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risaと他57G人のりささん@flyssa_e_sky

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2019年11月13日(水)25 tweetssource

15時間前

@flyssa_e_sky

risaと他57G人のりささん@flyssa_e_sky

実現可能性をひとまず無視して4時間でぶん回すと1日6回、12時間だと1日2回。大/超成功が大体10%だから4時間なら16日ちょいで10回、12時間だと50日で10回くらいに収束するはず。あとはそれぞれのベースの個数と大/超成功のボーナスが分かれば期待値は見えてくるよね

posted at 00:39:48

15時間前

@flyssa_e_sky

risaと他57G人のりささん@flyssa_e_sky

あくまで予想の段階なんだけど、大/超成功のリターンを最大化したいなら12時間、とにかく試行回数を増やして大/超成功を引きに行くなら4時間。1時間単位で指定できるのを利用して、リアルの拘束時間を勘定して次にスマホを触れる時間まで潜らせておくのもひとつの戦略ではあるよね

posted at 00:33:03

2019年11月12日(火)35 tweetssource

11月12日

@flyssa_e_sky

risaと他57G人のりささん@flyssa_e_sky

ここしばらくモゲラもふわっちょはクレイドルマンであるアルト(名も無き冒険者)で回ってるんだけど、モゲラの方は(先制取れないから)ヌトンがバーサークを使わないことを祈るゲームになるんすよね

posted at 00:30:03

11月12日

@flyssa_e_sky

risaと他57G人のりささん@flyssa_e_sky

彼女は冒険者としてある偉業を成し遂げたんだけど、その果てで求められたのは彼女じゃなかった。人の積み上げたものだけじゃどうしようもないことがあるのを知ってしまう

posted at 00:05:56

11月12日

@flyssa_e_sky

risaと他57G人のりささん@flyssa_e_sky

アルトは(逃げ出したけど)いいところのお嬢さんで、きちんとした教育を受けてるし芸術(特に音楽)にも詳しくさらに武芸も嗜むとまあハイスペックな人物だったんだけど、それらはあくまで人類の積み上げてきたものに過ぎないんですよね

posted at 00:00:05

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