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ひなた@hinataMH

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2018年05月20日(日)3 tweetssource

5月20日

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ひなた@hinataMH

現実世界の仕事が山積みになってきたので、しばらく禁SLと禁ツイを自分に課します。 数日で片付けて戻ってきます^^

posted at 06:58:06

2018年05月19日(土)4 tweetssource

2018年05月18日(金)4 tweetssource

2018年05月17日(木)9 tweetssource

5月17日

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ひなた@hinataMH

ワイドショー系の、犯罪者が「アニメが好き」とか「仮面ライダーの俳優をやっていた」とかの属性をことさら拡大するのは、わざとですよね。そういう風に煽ったほうが視聴率の数字が出ると考えているから。つまり視聴者は、なめられている・・

posted at 11:55:59

5月17日

@hinataMH

ひなた@hinataMH

→作ったものは結果としては専用ソフトに及ばないわけですが「自分たちが作った唯一無二なもの」なのです。学校のの文化祭みたいなものですよね。仮にしょぼくても、自分たちの手で作ったことが楽しい。

posted at 06:45:49

5月17日

@hinataMH

ひなた@hinataMH

たとえば、仮想世界セカンドライフでレースゲームはできるけど、完成度の面では「グランツーリスモ」などの専用ソフトには勝てません。お客さんとして完成度だけ求める人はそっちにいけばいいのです。セカンドライフの凄さは、ユーザーがかなり深いレベルで「作ることにタッチ」できること

posted at 06:38:37

2018年05月16日(水)4 tweetssource

5月16日

@hinataMH

ひなた@hinataMH

自分ではなんにもしないで、ネットのサービスの流行りすたりを俯瞰して悦に入ってるんじゃないわよ!(チコちゃん5歳)

posted at 17:39:36

5月16日

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ひなた@hinataMH

@Yamayama800 わあ、リプありがとうございます。今はネットがあるので地域より先に趣味のジャンルで繋がっちゃうことがおおいかもしれませんが、そういう地域のオタクのつながり、すてきだとおもいます

posted at 14:56:37

2018年05月15日(火)1 tweetsource

2018年05月14日(月)12 tweetssource

5月14日

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ひなた@hinataMH

→仮想世界「オアシス」の中で物を作っていた人も少数ながらいましたけどね。メッセージは何だったんだろうと考えると「プレーヤーをランク付けしたり世界を広告だらけにしたりあこぎな金もうけをしたりする運営はいやだよね」「現実の生活も大切に」ってかんじだったかな^^

posted at 21:13:50

5月14日

@hinataMH

ひなた@hinataMH

今日はお休みだったので、映画館で「レディ・プレイヤーワン」を見てきました。舞台の世界はセカンドライフとかVRCみたいな感じの仮想世界でしたが、基本的に1人の天才が作った世界のようでした。そのあたりがプレイヤー=クリエイターであるSLなどとは違うところでしたね。

posted at 21:07:55

5月14日

@hinataMH

ひなた@hinataMH

ちなみに、ひなたは土曜日働いたので今日はお休みです^^まずはお洗濯とかしよう。昼からは「レディ・プレイヤー1」を観に行こうかな。

posted at 08:35:43

2018年05月13日(日)2 tweetssource

2018年05月12日(土)7 tweetssource

5月12日

@hinataMH

ひなた@hinataMH

なんで「セカンドライフっぽい」「セカンドライフちっく」みたいな言い方じゃなくて「セカンドライフ臭」と言いたがるのかな?そう言うとオレカッコイイとか思うのかな?

posted at 17:50:17

5月12日

@hinataMH

ひなた@hinataMH

vrcなどでの版権ものに対するザワザワを横目でみながら、SLは注目されていないからいいこともあるなぁと思いました。

posted at 08:30:46

2018年05月11日(金)3 tweetssource

2018年05月10日(木)13 tweetssource

5月10日

@hinataMH

ひなた@hinataMH

セカンドライフで「失敗したこと」仮想空間内で現実世界の物を売ること。仮想空間内では仮想世界のアイテムしか欲しくならない。。仮想世界のアイテムを現実世界のWEB上で売るマーケットプレイスがすごく便利。

posted at 18:54:58

5月10日

@hinataMH

ひなた@hinataMH

→fooberのいいところは、曲を右クリックしてコピーして、SLのチャット欄に貼り付けると、曲のデータがチャットできるんですよね。これはWinampではできませんでした。というわけで、いまのところ 文字化けしてもedcast for fooberがいちばんいい感じです

posted at 17:46:56

5月10日

@hinataMH

ひなた@hinataMH

試してみた結果、foober2000+ブリッジ+edcast for Winamp はなぜかlameを認識してくれず配信できません。
ちなみに Winamp+edcast for Winamp は lameを認識してくれて配信もできました。曲名の日本語も化けませんでした。しかしクロスフェードが効きませんでした。

posted at 17:43:03

5月10日

@hinataMH

ひなた@hinataMH

→ Winamp用の edcast ならいまでもネット上で手に入るんですけどね。 調べていたらこんなことがわかりました。
・Winamp用のDSPをfoobar2000で使えるようにする「ブリッジ」が存在する
・Winamp用のedcastは日本語が化けないように改良されているかもしれない
というわけで試してみようと思います。

posted at 13:32:35

5月10日

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ひなた@hinataMH

→DSP形式の配信プラグインとしては edcast for foober2000 があったのですけど、現在ネット上では入手不可能です。(わたしは持っている人にもらえましたが。。)そして、日本語の曲名が文字化けするという問題があります。

posted at 13:26:52

5月10日

@hinataMH

ひなた@hinataMH

さいきんのDJの配信環境が foober2000+foo_streamer だったんですけど、これだとクロスフェードがうまくかからなかったんですよね。たぶんfoo_streamer がDSPと呼ばれるプラグインの形式じゃないからだと思われます。曲名の日本語が文字化けしないのはよかったんですけど。。

posted at 13:23:03

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