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@epi_x

えぴくす@epi_x

Stats Twitter歴
5,344日(2009/08/12より)
ツイート数
32,015(5.9件/日)

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2021年02月28日(日)8 tweetssource

2月28日

@epi_x

えぴくす@epi_x

未だかつて、室内型謎解きで味わったことのないような足腰へのダメージを受けております。壁、侮り難し……。

posted at 14:01:29

2月28日

@epi_x

えぴくす@epi_x

いやすとや周遊のエンディングを最終日に無事にゲットできました!
とても良い紙質で、かつてないほど褒めてもらえて、感動です。
これが、トランスメディアの力……!

posted at 11:51:44

2月28日

@epi_x

えぴくす@epi_x

Amazon で品切れている #エスカローグ 「シャーロック・ホームズの追悼」が、渋谷の「あそびファクトリーのあそび場」の店頭で売っているのを発見。
お土産、贈答用に最適です!(?)

あそび場は渋谷マルイの6階で、本日まで。

posted at 11:43:17

2月28日

@epi_x

えぴくす@epi_x

Escapology と Breakout Games が大きな企業で、それぞれ半年前には46施設、39施設(現在は各3施設閉鎖)。
総数と比べると、最初からロングテール感がすごい。

posted at 10:32:06

2021年02月24日(水)9 tweetssource

2月24日

@epi_x

えぴくす@epi_x

えすかろーぐに慣れ親しんでしまった人が、「ヒント」と入力してヒントが出てこない悲劇がおこっていたらしい。。。
今回の正しいヒントのコマンドは、「わからない」でした。

posted at 23:23:56

2月24日

@epi_x

えぴくす@epi_x

@Mukku1105 そんな手が!
むかし、本国で決めてるリミットなので、DMのrateは金で緩和はできないかも、みたいな話を聞いたことがあるんですが、あれはきっと聞く相手が悪かったのですね……。

posted at 22:54:09

2月24日

@epi_x

えぴくす@epi_x

「閉じ込められてて……」
「スーモハウスはたま〜に面白いことが起こるんだよね〜♪」

人と心を通わせられない存在がいる……!
そして、それに自然に相槌を打つ「わたし」、こわい。 pic.twitter.com/Dw3fduMcyh

posted at 22:45:46

2月24日

@epi_x

えぴくす@epi_x

TwitterはDMのQuick ReplyのわかりにくいUIを早くなんとかすべき……。
(あと、DM送信数のlimitはどう回避しているのです? 最近柔軟になった?)

posted at 22:42:01

2月24日

@epi_x

えぴくす@epi_x

ツイートの内容は全部書き換えても良いのかのテスト。(詳しい参加方法は↓のツイートボタンを押せば分かります)

posted at 22:37:53

2月24日

@epi_x

えぴくす@epi_x

尼崎遠征のハードルの高さよ……。
ラシタデールさんのなぞときものがたりbotは、ちゃんとフラグ管理のできる良いLINE bot。

posted at 22:35:02

2月24日

@JOKer_Project_

JOKER PROJECT@JOKer_Project_

【ナゾトキ制作協力】ミュージカル「忍たま乱太郎」シリーズ・タイムワープとタイアップした尼崎街歩きナゾトキイベント「秘伝の巻物のナゾを解け!」の謎制作協力を致しました!
実際の巻物があなたの手元に!忍たまワールドを是非堪能してみて下さい!
chicoissyo.com/live/ninmyu1ma #忍ミュ twitter.com/lacitadelle_jp

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retweeted at 22:34:01

2月24日

@lacitadelle_jp

ラ・シタデール公式アカウント@lacitadelle_jp

【お知らせ】

ミュージカル「忍たま乱太郎」シリーズ・タイムワープのライブ公演とタイアップした街歩きナゾトキイベント「秘伝の巻物のナゾを解け!」にて、コンテンツ制作とナゾトキものがたりbotの提供を当社でお手伝いさせていただきました。

chicoissyo.com/live/ninmyu1ma twitter.com/nazostorybot/s

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retweeted at 22:33:10

2021年02月22日(月)2 tweetssource

2021年02月21日(日)4 tweetssource

2月21日

@epi_x

えぴくす@epi_x

視聴者の介入具合がたいへんゆるくて、ちょうど良い感じではありますが、1000人までの世界ではありますな。。。

posted at 13:40:13

2月21日

@epi_x

えぴくす@epi_x

(内容はミュージカルではなく、ミュージカル忍たま乱太郎の登場人物が、和気藹々と謎解き街歩きする様子を視聴者が一緒に楽しむという、ファン向けの要素が強めのコンテンツではあります)

posted at 13:38:37

2月21日

@epi_x

えぴくす@epi_x

14時から尼崎城の千秋楽配信が始まる忍たま乱太郎ミュージカルのスピンオフ企画(ややこしい)。テレビ的なマス向けの作り方とネットの参加型の融合感がありますね。
・(おそらく)現地で生配信
・LINEオープンチャットで視聴者が(ライトに)手助けする
・2チームが同時配信
shop.chicoissyo.com/collections/ni

posted at 13:33:35

2月21日

@yamadataro43

山田太郎 ⋈(参議院議員・全国比例)@yamadataro43

@suo714 @rekipachi 2021年2月より新たに大手クレカ会社から複数出版社に対して商品表題に特定の表現がある場合扱えなくなる旨通知が。「○○殺人事件」等のマンガや小説も引っ掛かると相談が関係者から多数。表現の自由とカード決済会社を含むプラットフォーマーの在り方について関係府省、また党内で検討を続けています

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retweeted at 12:35:59

2021年02月13日(土)1 tweetsource

2月13日

@UN_NERV

特務機関NERV@UN_NERV

【震度・震源速報 2021年2月13日】
23時7分頃、福島県沖を震源とする地震がありました。震源の深さは約60km、地震の規模はM7.1と推定されています。この地震により、日本の沿岸では若干の海面変動があるかもしれませんが、被害の心配はありません。 pic.twitter.com/F0sA6H6XA2

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retweeted at 23:13:20

2021年02月12日(金)2 tweetssource

2021年02月10日(水)1 tweetsource

2021年02月09日(火)11 tweetssource

2月9日

@ele_jun

石川淳一(エレメンツ)@ele_jun

ゲーム的なトランスメディアストーリーテリングについての講演スライドは毎回更新していくつかのバージョンがありますが、現時点では知見も含めてこれが一番新しいものです。でも、このスライドもそろそろ内容が古くなってきているので2021年版に更新したいところ。
www.slideshare.net/elejun/ver2019

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retweeted at 23:24:47

2月9日

@epi_x

えぴくす@epi_x

@heelaw 言葉遊びしてると、Clubhouseの話題のネタにはなるので! なういばずわーどをいくら話せるかで勝負が決まるよ!

posted at 01:32:32

2月9日

@ele_jun

石川淳一(エレメンツ)@ele_jun

メディアが違うことによる表現の差によって物語体験を豊かにするARG的な「トランスメディアストーリーテリング」と、メディアの違いはないけど物語や世界観を断片化させて物語る「フラグメントストーリーテリング」とでも呼ぶべきものをもう少し明確に定義分離していく必要ありそうだなという仮説。

Retweeted by えぴくす

retweeted at 01:28:23

2月9日

@epi_x

えぴくす@epi_x

@ele_jun アベンジャーズがTMSの代表例みたいな話になると、ん?んん??という気持ちになりますよね。
もっとファンとの相互作用とか、そういうしっとりした雰囲気の持つ言葉だったのでは。

posted at 01:22:16

2月9日

@ele_jun

石川淳一(エレメンツ)@ele_jun

@epi_x CEDEC2019登壇のおかげで、この鼎談にARG側から発言できたのはよかったなと思います。トランスメディアストーリーテリングが、どうしてもメディアミックスの延長やシェアワールド的な話になりがちなので。

Retweeted by えぴくす

retweeted at 01:19:48

2021年02月08日(月)11 tweetssource

2月8日

@epi_x

えぴくす@epi_x

(単純に、リアルアイドルはリアルであるが故に打率が低く、よほど強い気持ちがないと継続的に続かないのではという疑惑があるんですが、実際どうなんでしょう)

posted at 15:06:35

2月8日

@epi_x

えぴくす@epi_x

MMOは、まさにその課題に繰り返し挑み続けてきた事例の塊なので、識者に色々お話を伺ってみたい!
ARGは、言ってみれば、リアルワールドMMO。

posted at 10:09:16

2月8日

@epi_x

えぴくす@epi_x

個々の体験としては、素晴らしい体験を提供できていたARG事例は国内でも沢山ありますが、
たなかさんの観点は、おそらくビジネスとして成立して、継続的にARGを制作できる体制を作れたかという話かとは思われます。>RT

posted at 09:36:06

2月8日

@epi_x

えぴくす@epi_x

@nova_kmt そこのさじ加減はおっしゃる通りで、参加者の人数が1000人を超えると、ただラフに全体戦をすれば良いと言う話ではなくなりますね。
このあたりは、独特の大人数ゲーム体験のデザインセンスが必要とされる領域で、作り手として1番面白い所ではあります。(そして、とても難しい)

posted at 09:02:57

2月8日

@epi_x

えぴくす@epi_x

@nova_kmt 海外でトランスメディアストーリーテリングと言い換えられたのも、その辺りの背景はあるのだとは思います。
考察して、答え合わせをするだけでも、リアルタイム制があれば、十分に体験感は強いのは間違いないですよね。
ただ、強い同時性の演出に、視聴者の介入は非常に有効なので、Gは欲しいですねー

posted at 08:30:10

2月8日

@epi_x

えぴくす@epi_x

@nova_kmt ARGにする意味はもちろん、代替現実感ですよね!
長期にわたる、強い同時性の体験による没入は、独特の深みを持つわけなのですが、
この観点では、昔においてはPBMで提供された体験に近しいのはその通りだとは思います。

posted at 08:12:29

2021年02月07日(日)21 tweetssource

2月7日

@epi_x

えぴくす@epi_x

昔から言っていますが、日本のARGの普及に大事なのは、継続的に作り続けられる太い制作費です・・・!

posted at 21:39:20

2月7日

@epi_x

えぴくす@epi_x

Project:;COLDは、あれだけの予算をかけて、新しいトランスメディアストーリーテリングの実証を日本で行い、そして、実際に万人単位のファンを獲得したこと、本当に素晴らしい成果です!
大事なことは、ここで育てたファンをさらに育てていくこと。そのためには、間を置かずに次回作を!

posted at 21:34:18

2月7日

@heelaw

たなか@heelaw

project coldはぜんぜんもったいないので声かけてもらったらすごいの作れたんじゃないかなあというもったいなさがある

Retweeted by えぴくす

retweeted at 21:27:37

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