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平山 尚@hirasho

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2018年04月25日(水)1 tweetsource

6時間前

@hirasho

平山 尚@hirasho

ナイアシン500mgだとフラッシュがほとんど起きなくなったので、1000mgに増やした。また手が痒くなった。この手の実験は血液検査とセットでやらないと危ないので、今度ウェルシアの店頭でやってこよう。

posted at 14:52:56

2018年04月24日(火)2 tweetssource

2018年04月23日(月)1 tweetsource

4月23日

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平山 尚@hirasho

jsで「ある型あるいはその型の派生型のインスタンスかどうか」ってどうやって取ればいいんだろ。

posted at 11:43:40

2018年04月22日(日)13 tweetssource

4月22日

@hirasho

平山 尚@hirasho

副業オーケーになったんだ前の会社。本書いてもいいらしい。でも、副業でやるより業務著作のほうがいいなあ私は。リスキー過ぎて自分では背負えない。

posted at 13:45:39

4月22日

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平山 尚@hirasho

数十ページでも一冊あたり500円とかになってたもんな昔やった時は。今調べたらあんまり変わってなかった。

posted at 13:43:08

4月22日

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平山 尚@hirasho

あーでも考えたら凄まじく不利だ。いつものように書いたら厚くなる。厚くなると印刷費がヤバい。輸送と管理もヤバイ。うち置くところない。薄い本を書く方法がわからん。

posted at 13:39:40

4月22日

@hirasho

平山 尚@hirasho

知り合いに会うかとか思ったが、そういうレベルじゃない。こりゃ売る側にならんと無理だな。

posted at 12:38:40

4月22日

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平山 尚@hirasho

目的地まで30分強か。あと数十分はいられるが、早々に諦めてどこか行ったほうが有意義か。

posted at 12:37:18

4月22日

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平山 尚@hirasho

ひまスラ、進んでも全くお金を得る速度が上がらない。売り物も、回復もどんどん高くなるのにだ。運のパラメータがどれくらい効いてるのかよくわからんな。敵あたりの額は10から15で頭打ちになっている。

posted at 10:56:21

2018年04月21日(土)4 tweetssource

4月21日

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平山 尚@hirasho

ひまつぶスラッシュ。レベル250を超えてきたがまだ終わる気配がない。進めば進むほど広告を見ざるを得ないこのさじ加減すごいな。

posted at 23:08:04

4月21日

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平山 尚@hirasho

自分の技術レベルが未だによくわからん。通信受けて表示反映して入力伝えるだけでこんなに苦労してるしなあ。

posted at 23:06:31

2018年04月20日(金)1 tweetsource

4月20日

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平山 尚@hirasho

ゲーム本が次で19刷だそうだ。あれに並べられる仕事をせんとなあ。自分が終わった生き物になってないかいつも不安になる。

posted at 13:32:54

2018年04月19日(木)5 tweetssource

4月19日

@hirasho

平山 尚@hirasho

ドモルガンの法則は本当に助けになる。
ややこしい条件文を機械的に安心して変形できるので年中使う。
学校でやったことがこうして役に立つことは多いのだが、
だからといって何に使うかわからん状態では覚えるはずもない。
大半の子供は大人が学問使って楽しく仕事してる所を見たことがないしな。

posted at 10:46:04

2018年04月18日(水)2 tweetssource

2018年04月17日(火)3 tweetssource

4月17日

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平山 尚@hirasho

以前疥癬にやられてムチャクチャ痒くなった所と、今回ナイアシンで痒くなる所がおおよそ一致している。ヒスタミン感受性みたいなのが上がってるのかもしれんなあ。ヒスタミンを吐いてるのは脂肪細胞だから、痒い所で濃度が高いわけではないんだろう。

posted at 11:40:36

4月17日

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平山 尚@hirasho

おとつい調子に乗って寝る前に1g追加したら、昨日の夜手足が尋常じゃなく痒くて寝るのに支障を来すほどだった。出なくなるまでは0.5で行こう。

posted at 01:04:11

4月17日

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平山 尚@hirasho

今日のナイアシンフラッシュ。首の回りがヒリヒリする。日によって出方が違うな。一週間くらいで出なくなって増量できるようになると、とある医者が書いていたが、さてどうなるか。

posted at 00:56:53

2018年04月16日(月)7 tweetssource

4月16日

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平山 尚@hirasho

書く難度とデバグする難度で、後者の方が高いのは悪い書き方なんじゃないかなあ。どんなに楽に書けたとしても。それは「書いた本人が直せない」という恐ろしい事態をもたらしかねない。

posted at 23:50:37

4月16日

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平山 尚@hirasho

親子関係厳密に設けて、親から順にDispose呼んで子の参照を全部nullにして回った後でシーンを破棄、という面倒くさい(とはいえC++時代は普通だった)やり方をすればこの手の問題は撲滅できるんだが、時代に合わんよなあ...しかしこのデバグのコストは耐え難いぞ...

posted at 23:44:16

4月16日

@hirasho

平山 尚@hirasho

こういうのがあるから、ウィンドウ閉じ終わったコールバックで何かやる、みたいな書き方は嫌なんだ...その間に破棄が来た時のケアを漏れなくやれるとは到底思えない。

posted at 23:42:42

4月16日

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平山 尚@hirasho

OnCompleteの中でnull死してたか。DOTWeenのいらぬおせっかいでwarningにされてて気づかなかった。どうせバグは直すんだからcatchしないでそのまま死んで欲しいんだがな...

posted at 23:41:00

4月16日

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平山 尚@hirasho

自分が破棄されてなくても、参照する他のMonoBehaviourが破棄されていることもある。どういう順で破棄されるかはわからんので、普通に書くなら全部nullチェックする羽目になるが、どう考えても面倒くさい。

posted at 23:37:39

4月16日

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平山 尚@hirasho

MonoBehaviourをthisに取るdelegateがDestroy後に呼ばれる事故がよくある。呼ばれてしまった関数の中で自分が破棄されてるかどうかってどうやって取ればいいんだろう。

posted at 23:35:11

4月16日

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平山 尚@hirasho

幼稚園の家庭訪問。親と何か話すとか一切なしで、ひたすら子供と遊んで帰っていった。先生をひとりじめでうちの子もご満悦のご様子。本当いい幼稚園だ。なお、先生のことは子供も親もあだなで呼ぶ。保護者の大半は先生の名字を覚えていないのではなかろうか。

posted at 15:58:56

2018年04月15日(日)17 tweetssource

4月15日

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平山 尚@hirasho

ナイアシンフラッシュおもろいな。治るとわかってると痒くてたまらないことすら娯楽になる。

posted at 15:10:42

4月15日

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平山 尚@hirasho

そもそも毎週30分なんか見る、という習慣自体がない。私自身もその習慣を失ってしまった。単に忙しいだけじゃないよなあ。

posted at 13:10:02

4月15日

@hirasho

平山 尚@hirasho

プリキュア見たいな。今週もすごかったようだ。でも子供らプリキュア大して見ないからなあ。

posted at 13:03:14

4月15日

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平山 尚@hirasho

可能なことは行われるし、それが広がるかどうかはエネルギーとエントロピーの問題だ。違法ダウンロードの類もその文脈で捉えないと有効な手は打てない気がしている。ブラック企業問題とかも同じだろうな。

posted at 12:30:22

4月15日

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平山 尚@hirasho

経済学の本読んでからモラルみたいなのの力が全く信じられなくなった、と思ってたが、もっと前に統計熱力やったときからだな多分。行動経済学は便利だが、古典の経済学の近似精度を上げるためのもので、古典経済学がいらないわけじゃない。そして古典経済学はすごく統計熱力に似てる。

posted at 12:26:05

4月15日

@hirasho

平山 尚@hirasho

ナイアシンフラッシュを繰り返すと細胞内のヒスタミンが枯渇してアレルギーが改善する、とか書いている医者がいるので確かめてみよう。面白い。

posted at 10:11:56

4月15日

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平山 尚@hirasho

ナイアシンサプリ実験。ナイアシンフラッシュがどんなのかわかった。そして、一晩経っても昔疥癬で痒くなった所が痒い。ヒスタミン出まくりっぽい。

posted at 10:10:13

4月15日

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平山 尚@hirasho

@ricksong ループはないので、dotween内にバグがない限りは、誰かがtrue渡さずにKill()してるんでしょう。タイミング依存で。追うのが面倒くさいなあと。

posted at 10:06:07

4月15日

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平山 尚@hirasho

末端のuiからシングルトン叩く、みたいなのは妥当な代替案がなかなかない。多少遅れても良ければ、入力されたことだけ覚えておいて、全て上層からのポーリングで書けばいいのだが、これもすごい面倒くさい。

posted at 09:39:27

4月15日

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平山 尚@hirasho

でもまあそう簡単じゃないな。あらゆるインスタンスは自分に所有権があるインスタンスに関してしか相手に変更を及ぼす処理をしてはならぬ、というルールでかけばいいんだが、すごい面倒くさくなる。

posted at 09:36:32

4月15日

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平山 尚@hirasho

ウインドウ閉じるアニメの終了コールバックに必須の後始末を入れる、みたいなのは嫌だ。閉じた瞬間にシーン破棄して最後まで再生されないかもしれない、みたいなことをそもそも気にしたくない。

posted at 09:31:21

4月15日

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平山 尚@hirasho

投げっぱなしの非同期処理はたいてい良くない。完了までそのクラスで責任持つほうが安全だ。Hide()みたいな関数でdotweenで非同期処理キックして終了前にインスタンス死ぬ、みたいなのは事故ったときに追えない。

posted at 09:27:09

4月15日

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平山 尚@hirasho

dotweenの完了コールバックが来ない原因ってなんだろな。論理的にはまだ来てないだけ、という可能性もある。バグっても大勢に影響ないアニメの処理ならいいが、コールバックこなかったら進行不能、みたいな場面でこれ使いたくねえなあ。

posted at 09:20:58

4月15日

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平山 尚@hirasho

自分と合わない意見を見たとき、相手は自分より多く周回しているかもしれないと思えば多少は穏当に生きられる気がする。

posted at 09:09:09

4月15日

@hirasho

平山 尚@hirasho

自信がなく断言できない→自信がついて断言する→上には上がいるし全てが把握できるわけもないとわかって断言できない→それはそれとして近似として妥当なので断言する。
下のレベルからは何周回って断言したりしなかったりしてるかわからない。

posted at 09:00:29

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