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shinya@iOS用音楽プレイヤー配信中@flat_leon

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2018年11月16日(金)2 tweetssource

2018年11月08日(木)1 tweetsource

2018年10月12日(金)1 tweetsource

2018年10月11日(木)2 tweetssource

2018年10月10日(水)1 tweetsource

10月10日

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shinya@iOS用音楽プレイヤー配信中@flat_leon

長方形クラスから派生させて正方形クラスを作ってはいけないというやつ、長方形クラスの仕様次第だと昔から思っている。具体的にはSetWidth,SetHeightメソッドの事後条件次第。SetWidthがWidthのみ変更するという事後条件を持っていたのなら、長方形クラスから正方形クラスを派生させるのは間違い。

posted at 23:58:25

2018年10月03日(水)3 tweetssource

10月3日

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描画優先度がまったく同じスプライトは描画順が後の方が手前に描画されると思っているんだけど、これは保証されていないのかな。スプライトの画像ファイル差し替えると、そこがおかしくなった。Unityエディタ再起動したら直った。

posted at 22:25:06

2018年09月30日(日)1 tweetsource

2018年09月27日(木)2 tweetssource

2018年09月26日(水)1 tweetsource

2018年09月25日(火)1 tweetsource

2018年09月24日(月)3 tweetssource

2018年09月23日(日)1 tweetsource

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2018年09月04日(火)1 tweetsource

2018年08月19日(日)4 tweetssource

2018年08月14日(火)2 tweetssource

2018年08月10日(金)3 tweetssource

8月10日

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クラス名でManagerとかControllerみたいな名称、昔はManagerで統一しててiOSプログラミングしてからはControllerの方がいいかもなと最近はControllerで統一してたんだけど、またManagerの方がいいような気もしてきた。

posted at 17:42:02

2018年08月09日(木)1 tweetsource

2018年08月08日(水)3 tweetssource

2018年08月03日(金)1 tweetsource

2018年07月31日(火)2 tweetssource

2018年07月29日(日)5 tweetssource

2018年07月23日(月)5 tweetssource

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