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ごろう@gorou12

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2020年11月23日(月)31 tweetssource

11月23日

@gorou12

ごろう@gorou12

・曲の長さファクターは一応存在する(いうてイベントボーナス+140%で100P差なので、スコアファクターより影響度は低い)

posted at 22:11:46

11月23日

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ごろう@gorou12

・総合力を上げるよりボーナス倍率を上げるほうがポイントは増える
・単純にスコアが高いほどポイントが増える
・シングルよりマルチのほうがポイントにブーストがかかる
・低難易度譜面より高難易度譜面のほうがスコアが伸びる=ポイントも増える

posted at 22:06:47

11月23日

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ごろう@gorou12

ひえー、六甲~御影で盛大に自動車とクラッシュしたんか この時間だし、今日の再開は無理そうね…

posted at 20:18:55

11月23日

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ごろう@gorou12

@keybow9980 マルチのほうが多いんですねー、なんでだろ 芋の黄譜面でソロで3300、マルチで3200だったような気がして…記憶が曖昧…(演奏評価はソロのほうが上)
もともと+160%というなんとも低倍率でやってるので、何やっても1割も変化しないという…(´・∀・`)

posted at 19:35:21

11月23日

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ごろう@gorou12

・総合力を上げるよりボーナス倍率を上げるほうがポイントは増える
・曲の難易度はポイントとまったく関係ないが長さは関係ある
・シングルとマルチの差は経験値とアイテムぐらいでポイントはあんまり関係ない

まではおぼえた。

posted at 16:04:28

11月23日

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ごろう@gorou12

プロセカ、前回50万ポイントだったのに今回まだ25万ポイントしかない!やばい!と思ったけど、イベント今週土曜まであるのね…問題なかったわ…

posted at 16:01:43

11月23日

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ごろう@gorou12

PG職なら利用シーン分類はどれもあまり大差ないかもだけど、SE職になると利用シーン分類がすごく鍵になる 例えばわしはもうBtoCプロダクトのSEにはなれない

posted at 14:40:01

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