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白さん@fakewhite

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2018年08月14日(火)3 tweetssource

8月14日

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白さん@fakewhite

レッドのコットンはワイバーンは楽。シュリーカーはランク2待ち。色々考えてるとスフィンクスお祈りの方がいいのではって気にもなってくるけど・・・

posted at 18:52:28

2018年08月11日(土)3 tweetssource

2018年08月10日(金)1 tweetsource

2018年08月08日(水)1 tweetsource

2018年08月07日(火)8 tweetssource

8月7日

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白さん@fakewhite

タクミ重装ミッションは伝承ヘクトルという汚いやつで1Tで杖以外処理して後適当に終えた

posted at 17:08:28

8月7日

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白さん@fakewhite

@sksk1129 うかつにインファナル挑むと敵本陣落とせなくてもやっとしたりスコア下がったりしますからね・・・ルナティックでも報酬は十分もらえますし。(ただし自分の陣営の制圧エリア数は考えないものとする)

posted at 17:06:09

8月7日

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白さん@fakewhite

@sksk1129 飛行だと適当にやっても飛刃の紋章かけられたりかけたりもできますからね・・・サザ本人は強いキャラっぽいけど使いどころに悩みますよね。

posted at 17:03:45

8月7日

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白さん@fakewhite

大制圧戦は難易度ルナティックで適当に槍使って階級報酬25と陣営内報酬それなりだからこれでいいかって感じになってる

posted at 17:02:49

8月7日

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白さん@fakewhite

@sksk1129 HPそのものを削るのと能力強化%弱体化ばらまき(後本人がジャファルより攻撃10高い)のとどっちがいいかですね・・・まあうちは飛行カゲロウで防御ダウンばらまいてるだけですけど・・・

posted at 16:57:14

2018年08月06日(月)10 tweetssource

8月6日

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白さん@fakewhite

@Achey103 確認お疲れ様です。どちらも値変動なしなんですね。値が残っててもナイトメアにしか影響がないからわざわざ余計な処理はしないようにしてるんでしょうね・・・

posted at 13:46:18

8月6日

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白さん@fakewhite

訓練されたヤーデ兵がハンノヴァで全滅していなかったらSMTはもっと楽だったとされている

posted at 13:40:48

8月6日

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白さん@fakewhite

@Achey103 眠り起こされた時も残るんですか・・・まあわざわざ0にはしなさそうですよね。何も状態異常がないときは異常深度は減るんですかね?

posted at 13:37:33

2018年08月05日(日)6 tweetssource

2018年08月04日(土)13 tweetssource

8月4日

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白さん@fakewhite

@Achey103 倒すことによるタゲ変更との一番の違いは対象が敵と味方かが切り替わることじゃないですかねー 範囲攻撃を普通に使った場合は味方は巻き込まないですし。

posted at 03:20:48

8月4日

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白さん@fakewhite

@Achey103 後でダメージ計算する都合からも対象のリストは作っておかないと処理の手間が増えるから作ってるとは思うんですよね。まあプログラムでも見ないと厳しいでしょうけど・・・

posted at 03:18:22

8月4日

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白さん@fakewhite

@Achey103 範囲攻撃の場合には(1体しか含まれない場合でも)範囲に入る対象のリストみたいなのを通常のターゲットとは別で作ってるのかなーと思いまして・・・。まあ勝手な想像なのですけども。

posted at 03:11:00

8月4日

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白さん@fakewhite

範囲攻撃は行動速度のための距離計算よりも前に範囲に入る対象を取得してるはずだから、混乱でターゲット変わった時にその辺がそのままでかみ合わないのかもしれない

posted at 02:57:08

2018年08月03日(金)2 tweetssource

2018年08月02日(木)6 tweetssource

8月2日

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白さん@fakewhite

昔デーヴィド初手左2とかでサルゴンの隣の奴誘導できないかとか試したけど誘導されてくれないなとなったうろ覚えの記憶

posted at 15:06:12

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