連鎖破壊MOD更新
1.15対応
https://github.com/aksource/ChainDestruction/releases/tag/1.15.1-1.6.3…
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連鎖破壊MOD更新
1.15対応
https://github.com/aksource/ChainDestruction/releases/tag/1.15.1-1.6.3…
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連鎖破壊MOD更新
1.14.4対応
https://github.com/aksource/ChainDestruction/releases/tag/1.14.4-1.6.2…
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retweeted at 22:32:14
おーーーーーい、せっせと掃除に勤しんでたらCurseforgeにあげた更新がミスってるじゃねぇかよーーー
カラスマンこのやろう💢
posted at 00:32:12
@Elara_mc うわぁぁぁ
すぐ直します、報告感謝
posted at 00:31:31
表のほうが結果が悪いじゃねーか https://pic.twitter.com/MlF4exQAFd
posted at 02:30:39
むしろ人間性が高まるツイートがわからねぇってなる
https://personality-insights-demo.ng.bluemix.net/ https://pic.twitter.com/DWBH3a7Cg3
posted at 02:23:08
傍で見てても1.15マジわからんってなるし上のバージョン怖い
posted at 01:50:10
自分のmod(地上の敵モブを削除)のせいで地下の過密性がめちゃくちゃ上がってるんだよな
posted at 01:48:38
渓谷そばの鉱脈にリベンジしてるけど、真上にエンダーマンのパーティクルが漂ってるし色々集まってきたので限界 https://pic.twitter.com/3RFBktoWGH
posted at 01:48:07
壁と床の石材の色に拘って拠点開発が送れるやつはよくやる(壁が間に合ってないときに暴走動物などが出てくる)
posted at 01:43:24
床は石材が好き
posted at 01:42:22
ここに街灯とか柵を並べるのが好き
余裕ができるとトロッコが併設される
posted at 01:34:07
わかる(採掘場までの道整えてる) https://pic.twitter.com/LjkRu0VeM5
posted at 01:33:30
お外も夜で雪でColdTaigaで裸だと死ぬ気温になってるしきびしい、一旦帰ろう……
posted at 01:29:40
下が水だったから着水して急いで拾い集めたけど、急いで上に上がるのがなかなか大変
posted at 01:23:57
HaCではプレイヤー名がdefeatedcrowのプレイヤーが死ぬと焼き鳥をドロップします。 https://pic.twitter.com/chz9eYqIRG
posted at 01:21:44
どうすんだよこんなもん…
特攻しか無いけどどうせ https://pic.twitter.com/sxtFEeG0Xe
posted at 01:19:01
ゾンビのAIと同じくらいスケのアイムが頭おかしい
posted at 01:18:10
直下掘りしてたら巨大渓谷にぶちあたってからの真下からの狙撃で落下
posted at 01:17:49
インベントリが空 https://pic.twitter.com/UtUqT2vm1N
posted at 01:15:58
全裸に戻ってしまったじゃないか
posted at 01:15:13
すけさんの複数体集中攻撃は違法すぎる
posted at 01:14:42
しんだ!!!
posted at 01:14:12
MaterialArms 1.1.1 Update
前回更新で追加した要素のバグフィックスや、未実装アイテムの実装が主です。
Tier2まわりのパラメータも、(余程問題になるようなことがなければ)これで確定。
まだ細かい未実装要素がありますが、バグ修正の供給を優先として一旦リリースします。
https://github.com/lichtmec/MaterialArms/releases/tag/1.1.1…
Retweeted by カラスマン
retweeted at 01:10:22
影modのおかげでなんとなく雰囲気が良いように見えてくるので影modは神 https://pic.twitter.com/CRIed9chh8
posted at 00:36:45
豊富な建材環境から出てくるクソみたいな建築センス
posted at 00:30:48
構想段階ではおしゃれハウスのはずだったんだけど……… https://pic.twitter.com/55C0kJF8zO
posted at 00:30:16
普段ピースフルでしかプレイしないので家にドアを付けるのをさぼりがち
posted at 00:04:16
ぜんぜん硫黄が見つからないし、先にこの無人権ハウスを改築してカラスマンハウスをおおきくする! https://pic.twitter.com/rzbndcoMGf
posted at 00:03:39
これがニンジャーとかならグリニア兵とか角から出てきてもびっくりはしないんだけど、マイクラなんでこんなに怖いんですかね
posted at 23:42:32
ブルブルしながら速攻で洞窟は塞ぎました
posted at 23:41:45
超久しぶりにイージーでプレイしてるんだけど、直下掘りで安全な坑道作ろうと思ったのに洞窟に繋がっちゃって、カランコロン…っつって矢が飛んできたのでビックリしすぎてマウスが吹っ飛んだ(チキン野郎)
posted at 23:41:15
戦闘が嫌いなチキン野郎すぎて最下層の硫黄すらろくに集められないっていうね
posted at 23:40:01
HaC、Tier1からTier2(SMELTING温度)に進むの毎回めっちゃ苦戦する…
作者なのに…作者なのに毎回苦戦してる……
posted at 23:39:26
かつては半日ほど待たされたものだが…
posted at 23:00:35
curseforge、最近はもうアップロードすると即反映されるから、一応は信用されているということなのだろうか
posted at 23:00:05
Wailaプラグインなおしました!
気づかなくてすまんのう…
posted at 22:56:22
defeatedcrowのmod更新通知@AMTmod_crow
HeatAndClimate Lib/Mod 3.2.2 更新しました!
Libはバニラ作物・耕地への気候要素をOFFにするコンフィグの追加です
ModはMob用のWailaプラグインがエラー停止してしまう問題の修正です!
Wiki: https://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate…
curseforge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/heat-and-climate…
Retweeted by カラスマン
retweeted at 22:55:57
はい~じゃんじゃんモドをビルドしていきましょうね~
posted at 21:51:23
先程までのmodに致命的なバグがありました故、修正しましたのでお手数ですが再DLお願いします(リンクは同じです) https://twitter.com/SCOPE_MG36/status/1211179543743975426…
Retweeted by カラスマン
retweeted at 20:59:52
先程までのmodに致命的なバグがありました故、修正しましたのでお手数ですが再DLお願いします(リンクは同じです) https://twitter.com/SCOPE_MG36/status/1211179755573088257…
Retweeted by カラスマン
retweeted at 20:59:47
鉱石とか宝石とか、飾って遊べる要素ほしいなぁ…
コレも前に考えたけど断念したんだよな
地下バイオームmodで化石追加されてるの見たら飾りたくなってしまった
posted at 20:51:21
まぁコンフィグで解決することならマシな方だな
posted at 20:44:46
バニラも山岳の上の方だけ雪だし山ならほぼバニラ準拠
posted at 20:41:06
山は基礎気温低いし上の方だけ寒いから雪降るね
posted at 20:38:47
よしWailaプラグインのクラッシュは直った、つぎLibにコンフィグ増やす
posted at 20:38:10
むしろ季節を無視して純粋に気温だけで決まるようにするのがHaCのコンセプトだからね
posted at 20:33:56
HaCは季節関係ないよ、雪は気温が一定以下なら降るよ
バイオームと高度によっては夏でもCoolとかColdの場所あるので
posted at 20:33:19
まぁいいや機能停止用コンフィグを作るか
posted at 20:32:33
連絡ないと先に心配になってしまう性分
posted at 20:31:30
約束すっぽかし確定なのかな、何かあったとかじゃないならいいけど
posted at 20:30:56
有名modに忖度して機能を制限しろって要望は本当に本当に多いんだけど、基本的によりマイナーなmodの扱いが悪くなるし従属的な存在のように扱われがち
posted at 20:30:10
つーかあっちにも温室要素あるじゃんね
posted at 20:27:53
冬に作物が成長しないようにと言われても、植物は気温に依存した生き物だし、『冬に作物が成長できないほど気温が低下する』のも地域限定の現象なんだし、SreneSeasonsなんかに忖度しろと言われても困る、自然に反した機能なんか付けたくねぇんだわ
posted at 20:27:22
Waila問題はpublicな参照メソッドが別にあったので解決できそうだが、こういうミスは今後怖いなぁ
posted at 20:20:25
@KehaanDK Yes. If "warm" in winter, it will grow. It's the same as a greenhouse. (If the crop does not grow in the greenhouse in winter, it is against nature.) The way to stop is to blacklist crops for blockupdate . There is no configuration to stop the function yet.
posted at 20:19:12
LibとHaC本体でImmunitiToFireのアクセス修飾子がちがう(白目)
きっつい…… https://pic.twitter.com/5cW95wm42k
posted at 20:07:24
すぐ直す!
これはまずいやつだ、つか、開発環境で修飾子が変わってる問題なかなかむずかしい
posted at 20:03:45
ぼくは一度もこのエラーを見たことがないから、 毎回確実に入れるmod(チキンコアあたりかなぁ)がpublicに変えている可能性がありそうだ
posted at 20:02:55
あーまじだprotectedだこれ
posted at 20:01:32
一緒に導入している何かのmodがAccessTransformer使ってなにかしてんのかな…
posted at 20:00:39
開発環境ではpublicになってるからアクセスしてるはず、なんでIllegalAccessError吐くんだ
posted at 20:00:00
もらったissueだけど…
なんだこれは??
java.lang.IllegalAccessError: tried to access field net.minecraft.entity.Entity.field_70178_ae from class defeatedcrow.hac.plugin.waila.HUDHandlerClimateMob
posted at 19:59:03
@KehaanDK Hello.
In HaC, regardless of the season, crop growth is inhibited when the lower temp than COOL. The difference from SereneSeasons is that the crop can grow when heated with a heat source.
posted at 19:47:31
あっやばい、
HaC効果で地底溶岩が水になってる&お魚modのあわせ技で、最下層がめっちゃ魚だらけになってる……
ミニマップを見て悟ってる https://pic.twitter.com/LcywIP7MCI
posted at 18:43:27
ワイシャツをゲットしたので今度こそ人権! https://pic.twitter.com/dzyaOuveqn
posted at 18:18:33
おや、Wailaプラグインがちゃんと動かなくなってるissueをもらった
修正するぞ
https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod/issues/132…
posted at 17:34:26
ただ、石材を建材に使うだけでもなかなか雰囲気は良くなるし、無理にレシピ連携しなくてもいい気はする
posted at 17:20:58
悩ましいのはChalkとかLimestoneに鉱石辞書名つけて石灰取れるようにするかどうかとか、連携部分だなぁ
石材集めるの面白くしたい
posted at 17:20:24
面白いねコレ、地下の変化があると印象がだいぶ違う
posted at 17:16:55
これも地下バイオームの効果かな?
山の地下を掘ってたらぽつぽつ金塊がとれる https://pic.twitter.com/v6Zf3Ydi1v
posted at 17:16:39
GVCLib__1.12.2__1.0に対応したドルフロMODです
https://www.dropbox.com/s/lq29adi5t3mvz0b/HMGDollsFrontLine1.12.2.%CE%B2.8.1.zip?dl=0…
Retweeted by カラスマン
retweeted at 15:59:01
@antonio_GT_feta 人権~~~~
posted at 15:58:53
うちのは細身モデル・脚防具でインナー作って無理矢理気味に重ね着してるからなぁ……
posted at 15:54:45
やっぱ木綿がないといかん、木綿のシャツがほしい
posted at 15:51:59
このmod、かわいいお洋服をたくさん追加するやつとして作ったはずなんだけど、カラスマンの人権がいまいち
posted at 15:51:30
人権を求めて上着も着たんだけど、なんか…なんかこう… https://pic.twitter.com/fdv1nJ1ajY
posted at 15:50:53
パンツの上からパンツを履いた…
posted at 15:40:25
まだまだ外見に人権がない
posted at 15:37:10
パンイチから脱したので、カラスマンの人権が改善した https://pic.twitter.com/cxzoiN4ZKy
posted at 15:36:59
シルバーフィッシュは消してないのでたぶんいるままだなぁ
posted at 15:18:55
UndergroundBiomesのおかげで、ドロップが丸石のもの・石のままのものの2種類の石材が混在しているので、石切り場を作る地層の見極めという要素が新たに生まれている
見ずらいけど上(流紋岩)が丸石型、下(グレーワッケ)は石のままドロップ型 https://pic.twitter.com/PvnrxwYFg3
posted at 15:18:22
地下にしか敵が居ないから、安全な石切り場を地上に作りたいな
posted at 15:13:27
倒すとお魚が取れるのも良い
posted at 15:08:18
お魚モドよい…
そのへんの池にお魚が居るの楽しいな https://pic.twitter.com/0Hk4lvOTZD
posted at 15:07:24
結局マイクラ現プレイの設定はこんな感じで、濡れたとこにクリーパー出さないとかそういうアレになりそうだ https://pic.twitter.com/tGjD2kGma6
posted at 14:39:39
Tabulaは試したけど動作の重さがしんどかった、BlockBenchはこんどためす
posted at 14:31:24
ぼくより頭良さそうなキャラだ
posted at 14:21:26
表に出す用キャラは人権がなくなりがちなので自分でもよくわからない何かになった
posted at 14:13:29
Just a few Fish なるほど!
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/just-a-few-fish…
posted at 14:08:24
概念化したカラス
posted at 14:07:41
水槽いいじゃん!
いれる!
posted at 14:06:58
非公開
retweeted at xx:xx:xx
我は150のクソアイコンを持つ者
posted at 14:06:39
ファイル名がtodoだったのでたぶんトド
posted at 14:05:47
魚マン https://pic.twitter.com/UDW19YTB85
posted at 14:05:10
海、ぼくももっと魚ほしいんだよなー
エイとかハゼみたいに底層から上がってこないやつなら歩行AIの改変でいけるはず…
posted at 14:03:39
色々書いてたら、CustomSpawnを更新してモブ種ごとにスポーン高度制限も変えたくなってきた
posted at 14:02:37
あれはネザー限定で良かったという感じ
posted at 14:00:51
虫だらけ世界あったなぁ
posted at 14:00:26
海の底物魚も追加したいとかぼく言ってた記憶あるし、自然っぽい中立~敵対モブ増やしてバニラモブを希釈する作戦するか?
posted at 13:59:44
ヤブキリとかカミキリムシみたいな地味に顎攻撃力の高い昆虫は本当にやめてほしい
posted at 13:53:52
キリギリスはリアルで部屋に迷い込むと2時間くらいバタバタ格闘して頑張って捕獲してお外に逃がすくらいの難易度の高い敵
posted at 13:52:40
ダツは中盤ダンジョンでも良かったなと今は思ってる(海はダツとヤシガニとうにが出てきてた)
posted at 13:51:45
昔ツクールで作ったRPGは、最初のダンジョンの敵は大きいキリギリスとかコウモリとか海はダツとかだったし、2つめで野犬が出てくるくらいだったなぁ
一般人が最初に出くわして頑張って倒せる生き物ってやっぱそれくらいじゃない?
posted at 13:51:17
プレイヤーは初期リスポン地点の座標情報を持っているので、参照したら行けそう
posted at 13:47:47
なるほどネザースター
ネザースターをなにかにはめ込むとワールドの難易度が急上昇するとかそういうギミックできそうだなぁ
posted at 13:47:03
複数体出ると強すぎるか……
posted at 13:43:23
射線さえ通っていれば描画範囲ギリギリから狙撃してくるけど絶対動かない敵とか
posted at 13:42:52
あと欲しいのは『固定砲台』
移動できないけどくっっっっっそ強い狙撃してくる、あるいは移動できないけど範囲攻撃をばらまくやつ
マリオUSAのポンキーみたいなやつ!
posted at 13:42:06
ちょっかい出すまでは襲ってこないけど攻撃力は高いみたいな、一斉敵対仕様を抜いたネザーピッグマンみたいなやつがいれば優しい環境になるかなー?
今より弱い敵モブを増やすmodはアイデア帳に加えておこう、多めに追加して敵の性能を希釈する
posted at 13:40:47
まぁ今のぼくのプレイ環境だとMod入だからゾンビを封じてもちびスケルトンとブリッツとかブリーズとかどんどんでてくるけど
posted at 13:38:16
ゾンビは、チビゾンが全域ランダム出現じゃなければまだ良かった
チビゾンはスポーンに条件でも突けてくれよ、ネザー実績解除後に限定とかさ…
posted at 13:36:44
高性能索敵と一斉敵対(ゾンビ)、即死爆破攻撃(クリーパー)、壁のぼり(蜘蛛)と射撃(スケ)とワープ(エンダー)と分裂(スライム)
序盤に出てくる特殊能力なしモンスターがほしい、地上はそれしか居ないみたいな
あれかなぁテラリアみたいな地下階層性にするとか?
posted at 13:35:37
マイクラ、どれもRPGなら鉄の剣買ってから出てくるようなデザインの敵ばっかりじゃねーか!
posted at 13:33:17
『だんだんと強い敵に出くわすようなデザイン』がほしいけどマイクラってそうなって無いよね…
posted at 13:32:26
このゲームに必要なのは『近づくまでは敵対しないし遊びの無さすぎるAIで村とプレイヤーをタゲってこないMtGバニラクリーチャーのような雑魚近接戦闘モブ』だと思っている
ゾンビは今の仕様ではもう初心者用雑魚モブとしては利用できない、性能が高すぎる
posted at 13:31:56
このゲーム性で地形破壊モブが多発するのあまり好きなゲームデザインじゃないけど、緊張感が少しはあったほうがいいのはわからんでもない…
クリーパーが出現するBiomeを絞り込むとかかなぁ、山だけとか
posted at 13:30:09
今回の方針
・HaC+Tecktopia中心で村つくりをめざす
・HaCノーマル
・マイクライージー
・敵はY=50以下にしかいない(地下が過密化)
・ゾンビとコウモリは消去、クリーパーは悩ましい
posted at 13:26:55
マスコットっぽいモデルに差し替えてカラスマンプレイって手もあるけど、今のプレイヤーの動作に合わせるなら縦長体型になるし、カラスマン柄の冷蔵庫が歩き回ってる面になりそう
posted at 13:24:49
そもそも表に小出ししてるオリキャラがカラスマン(野郎)とジャスパー(野郎)しか居ない時点で地獄の絵面確定なんだな…
対策が必要だ……
posted at 13:23:24
うちのこスキンでマイクラプレイするの楽しそうだなと思いつつも、(カラスマンもうちのこに含まれるのでは…?)と思い至り、うちの子スキン(パンイチ)という地獄を目の当たりにしている
posted at 13:22:00
たぶん敵モブが嫌いすぎて家から出てこないプレイになるな…
posted at 13:20:39
いつもHaCの気候ダメージ設定をハードモードにしてマイクラはピースフル、みたいな自然と戦う系設定にしたりするんだけど、今回はHaCはノーマルで敵アリにしてみる
posted at 13:20:20
第三者視点モドとかあったら入れるのも有りな気はするけど、とりあえず一人称でいいか
posted at 13:19:13
寒冷地で暮らすパンイチスキン野郎、限界感がすごい https://pic.twitter.com/QewjQAu6sp
posted at 13:18:38
バキュラわかる
posted at 13:16:20
スカルン生成時、上に生えてる木を除去する設定にしたけど、木の上の雪を除去し忘れましたね……… https://pic.twitter.com/CyKAQ2DJ5E
posted at 13:15:21
なおりました
自作リソパ作戦は成功した https://pic.twitter.com/TkOBqziBIc
posted at 13:12:16
限界
posted at 13:10:59
カラスマンはすぐTypoするので英語に向いていないが、すぐ打ち間違いをするので日本語にも向いていない、つまり言語に向いていない
posted at 13:10:51
あっわかった、undergrowndとかいう綴ミスのせいだ
posted at 13:07:16
ピエーーーー!
posted at 13:05:12
自作リソパを入れてみた結果…
なおってねーじゃねーか! https://pic.twitter.com/B4D1SVmnQ6
posted at 13:05:05
BoP用和風花テクスチャパックも強化したさがあるな
posted at 13:01:38
ThermalFoundationのassetsがCC-BY-NC-SAなので、Fix用リソースパックを配布することも一応できそうだ
とりあえずは自分用に作ってるけど
posted at 12:55:35
>java.lang.RuntimeException: broken aspect ratio and not an animation
だからアニメーション用のメタ不足かなー
posted at 12:42:36
@MSAM_033 ディスペンサー収穫モド、デフォでHaC大鎌つかえるで
コンフィグで対象ツール増やしてもいいぞ!
posted at 12:41:23
アンダーグラウンドバイオームさん、一部テクスチャがミッシングになってるなぁ
ファイル自体は入ってそうだからリソパで正しいパスにファイル置いてやればなおるかな
posted at 12:40:38
さて、大掃除から目をそらしながらマイクラで遊ぶか!!!「
posted at 12:30:34
よっしゃ進捗!
posted at 00:41:58
defeatedcrowのmod更新通知@AMTmod_crow
1.12.X向けCustomSpawn v2.1.0 更新しました!
モブのスポーンを制限するバイオーム(モブの種類ごと)や足元のブロックの種類など、スポーンを制限する設定項目が増えました!
curseforge未公開modなので、DLはWikiからどうぞ
https://defeatedcrow.jp/modwiki/CustomSpawn…
Retweeted by カラスマン
retweeted at 00:41:51
defeatedcrowのmod更新通知@AMTmod_crow
HeatAndClimate Lib/Mod v3.2.1 更新しました!
湿地バイオーム地下の溶岩除去機能の変更、鉱脈生成の条件を変更し、UndergroundBiome https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/underground-biomes… との競合問題を修正しました。
Wiki: https://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate…
curseforge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/heat-and-climate… https://pic.twitter.com/7aMANVIAkX
Retweeted by カラスマン
retweeted at 00:41:49