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@hasu2010

hasu@hasu2010

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3,062日(2010/07/26より)
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100,682(32.8件/日)

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2018年12月12日(水)1 tweetsource

2018年12月11日(火)11 tweetssource

11時間前

@hasu2010

hasu@hasu2010

@nanashi_sanbai まあスピンオフみたいなもんかな、とぼくはゆるめに眺めてます。
もし漫画の方が改変されたのだとしたらそれは改竄としか言いようがないですけど、3Dアニメですし誰もこれが原作とは思わないでしょうから、まあいいのかなって。

posted at 23:51:46

12時間前

@hasu2010

hasu@hasu2010

今年は自分の曲は4曲に留まったけど、どれも気に入るものばかりだったのでよしとする

posted at 23:22:50

12時間前

@hasu2010

hasu@hasu2010

The edge of highest high/ 蓮川帷三郎(hasu) creofuga.net/audios/156478
 RAIDEN-BLADEと銘打ったハードロックインストシリーズ、15曲め。
 不敗の雷神クロームと、無敵の修羅王ティールという二柱の武神をモチーフに。 変拍子を含むスリリングな構成になっております。
お楽しみ頂ければ幸いです。 pic.twitter.com/gWSCecQBnj

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retweeted at 23:14:45

14時間前

@hasu2010

hasu@hasu2010

わかる
ぼくも最初のシンセは2オペFMだったんだ。
4オペの音色に似せる事とか、どうにか生楽器に近づけるのに四苦八苦したのが今でも地力になってると思う。

posted at 20:46:44

14時間前

@HD64180

IMPACT SOFT@HD64180

中学生の頃 親にねだってローランドのJUNO-106ってセミアナログシンセ買って遊んでたんですが、これがFM音源と違って作れる音の幅が少ないので、逆にこの機種でどこまで変わった音出せるのか?とか工夫するのが楽しかったですねぇ その頃の知識が多少なりともチップチューンに役にたつかもしれない

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retweeted at 20:44:43

23時間前

@hasu2010

hasu@hasu2010

The edge of highest high/ 蓮川帷三郎(hasu) creofuga.net/audios/156478
 RAIDEN-BLADEと銘打ったハードロックインストシリーズ、15曲め。
 不敗の雷神クロームと、無敵の修羅王ティールという二柱の武神をモチーフに。 変拍子を含むスリリングな構成になっております。
お楽しみ頂ければ幸いです。 pic.twitter.com/gWSCecQBnj

posted at 11:57:11

23時間前

@hasu2010

hasu@hasu2010

「忘れてもらっちゃ困るな、この盗賊のゴーバン様を!」って台詞を聞いた時、正直自分も忘れてたからなんか申し訳ない気持ちになった。

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retweeted at 11:37:27

12月11日

@hasu2010

hasu@hasu2010

@nmst_29 フォローどうもありがとうございます。
私も2月生まれでして、これも何かのご縁という事で……
以後よろしくお願いします。

posted at 11:24:17

2018年12月10日(月)14 tweetssource

12月10日

@hasu2010

hasu@hasu2010

@milkcocoa_org mp3エンコーダってウン十年前から有償と無償の間をフラフラさまよってますよね……
世に出た初期の頃は「ゆくゆく使用になんらか制限が掛かるようになるから自作ゲームには使わない方がいい」という意見もあったりしましたね。

posted at 13:53:11

12月10日

@hasu2010

hasu@hasu2010

まあcubaseのこれは再起動で直るっていう前例があったので今回も事なきを得た
1日寝かせて明日露出します

posted at 13:40:09

12月10日

@hasu2010

hasu@hasu2010

大概の不具合は「こやつめハハハ」で許せるんだけど、ライセンス認識不良はなー、安からぬ金払ってんのにそれはねえだろって結構腹がたつんだ

posted at 13:34:55

12月10日

@hasu2010

hasu@hasu2010

しかしなんかおかしなメッセージ出てたな。
mp3エンコーダにアクセスできないのでe licenserの接続を確認してくださいとか。
そこエンコーダと紐づくものなんか?

posted at 13:26:07

12月10日

@hasu2010

hasu@hasu2010

ちょっと気になったのでアンケート
打ち込みのみで曲を完結させる時、ソロパートを入れるのは

posted at 11:14:10

12月10日

@hasu2010

hasu@hasu2010

このくらいはっきりした理念信念があるなら良いんじゃないかな。
って思った。

posted at 10:23:47

12月10日

@miyamo_7

みやも(大阪府)@miyamo_7

Netflixアニメ「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」のストーリーエディター&ヘッドライターを務めるEugene Sonさんが、本作でアンドロメダ瞬の性別を女性に変更した件についてTwitterで解説したのをざっくり翻訳。意訳もあるので、大体こう言ってるかなーくらいで参照のこと
twitter.com/eugeneson/stat pic.twitter.com/KB5vZRwhi2

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retweeted at 10:22:34

2018年12月09日(日)17 tweetssource

12月9日

@hasu2010

hasu@hasu2010

@baterista344 そんなバカゲーなの? と思って少し動画見てみたんだけど、なんかミサイルに掴まって発進していく人とか、足場破壊されて放り出されてからのスムーズにスノボ装着とかで察したw

posted at 22:28:05

12月9日

@hasu2010

hasu@hasu2010

@nobuteshima 二十代の頃はよくそれで失敗したのでw
てっしーも曲書くから伝わると思うけど、「これはどんな情景を描くつもりの曲で、この部分はそれに見合っているのか」というジャッジが揺らぐと明後日の方向に行ってしまうんだよね。

posted at 12:59:02

12月9日

@hasu2010

hasu@hasu2010

スケールの大きい曲を期して中途の展開で大風呂敷広げてみたけど「これ要らなくね?」という疑いが……

posted at 12:48:20

12月9日

@hasu2010

hasu@hasu2010

あれほどの技術を持ちながら、雑誌のインタビューで「勉強熱心でなければすぐに置いていかれてしまう」と語った、その謙虚さと勤勉さに強く感銘を受けたものでした。
自分のような非才なら尚更頑張らないといけない……

posted at 05:00:02

12月9日

@hasu2010

hasu@hasu2010

曲作ってる最中なせいか、寝落ちたら夢にヨナオさんと高見さんが出てきた……

posted at 02:29:23

12月9日

@hasu2010

hasu@hasu2010

@ike0904 テキトーに褒めた訳じゃないと説明するために細かいこと書いてしまいましたが、そのような点に着目すると娘さんの絵の良さが再発見できるのではないかと(*´ω`*)

posted at 02:01:39

12月9日

@hasu2010

hasu@hasu2010

@ike0904 年齢を問わず、絵を描き始めの頃ってビビッドな色ばかりを使ってしまいがちなんですが、彩度低めの優しい色選びで、かつ均整も取れているのが特筆ものです。
線も、子供らしいヨレはあってもはみ出したり雑な所がなくて丁寧で。
馬さんのぽってりしたおなかと柔らかい表情で、優しい絵になってます。

posted at 01:59:28

12月9日

@hasu2010

hasu@hasu2010

@ike0904 あらああこれかわいい(*´ω`*)
かわいいだけじゃなくて、イラストとしてもよく出来てると思います。

posted at 00:40:20

2018年12月08日(土)8 tweetssource

12月8日

@hasu2010

hasu@hasu2010

@room_909 ダライアスはその逆だね。
エンディングは大団円なんだけど、ネームエントリは神秘的で落ち着かせて余韻を持たせて終わる。

posted at 15:28:43

12月8日

@hasu2010

hasu@hasu2010

@room_909 あとネームエントリはゲームやサントラの流れの上で食後感を左右する、実はめちゃくちゃ重要なポジションだと思ってる。
ドラゴンセイバーなどはEDが物語も曲もすごいシリアスなんで、その流れをネームエントリ曲が受けてほっとさせて終わるのすごく美しい。

posted at 15:26:50

12月8日

@hasu2010

hasu@hasu2010

@room_909 ぼくはネームエントリという「行為そのもの」にはあんまり執着がなかったんだけどね、いつもAAAで終わりw
当時のアケゲーは記憶媒体持ってなかったから営業時間が終われば消えちゃうし、「あんまり意味ない」って考えてる割と冷めたお子さんだったw

posted at 15:23:05

12月8日

@hasu2010

hasu@hasu2010

@room_909 わかる
ネームエントリーの曲ってエンディングとはまた違った哀愁があるんよねー。
ゲームに勝った人のことも、負けた人のことも慰撫する優しい曲が多いね。

posted at 14:57:42

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