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8月14日

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@explorer0915 ソニーはゲームではありませんが、音楽産業ではウォークマンという革命的なハードを礎に、カセット→CD→MDとハードにこだわっている間に、Appleに音楽はデータで大量保有→スマホと一緒に持ち歩けと市場ルールを引っ繰り返された経験がありますからね。そこから学んだと思います(PS4から思想転換)

posted at 11:25:40

8月14日

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@explorer0915 プレイステーション発売当時で言えば、任天堂はFCから続くROMカセット生産工場)を持っていた。ソニーは音楽CDのプレス工場を持っていた。ですね。任天堂は自分の手札に固執して失敗し、ソニーは自社のリソース(技術的に比較的新しい)を上手く活用したとも言えます

posted at 11:02:32

8月14日

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というわけでEpix Gamesは他人のプラットフォームに乗らず、自分たちでプラットフォームを作ればいい(それが大変だから、1984のパロディ動画やハッシュタグでユーザーサイドだってPRするけど、Appleへの3割の納金やめて、ユーザーには2割の格安販売って自分たちが1割リスクマネー取ってるじゃん)

posted at 10:55:34

8月14日

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あとプレイステーションが良かったのは商機ね。納金高い(比率は伏す)+ROMカセットの再生産に1ヶ月はかかる=売り時機を逃しやすい&在庫調整難しい任天堂に対して、納金格安+木曜に売り切れちゃったら日曜までに棚に補充しますよのソニーだもの

posted at 10:52:10

8月14日

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つかAppleやGoogleへの納金30%は高いと思うけど、それを言ったらSFC全盛期の任天堂とかどうなるよって話だぞ。プレイステーションがあれだけのサードパーティーを最初期に抱えられたのはハードの性能や表現力じゃなくて「納金が安かった」ことが大きいんだけどなあ

posted at 10:50:12

8月14日

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AppleやGoogleの30%が高すぎるという見方はわかる。だが、それならまずEpic Gamesは、そのプラットフォームを利用しないという権利を行使すればいいだけ。それを行使せずにプラットフォームだけタダで利用しようというのだからリジェクトは当然

posted at 10:48:28

8月14日

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プラットフォームビジネスというのは、ハード(利用環境)を普及させ、ソフトウェア(サービス)を流通させる仕組みまで作った上で成り立つものなので、成立しちゃったプラットフォームに乗る以上、プラットフォーマーへの納金は必須

posted at 10:45:56

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8月3日

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わかる人にだけわかればいい、自分も歳をとったなあと思った瞬間…。

MGのνガンダムの顔を組み立て&塗装するのは大丈夫だったのに、F91の顔を組み立て&塗装するときには凝視しても辛かったとき

posted at 17:25:24

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7月29日

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そういえば昨日のタイガースの試合(2本の満塁HRを含む20得点)を見て「何点取っても安心できない」と「その得点を3等分して他の試合に持ち越せ」という伝統的なファン心理をひさびさに味わうことができました

posted at 19:13:49

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2020年04月16日(木)1 tweetsource

4月16日

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その昔、地球温暖化による都市放棄って絵を描いたけど、まさかウイルスによる都市無人化という現実が来るとはなあ。また、この先の絵を考えないと(そんな中でも僕たちは生きていくわけだ)

posted at 11:03:25

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2020年04月13日(月)1 tweetsource

4月13日

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他の地域のデータもながめてるんだけど、3月末の3連休の外出率(COVID-19の影響が少なかった地域への流入)は増加傾向にあったと思う。つまり3月頭の弱い外出自粛要請から3週間が経って、気がゆるんだor我慢できなくなったとも言える。んじゃ、今の強い自粛要請で次はどうよって話だな

posted at 11:11:58

2020年04月08日(水)1 tweetsource

4月8日

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ざっくり言えば、通勤者は一定数は減ったけれど、激減まではいかない。時間差出勤もほぼない。退勤だけは自発的なのか分散傾向。で、これが今日からどう変わるかなんだけどねえ、首都圏は特に

posted at 12:29:39

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2月20日

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@food2han こちらこそ、ご無沙汰しています。
おかげさまでマイペースで過ごしています。

モナミ名刺、僕もどこかに残っているような気がします。

そして34周年記念本いいですね。僕も当時の資料がとってあった気もするので見つけたら共有しますね

posted at 08:31:55

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