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@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

Stats Twitter歴
4,489日(2011/12/15より)
ツイート数
10,343(2.3件/日)

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2021年06月30日(水)12 tweetssource

6月30日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

本アカでツイートした「ゆっくり動く」を実践していると、頻繁に「ダサい思考」をしている自分に気づく。例えば、嫉妬する相手を脳内でディスり、自分のほうがすごいと思おうとしてたり。

ゆっくり動いていると、こういう自分の美意識とズレた考えにも気づくことができる。

posted at 12:57:40

6月30日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

性格良い人だってチームで戦うゲームで遊んだりする。でもチームの仲間に罵声は浴びせない。ゲームの影響で口が悪くなるということもない。

でもマネーゲームや出世ゲームは、そのせいで口が悪くなったりとかしちゃう。

大人なんだからゲームと現実を混同してはいけません。

仕事はゲームですよ。

posted at 12:39:34

6月30日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

「人格を磨けば結果はあとからついてくる」という思い込みは、
"人格を磨くこと"が"うまくいく(=ゲームに勝つ)"ための目的になっているのがよくない気がする。

むしろ人格を磨くためにマネーゲームだの出世ゲームだの承認欲求ゲームだのをプレイするべきなのだが、逆になってる。

posted at 12:30:13

6月30日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

「あの人は性格悪いのに出世してずるい。会社の仕組みがおかしい」という思考は、社会的地位と人格が連動していると思いこんでいる。そりゃ連動してたほうがいいけど、実際はしていない。彼はその会社の出世ゲームに今のところ勝っているというだけ。そしてあなたもそのゲームをプレイしているだけ。

posted at 12:22:36

6月30日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

本当はお金を稼ぎたいのにその気持ちを無視して人格者たろうとするのは目的と手段を間違えているということ。

お金持ちを否定したくて人格者になろうとするとけっこう間違う気がする。

お金を稼ぐというゲームで勝つためには非人道的なことも必要だ、という話でもない。する人もいるけど。

posted at 12:18:04

6月30日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

ある特定のゲームが強い人は、そのゲームの攻略に向いてる性格をしているにすぎない。

人格を磨けば出世するわけでもないし、
人格を磨けばお金を稼げるわけでもない。

変数のひとつではあるかもしれないけど、連動はしてない。

posted at 12:14:20

6月30日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

自分がプレイしているゲームがあって、そのゲームがめっちゃ強い人がいればすごい尊敬するけど、ゲームが強い人が人格者であるとは限らない。むしろ全然関係ない。

組織の出世ゲームがうまい人
お金を稼ぐゲームがうまい人
いいねを稼ぐゲームがうまい人

人格とは何の関係もない。

posted at 12:11:31

6月30日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

交感神経優位のときの時間の楽しみ方は色々知ってるんだけど、
副交感神経優位のときの時間の楽しみ方のレパートリーが少なすぎることに気づいた。

「休息は大事」と頭では理解しつつも、だら~っとしてる自分を心のどこかで否定してしまっている。

つまり人生の半分を否定してる。これよくないな。

posted at 11:32:01

6月30日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

世界と競う必要なんてない。競えば競うほど、平凡で凡庸で標準的でつまらない「コウヒンシツデコウキュウデオシャレデミンナホシイ」ものができあがるだけ。
狭い世界で1位を目指す。自分だけの価値観をひたすら磨く。
今後はそういうガラパゴスな世界で磨かれたものが価値をもつ。

posted at 02:43:50

6月30日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

迷ったら「どっちの選択がより美しいか」で選ぶ。自分自身の美意識で選ぶ。

「美しい」という形容詞は別の言葉でもいい。自分にとっていちばんしっくりくる判断基準を選ぶ。

「美しい」とは見た目ではなく、生き様、死に様として美しいかどうか。

posted at 01:20:44

2021年06月29日(火)4 tweetssource

6月29日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

失敗したときはめちゃくちゃ謝るからそれで許してほしい。責任は追及しないでほしい。結果が出てないときも見捨てないでほしい。頑張ってるアピールは意味ないからしないけど、それでもあたたかく見守ってほしい。

だから自分も周りにはそう接する。甘えたいから甘えてもらえる自分になる。 twitter.com/fta7e/status/1

posted at 03:34:45

6月29日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

身体って死んだら消滅しちゃうし、思ったように動かないし、あんまり信用してなかったんだけど、もう少しこの「今生限りの付き合いのデバイス」を信頼して付き合い方を改めようかな、という気になってきている。

posted at 03:25:40

6月29日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

善悪とか好き嫌いを抜きにして「こうするべきと感じる」という直感。この直感に従って行動すればいいだけなんだけど、自我がめちゃくちゃ邪魔してくる。
つまり自我が邪魔してきてるときは、正解ということ。この感覚さえつかめれば迷う必要がない。

posted at 03:09:04

2021年06月28日(月)1 tweetsource

2021年06月27日(日)5 tweetssource

6月27日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

なんか「アクセル踏まなきゃ」という感覚ではなく、「ブレーキを外していこう」という感覚になってきた。
怖いんだけど、たぶんこっちの方向が正解。あとはおどおどと踏みしめているブレーキから足を離すのみ。

posted at 23:37:18

6月27日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

人間の直感て本当はかなり優秀で、自分が進むべき方向を実はちゃんとわかってるんだけど、プライドとか負ける怖さとかが邪魔をして、その方向から意識を逸らさせてくる。だから素直にその方向に直進できない。
つまり嫉妬を感じるということは、正しい方向をきちっと向いているという証明になる。

posted at 17:20:53

6月27日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

よくよく考えてみると、自分がうまくいってたときってたいてい周りに嫉妬してしまう誰かがいた。自分にとって嫉妬はエネルギーというよりは超優秀なシグナルって感じ。自分が正しい方向に進んでいるというシグナル。

posted at 17:16:21

6月27日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

ぼーっとしているときって感覚的には脳がラクしているような感じなんだけども、実際は全方位に意識を飛ばしてる状態。雑念が多い状態とも言える。
集中しているときは考えるべき対象が限定されているので、エネルギー消費が少ない。
つまり、集中できた日ほど疲れない、ということになる。

posted at 03:12:41

6月27日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

DMNという脳の状態があって、ぼーっとしている状態のことなんだけど、このDMNのときのほうが脳のエネルギー消費量が多いんだって。つまり、集中しているときの方が脳はつかれないってこと。
なんか直感に反してて納得いかなかったんだけど、最近ようやく体感的にそうかもしれない、と思えてきた。

posted at 03:10:04

2021年06月26日(土)4 tweetssource

6月26日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

なんとなく、友達が「減る」というのは違和感がある。
その友達は引き続き別の場所で生きているわけで、連絡をとろうと思えばとれるはずなのに、「減った」と感じるのは、自分側から距離をおいた、という感じがする。

posted at 23:23:27

6月26日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

マネーゲームと人格は分けて考えた方がいい気がしてきた。

FPSのチーム戦で「みんな仲良く平等に」とかやってたら負けるわけで、ゲームに勝つ、という目的にフォーカスを当てる場合、優先すべきことや口調は変わってくる。

でもゲームの中の自分は、やはり本来の人格とは分けて考えたほうがいい。

posted at 13:40:11

2021年06月24日(木)2 tweetssource

2021年06月23日(水)3 tweetssource

2021年06月22日(火)2 tweetssource

2021年06月21日(月)1 tweetsource

2021年06月20日(日)11 tweetssource

6月20日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

ふつうの暮らしの中で、勝つこととか悪者を倒すこととかって本当はそれほど重要じゃない。仲間との協力プレイで誰かを助けたり楽しませたりするクエストが9割なのに、なぜか仲間に勝とうとしたり、助けるべき相手を倒そうとしたりしてしまう。

posted at 14:33:40

6月20日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

「自分は多様性のある社会で生きている」という誇りが、逆に傲慢さとなり多様性を欠いた態度を生む、という指摘は興味深い。
だったら「自分は井の中の蛙だ。相手に失礼のないよう細心の注意と敬意を払って他人と接しよう」と相手を畏れるほうが、よっぽど多様性を重んじた態度だ。

posted at 11:35:57

6月20日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

ほとんどの人間関係の悩みは、根本を辿ると「話し合わない」に行き着く。言い出しづらかったり、どこかで分かり合うことをあきらめたりして思いを伝えなくなった結果、想像だけが膨らんでいき相手が敵となり憎くなる。
会話だけはあきらめてはならない。

posted at 11:31:02

6月20日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

代わりの効かない人間なんてそもそも存在しない。ジョブズですら代替可能な人間だったし、そもそも人間は必ず死んで入れ替わる。
自分がたまたま滞在を許されているこの場所で役割をまっとうすることだけが、自分がやるべき唯一のことなのかもしれん。

posted at 02:30:47

6月20日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

自分の創作した作品は愛おしい。褒められたら嬉しい。でも褒められてるのは作品であって自分ではない。
同じように自分の作品が評価されなかったら悲しいけど、それは作品の評価であって自分とは関係がないし、自分がその作品を愛おしいと思っていることは変わらない。

posted at 02:01:46

2021年06月19日(土)1 tweetsource

2021年06月17日(木)6 tweetssource

6月17日

@fta7e

えふ太|F太/ひらめきメモのサブアカ@fta7e

もやっとしていることまだ自分の中でも結論がでていないことを形にするために文章を書いているときと、
もうぱっとその場で形になる文章がある。

前者はものすごく時間がかかる。
後者はそれに比べてかなり早く書き終わる。

posted at 10:17:19

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