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2021年12月07日(火)9 tweetssource

12月7日

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@RokuhanaYutaka ただし、計算結果から判定する方法にはリスクがあり、夏イベのボス前友軍のように突然未知に戦闘フェーズが追加されると、計算結果がズレて大破を検知できない可能性があります。これはユーザに対し混乱をもたらす原因になりえます

posted at 21:17:48

12月7日

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@RokuhanaYutaka 戦闘結果の確定前に知りたいとなると、それはもう戦闘開始時に送られてくる戦闘内容から計算して大破判定することになりますね。タイミング的には戦闘開始と同時です。画面上の進行に合わせて警告することはできません

posted at 21:05:37

12月7日

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@RokuhanaYutaka 出撃時、進撃選択時、陣形選択時に、ウィンドウ点滅、通知領域にお知らせ、警告音声の再生と、結構しつこくやってるんですが、まだ不足でしょうか?

posted at 20:43:38

12月7日

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もうすぐ次のメンテだしリリースの準備始めるか。このリリースで14に上がり、対潜と航空機雷装の装備ボーナスが正しく計算できるようになる予定

posted at 20:23:19

12月7日

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潤滑油と一口に言っても結構いろんなのあるから、グリスの種類と用途に加えて失敗談とか語れれば無視はされないのでは。pcに限っても一般人は廃熱ファン直さなければcpu交換することはおろか、そもそも筐体開けることすらしないだろうに

posted at 18:58:56

2021年12月06日(月)6 tweetssource

2021年12月05日(日)2 tweetssource

12月5日

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空母に爆戦2艦戦だけ載せて無理して優勢とるより、艦爆2艦攻で拮抗のままぶつけたほうがいいダメージ出るな。なるほど

posted at 22:05:55

2021年12月04日(土)2 tweetssource

2021年12月03日(金)7 tweetssource

12月3日

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2期以降の難敵はどれも、昼戦でクリティカルにもタッチにも頼らず特効倍率だけでまともに有効打を得られた覚えがほとんどなく、友軍と夜戦のばくちに頼るしかなかったという苦い記憶。18秋の欧州と竹のときは特にひどかった

posted at 21:16:57

12月3日

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最近は特効倍率と言ってもだいたいキャップ前補正でクリティカル引くかタッチじゃないと大した与ダメにならなかったけど、今回は普通にキャップ越えダメージ連発してるからたぶんキャップ後補正だと思う

posted at 19:47:06

2021年12月02日(木)1 tweetsource

2021年12月01日(水)3 tweetssource

2021年11月30日(火)3 tweetssource

2021年11月29日(月)1 tweetsource

2021年11月27日(土)7 tweetssource

11月27日

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うん、まあ楽だった。陸攻の完璧な出だしからよつがトドメを刺すかと思いきやミスってかがに横取りされたのはまあ黙っとこう

posted at 16:22:06

2021年11月26日(金)3 tweetssource

2021年11月25日(木)6 tweetssource

11月25日

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なんか寝れないので飲みながらe2突破。ヲ改程度ならなんの脅威にもならない。トドメはしぐれのci不発雷撃でオーバーキル

posted at 03:26:54

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