情報更新

last update 02/21 14:09

ツイート検索

 

@hirasho
サイトメニュー
Twilogユーザー検索

Twilog

 

@hirasho

平山 尚@hirasho

  • 20フォロー
  • 1,554フォロワー
  • 84リスト
Stats Twitter歴
3,488日(2009/08/05より)
ツイート数
11,292(3.2件/日)

ツイートの並び順 :

表示するツイート :

2019年02月21日(木)7 tweetssource

3時間前

@hirasho

平山 尚@hirasho

性能が高くないと成立しない遊び、なんてものは滅多にないので、私個人としては拾える限り拾って行く方がいいと思っている。CPUと頂点数に余裕を持たせておけば、塗りはスケーラブルに作れるから、そう難しいことじゃない。Wiiと360でマルチするのに比べれば遥かに楽だ。

posted at 12:24:54

2019年02月19日(火)1 tweetsource

2月19日

@hirasho

平山 尚@hirasho

AssetBundle.LoadFromFileAsyncのキャンセルはできないのか。途中でいらなくなった時には完了を待ってから破棄しないと、同じものを二度開けられなくなる。

posted at 12:29:06

2019年02月18日(月)5 tweetssource

2月18日

@hirasho

平山 尚@hirasho

Lz4なAssetBundle.LoadFromFileAsync終わった後、LoadAsset~する前にファイル消したらEditorごと落ちた。LoadAssetAsyncが失敗した時のハンドリングどこでやればいいんだろ

posted at 22:03:52

2月18日

@hirasho

平山 尚@hirasho

クラス内クラスClassA.ClassBがある時、ClassBの関数からClassAのstaticメソッドを修飾なしで呼べるのか。知らなかった。

posted at 11:51:58

2019年02月17日(日)3 tweetssource

2月17日

@hirasho

平山 尚@hirasho

他の奴も書きそうなことを書いてもダメ、というだけの話な気はする。誰が見てもわかるほど需要がある所には供給があるので、需要があるかわからないものを供給する方がまだ目がある。

posted at 00:45:17

2月17日

@hirasho

平山 尚@hirasho

最後に公開した奴が比較的見られている。予想外。予想外に当たった時にはヒントがある、とドラッカーも言っているので、ちょっと考える。でもまあ、20記事くらい書いてから考えればいいか。1年とかこの感じでいられるなら50は余裕で超えるはずだし。

posted at 00:35:22

2019年02月15日(金)1 tweetsource

2019年02月14日(木)1 tweetsource

2月14日

@hirasho

平山 尚@hirasho

できるだけ情報よりも概念を伝えようと思って書いているのだが、それ技術ブログでやるべきじゃないんだよなたぶん。というか、どっかに目次作って分類したり流れをつくったりして編集を加えるアプローチもあるよなあ。

posted at 23:41:02

2019年02月12日(火)1 tweetsource

2019年02月10日(日)6 tweetssource

2月10日

@hirasho

平山 尚@hirasho

まあ、復号をどうやるかはGPU依存なんだろうから、間違ってるわけではないのかもしれない。GLの仕様にそのへん書いてあった記憶ないしなあ。

posted at 22:29:46

2月10日

@hirasho

平山 尚@hirasho

ところで、Unityの16bit減色、単純にビット捨ててないか?0xf0を単に4bit切り捨てて0xfにすると、GPUではビット複製するから0xffになって、15も誤差が出るぞ?0xf0は0xeeに復号される0xeにエンコしないとダメじゃね?

posted at 22:26:31

2月10日

@hirasho

平山 尚@hirasho

ガンマな画像をディザで2値にすると画像が明るくなる。バグったかと思ったが、正しい挙動だった。ガンマのことを久しく考えてなかったので気づくのに時間かかった。

posted at 22:26:16

2月10日

@hirasho

平山 尚@hirasho

かごに入れてもらうのをお願いしたり、袋詰めを手伝わせたりしたが、案外できた。まだ数がないなあ。チーズ2個と言っても3個入れられた。そのまま買ったけど。

posted at 20:51:32

2019年02月09日(土)2 tweetssource

2月9日

@hirasho

平山 尚@hirasho

技術ブログ、まあネタ切れして止まるまではこのままでいいか。元々社内向けメインだ。うちは個人が社内サイト作る文化も場所もないし、秘密にする必要ないなら外に置けばいい、というだけだ。

posted at 22:07:50

2019年02月08日(金)4 tweetssource

2月8日

@hirasho

平山 尚@hirasho

療育手帳申請おわった。等級はB2。1歳1ヶ月相当と言われてから3ヶ月で1歳9ヶ月相当と言われるようになったんだから喜ぶべきだ。所得税控除で数万円はプラスになるし。

posted at 13:59:32

2月8日

@hirasho

平山 尚@hirasho

円城寺式でDQ58。無事と言ったら変だが療育手帳がもらえる。ただしB2等級なので補助金的なものはない。

posted at 11:59:05

2019年02月07日(木)2 tweetssource

2月7日

@hirasho

平山 尚@hirasho

自動でランダムタップ/ランダムドラッグしてUI叩いて自動テストする話を技術ブログに書くのだが、NGUIとUGUIの両方の実装がある。NGUI使った製品ってどれくらい生き残ってるんだろう。あんまりないならUGUIだけでいい。面倒くさいし。そもそも需要あんのか、というところからよくわからないのだが。

posted at 16:51:31

2019年02月06日(水)5 tweetssource

2月6日

@hirasho

平山 尚@hirasho

物量の追加はコードじゃなくてデータでやろう、という話なのだが、コードを足してアプリ更新するコストが安ければコードに傾いてしまうのは仕方ない。でも「できるだけ自由度が低い手段で実現する方がいい」的な話で言えばコードは最悪なんだよな。

posted at 15:15:39

2月6日

@hirasho

平山 尚@hirasho

Assembly Definition、「そんなもん使いたくなるほど肥大化しないようにしろや」と思ってあんまり気にしてなかったが、使ってみると実にいいな。でもやっぱり、予防が勝ると思う。この機能のせいで余計に予防がおざなりになるのは怖い。

posted at 14:29:01

2月6日

@tokyo_prison

東京プリズン公式@tokyo_prison

2019年2月6日12時をもちまして「#東京プリズン 」はサービスを終了いたしました。公式Twitterは本日にて運用を終了し、5月6日頃にアカウントを閉鎖します。アプリが端末に残っている場合、タイトル画面よりこれまでのストーリーをお楽しみできます。

ご愛顧、誠にありがとうございました! pic.twitter.com/LktUBx2dBu

Retweeted by 平山 尚

retweeted at 12:39:44

2019年02月04日(月)8 tweetssource

2月4日

@hirasho

平山 尚@hirasho

けもフレ見たかったが、全く時間がないまま録画が消された。30分あれば療育の本読むからなあ...

posted at 10:46:25

2月4日

@hirasho

平山 尚@hirasho

でも、考えてみたら、私の視界も結構ノイジーなんだよな。ほぼ常時何かがちらちらしてる。でもきっとそういうもんだよな。別に異常ってわけじゃないだろう。

posted at 10:09:19

2月4日

@hirasho

平山 尚@hirasho

www.mottai-navi.com/Contents/Sikak 側抑制が効きすぎてるんじゃないか疑惑。もし常時フォトショでコントラスト強調しすぎた時みたいな視界になってるとしたら、そりゃいろいろ起こるだろう。しかしまだ仮説。専門家に明らかにしてほしいが、まだこの分野の研究は浅い。 twitter.com/hitujikoo/stat

posted at 10:02:26

2019年02月03日(日)1 tweetsource

2019年02月02日(土)1 tweetsource

2月2日

@hirasho

平山 尚@hirasho

ベンチマーク作っていろんな端末測ってたんだが、スマホの間でも40倍とか差がつくな。それもショボい方は2017年の機械で。

posted at 22:37:51

2019年02月01日(金)4 tweetssource

2月1日

@hirasho

平山 尚@hirasho

EditorPrefsというものがあることを知った。EditorWindowはコンパイル前後で変数を保持できないのでこれを使う。

posted at 17:21:48

2月1日

@hirasho

平山 尚@hirasho

BoxCollider2Dって、IsRaycastLocationValidみたいに発火を制御する方法ないのかな。なさそうだなあ...

posted at 13:48:07

2月1日

@hirasho

平山 尚@hirasho

Physics2DRaycasterとGraphicRaycasterがある時に、前者に先に流す方法はないのか...試しにカメラ分けてみよう

posted at 13:38:29

2月1日

@hirasho

平山 尚@hirasho

raycaster複数ある時にどのオブジェクトにイベント流すかを制御する方法が全然わからない。RaycastResult.distanceでソートされてるわけでもなく、カメラからのZ距離を変えてもダメか。

posted at 13:28:04

このページの先頭へ