列をそれぞれ入れ替えた盤面を考える。トーラスパズルなら、この2問は同値なはず。この2問を解いたとき、一方が一方より難しいと感じるなら、その差分は見づらさによる難度。

posted at 22:35:05

10月17日

@ark184

あーく@ark184

もちろん、見にくさ、見つけにくさが本質のパズルなら別。シークワードや間違い探しなど。この注記も毎回書いている気がするな?

posted at 22:27:37

10月17日

@ark184

あーく@ark184

その形にしたことによる明確で大きいメリットがないと、そんなどうでもいいところでポイント稼ごうとするなよ、という気持ちになってしまう。

posted at 22:22:55

10月17日

@ark184

あーく@ark184

ただ、どうしても見にくさが勝つかな。前にも書いたのだけれど、「見にくいから取っ掛かりが見つけにくて難しい」というのは「暗い部屋で解くと盤面が認識しづらくて難しい」と同じくらいパズルの本質から離れた難しさだと思うので、

posted at 22:22:11

10月17日

@ark184

あーく@ark184

あと、トーラスの場合閉路が内外を分けないことがあるので、Castle wallなんかに導入すると多少の夢はあるか。ヒントが常に列ヒントになって作りにくいが。

posted at 22:16:51

10月17日

@ark184

あーく@ark184

トーラスの特殊性を使えるのが1回きりというのはやはり寂しいよな。閉曲線定理にしても、1回は、「こうぐるっと回ってもこちらからつなげられる!」とできるけれど、1回それを使ったが最後、その「ぐるっと」で盤面が切り開かれて以降はただの見づらい平面。

posted at 22:08:41

10月17日

@ark184

あーく@ark184

あと、トーラスを使って何かできるとしたら、一辺が奇数のトーラス盤面によるパリティ手筋ですかね。非可縮な経路で縦か横かに1周すればマスのパリティを食い違わせられるので、「パリティが合わない、どこかでぐるっと回っているはずだ。」という思考ができそう。

posted at 22:01:18

10月17日

@ark184

あーく@ark184

ただ、3Dにしろトーラスにしろ変形盤面にしろ、むしろ手筋は減る/使いにくくなることが多いのよね。

posted at 21:49:46

10月17日

@ark184

あーく@ark184

トーラスを本質にしたいなら、ループ系やリンク系やでJordanの閉曲線定理が成り立たないことを使うのがやはり有力ですかね。

posted at 21:41:36

10月17日

@ark184

あーく@ark184

へたっぴ帰納法はいろいろ見てきたが、ベースケースだけの言明で肝心の回す部分に何も言及が無いのは初めてかもしれない。 >RT

posted at 21:38:54

10月17日

@ark184

あーく@ark184

最初に鶴亀算(当時は雉と兎)を考えた人、何を思って雉の足と兎の足とを足そうと思ったのだろう。どう見ても足の形で見分けが付くし、「足の総数だけ分かっている状態」にはまずならないと思うのだが。

posted at 18:43:08

10月17日

@ark184

あーく@ark184

@ack_y なぬ。今までに出した公募、半分くらい「履歴書は[ここにURLを入力]からダウンロードしたものを使用のこと」みたいなのがあったのだけれど…。

posted at 17:56:01

10月17日

@ark184

あーく@ark184

「全体としては必要な手続き(履歴書が本当に必要か?は別問題として)の中に部分的にある不必要なステップ」に対して甘すぎる。

posted at 17:49:48

10月17日

@ark184

あーく@ark184

履歴書は一般的な規格で良しとして一般的な履歴書の範囲に書かれない項目については別紙で聞くことにすれば新しく書く部分は別紙部分だけで済むのに、オリジナル履歴書を作るものだから住所とか学歴職歴とかをいちいち書くことになる。

posted at 17:44:28

10月17日

@ark184

あーく@ark184

最近の不満のほとんどは先RTの1番に集約される。場所によって聞くことが違うならまだしも、同じことを聞く目的で違うフォーマットで書かせている。コピー&ペーストもしづらい。

posted at 17:38:51

10月17日

@ark184

あーく@ark184

バッティング系ゲームだとバッティング時のペナルティは大きいことが多い(何も取れないなど、1手番パスになるものが多い。)が、野球のドラフトみたいな軽いペナルティでもゲームを作ることはできそうだ。

posted at 17:24:33

10月17日

@ark184

あーく@ark184

経費を均等割、が大体いくらくらいになるのかはちょっと懸念。まあそんなぶっ飛んだ額にはならないと思うが、参加人数が少なかった場合にどこまでありえるのか。

posted at 17:16:02

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