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2020年11月25日(水)3 tweetssource

10時間前

@kanonji

kanonji@kanonji

M1 Macはなんか良く分からんけどどうやらすごい性能良いみたいだから、また選択肢に入れても良いかもなぁ。ESCキーもあるし。とはいえDockerとか動かないものもあるみたいだし別に急ぐものでもないから、次にPCを買う時に候補に入れるだけだけど。

posted at 00:05:00

2020年11月24日(火)28 tweetssource

10時間前

@kanonji

kanonji@kanonji

話を戻して、アバターにワールド固定でVketブースの様なものを仕込む場合は、アーマチュアの直下、一番上のボーンの並びにPickupPointを置くとよさそ。ボーンの中だと、VRで頭を少し前後に動かしただけでも、微妙に高さが変わりブースの床が埋まったりしてしまう。 pic.twitter.com/lx0ss28qS1

posted at 23:58:44

12時間前

@kanonji

kanonji@kanonji

Twitterにアップロードした動画、劣化するとは思ってたけど、こんなに劣化するんだっけ?あと、ダウンロードしてみたら、元が3.2MBなのに、劣化する様な再エンコードして7MBに増えてんだけど。

posted at 22:56:50

12時間前

@kanonji

kanonji@kanonji

Rotation Constraintも、source weightはドキュメント的には0~1でマイナスがあり得るとは書いてないし、理屈が良く分からな過ぎてバグ的挙動なのでは感がすごいする。
とりあえずRotation Constraintの挙動確認も、後で思い出せるように動画を置いておこう。 pic.twitter.com/qPBjOEtRMj

posted at 21:58:18

13時間前

@kanonji

kanonji@kanonji

親が回転したら中身も回転して、sourceの回転に固定するConstraintが有っても無くても同じだから何もしてない様に見えるが、source weightがマイナスだと逆の回転に固定する様に機能するから打ち消す。と理解したいが、weightを1から下げてもConstraint付きが動いてないからちょっと矛盾がある気がする

posted at 21:54:14

13時間前

@kanonji

kanonji@kanonji

理屈は良く分からないけど、ともかくRotation Constraint付きとsourceを同じ親に入れて、source weightをマイナスにすると、親が回転したら中身の子も回転する分を打ち消す回転がなされて、Constraint付きは親がどう回転しても回転しない様に固定される。これでワールド固定の回転部分が出来てる様だ。

posted at 21:47:24

13時間前

@kanonji

kanonji@kanonji

Rotation Constraint付きとsourceの共通の親を回転した場合、Constraintは何もしない様子。

1. 親を回してもsourceとConstraint付きは動かず
2. weightを下げても動かず
3. source weightを下げても動かず

4. source weightをマイナスにすると、何故かConstraintが謎に働き、親の回転を打ち消す。 pic.twitter.com/H5t3nveH1x

posted at 21:38:08

13時間前

@kanonji

kanonji@kanonji

Rotation Constraintの挙動。sourceが回転のと同じだけConstraint付きも回転した結果に固定される。でも、親を回転した場合、Constraintは何もしてないっぽい挙動。親が回転したら子も回転し、ローカル的にはy 0°。ワールド空間的にはsourceは回転してるから、それがConstraintで、とかは無いらしい。 pic.twitter.com/eNJp9myApa

posted at 21:26:34

16時間前

@kanonji

kanonji@kanonji

Rotation Constraintの挙動は、Position Constraintよりもさらに理解に苦しむな。特にsource weightをマイナスにした時の挙動。マイナスにすると、アバターがどっち向こうが固定して回転しない様に出来る事は分かったけど、Position Constraintのより更にバグ的挙動感が強い。どうまとめようかな。

posted at 18:46:33

16時間前

@YamayaT

山谷剛史 新刊『中国のITは新型コロナウイルスにどのように反@YamayaT

中国が全員隔離のような状況が成り立ったのは、
・物流も含めたECまわり(生鮮、フードデリバリー含)
・スーパーアプリ
・教育のオンライン対応
・スマートシティ
のインフラが既に出来てて、中国が小区という住宅の区割りになってるから新コロ対応できた。日本で急に同じことができるわけじゃないよ

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retweeted at 18:22:27

18時間前

@kanonji

kanonji@kanonji

トリッキーすぎて文字と画像だけだと、後々見直した時分からなくなりそうだったので動画も。Position Constraint付きとsourceを、同じ親に入れて、親を動かした時の挙動。weight 0.5, source weight -1で原点に固定される仕組みが、理屈はともかく見た目には分かりやすい。 pic.twitter.com/DcEgflwrMr

posted at 16:04:53

20時間前

@otsune

ǝunsʇo ıɯnɟɐsɐɯ@otsune

「漫画家だけど二次創作されるのが嫌だ」というのは感情面ではありうるなと思った。
しかしそれは「政治に無知な人や貧乏人が我々金持ちとおなじ投票権があるのが嫌」とか「SNSで読者が漫画の悪口を投稿できるのが嫌」と言ってるのと構造的には変わらない感情論だよなぁ。
(二次創作は違法では無い)

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retweeted at 14:33:15

11月24日

@kanonji

kanonji@kanonji

Rotation Constraintのweight 1, source weight -0.5もどういう設定なのか追いかけないけど、流石に明日にしよう

posted at 04:41:24

11月24日

@KazNegishiMD

根岸一明 @心臓 Mafia@KazNegishiMD

大気汚染の研究者として、5μmより大きい飛沫がすぐ落ちないと思う。

根拠は大気汚染でよく言われるPM10の10は直径が10μm未満の固体・液体を指すが、これは5~10μmの粒子を含み、普通に浮遊しているから。

PM10 は別名Thoracic particleとしても知られ、肺へ余裕で入っていく。 twitter.com/music1984_20xx pic.twitter.com/jAWY9KjYG9

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retweeted at 04:37:40

11月24日

@kanonji

kanonji@kanonji

Constraintを使ったワールド固定の仕組みがだいぶ分かってきたけど、よく思いつくなぁこんなトリッキーな仕組み。

posted at 04:31:45

11月24日

@kanonji

kanonji@kanonji

ふとこの理解だと、VRChat内で原点に固定できてもワールド固定できないのでは?と思ったけど、原点に固定で良いのか。Position Constraintはアバターが動き回っても原点から動かない座標系を作りだし、子のParent Constraintがその座標系の中でアバターに追従させる。追従を切ればワールド固定の実現か

posted at 04:25:38

11月24日

@kanonji

kanonji@kanonji

Position Constraint - Unity マニュアル
docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manu

ちょっと気になるのは、やっぱドキュメント的にはsource weightは0~1なので、-1は想定外なのではという所。Unityのバージョン上がってこの挙動変わってしまう事もあるだろうか?とりあえず2019.4.11f1では挙動変わってなかったけど pic.twitter.com/hPGW9EBD74

posted at 04:11:16

11月24日

@kanonji

kanonji@kanonji

そして、weight 0にした場合、Cubeは親が移動したから当然ワールド座標5に位置する。weightはConstraintの影響度だから、weight 0ならConstraintの影響を受けずそのまま5、weight 1なら-5に固定。weight 0.5なら中間の0、原点に固定される。一応筋道はたった気はする。ちょっと釈然としないけども。

posted at 04:01:36

11月24日

@kanonji

kanonji@kanonji

Avatar想定の親を5移動し、weight 1, source weightは-1にしたら、Constraint付きCubeのローカル座標は-10。恐らくだけどConstraintは移動する機能ではなく位置固定だから、親が移動した結果であろうとsourceが5に位置するなら反対の-5に固定するのかな?ローカル座標で-10移動する必要があろうとも。 pic.twitter.com/VKEZuP4Uwv

posted at 03:55:59

11月24日

@kanonji

kanonji@kanonji

親であるAvatarは原点のまま触れず、sourceであるPositionPointを5移動した場合、Constraint付きのCubeは、weight 0.5なら-0.25移動し、weight 1なら-0.5移動してる。これは想像した計算式通りの挙動。親が移動した結果、sourceが移動し、それを受けてのコンストレイントだと話変わるっぽいなぁ。 pic.twitter.com/yyESUTjCay

posted at 03:35:46

11月24日

@kanonji

kanonji@kanonji

weight 0.5のsource weight -1は確かに機能する様で、Cubeが原点に固定された。Avatar想定の親を5移動、その中のsourceであるPositionPointはローカル座標0でワールド座標5。Cubeはなぜかローカル座標-5でワールド座標0。sourceの移動量の半分を反対方向に移動するはずと考えると計算合わない。 pic.twitter.com/Xfalf1UcfR

posted at 03:25:23

11月24日

@kanonji

kanonji@kanonji

少し分かってきた。Position Constraintはweight 0.5だとsourceが1動くと0.5になる。更にsource weightが-1なので、-0.5になる。つまりsourceが1動くと反対方向に0.5動く。sourceとconstraint付が同じ親に入ってて、親が1動くと、sourceも1動くから、constraint付が-0.5で相殺…あれ?計算合わないな pic.twitter.com/qQWjDKXmYF

posted at 03:00:09

11月24日

@kanonji

kanonji@kanonji

記事の通りに設定しただけで、仕組みを理解してなかったからUnityのコンストレイントについて調べてるけど、sourceのweightはドキュメントには0~1と書いてあるのに、記事だと-0.5と-1を設定してて良く分からない。

posted at 02:05:45

11月24日

@kanonji

kanonji@kanonji

Vketの締め切りが延びたからなんか追加したくなっちゃうけど、これ以上なんか追加するには別の何かを削らないとだし、流石にやめとくか。そもそもVketブース作るのに思った以上に時間かかっちゃったし。いい加減他の事をしよう。

posted at 01:04:36

2020年11月23日(月)10 tweetssource

11月23日

@kanonji

kanonji@kanonji

あと、エンジニアの自分まで話が来た時には、その辺がもう済んでるって事も多かったか。見直しや一時停止にそれなりの想定が必要なのがあからさまだと、企画の時点で考慮済みか。

posted at 12:41:49

11月23日

@kanonji

kanonji@kanonji

見直しのプランや設計、とはいえ用意しておくのは大変そうだなぁ。キャンセルやポイントの期限とか、設計する組織内で完結しないし。自分が仕事するサービスは、なんかあったら一旦ボタン消して止めましょう程度の想定で済む事が殆どだった。たまに他部署や取引先と相談しておかないとな事もあったけど

posted at 12:34:57

11月23日

@sisiodoc

猪谷千香?@sisiodoc

GoToで感染拡大した時にどうするのか、プランはなかったのだろうか…。本来であれば、キャンペーンを始める時に、国民に対して「もし感染拡大した場合はこうします」というプランを提示すべきだったんだけど。こんな政府に命預けて大丈夫かな?って心配になるレベル。 twitter.com/YahooNewsTopic

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retweeted at 12:22:43

11月23日

@kanonji

kanonji@kanonji

そういえば新型コロナ以後に出来る飲食店は、入り口に手洗い場とか設置される様になるのかなとか思ってたけど、まだそういう話は聞かないなぁ。
全員が食べる前に手を洗うと考えると、今までのトイレじゃ動線的に無理がありそう。

posted at 12:09:59

11月23日

@kanonji

kanonji@kanonji

ブース部分をピックアップして移動する際、ロール/ピッチ回転するとブースが傾いちゃうので、Freeze Rotation AxesのXとZをOffにして、ヨー回転だけする様に設定した。 pic.twitter.com/bVwRBOdMtG

posted at 03:46:35

11月23日

@kanonji

kanonji@kanonji

あと、ピックアップした後にもう一度固定する為のAnimationとAnimationOverrideも必要だと思うんだけど、ピックアップするまでしか書いてなかったから、それもちょっとハマった。FINGERPOINTでピックアップ、IDLEで固定する様にしてみた。

posted at 03:44:14

2020年11月22日(日)11 tweetssource

11月22日

@faGGAbLsoK6aBK6

あめふらし@faGGAbLsoK6aBK6

救急に勤めている看護師の友達が「みんなトリアージって簡単に言うけど、命に優先順位つけるねんで!つける側が、どれだけ心的負担を負うかわかってんのかな。あれでよかったのかと何日も悩んで寝られへん日が続くねんで。簡単に言わんとって欲しい」と怒ってた。

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retweeted at 20:49:38

11月22日

@danketsu_rentai

東京新聞労働組合@danketsu_rentai

これ、すごいグラフです。
「お答えを差し控える」という答弁拒否の回数。
第2次安倍政権以降、急増している。
立命館大の桜井啓太 准教授が調べてくださった。
いかに安倍/菅政権が、説明も釈明もできない
暗黒政治をやってるか、ということ。
▼東京新聞 11月21日朝刊特報面 pic.twitter.com/a8HVwZXxgX

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retweeted at 20:48:48

11月22日

@georgebest1969

岩田健太郎 Kentaro Iwata@georgebest1969

いつも言うことだが、GOTOを始めるのはよいとして、COVIDの影響でGOTOが頓挫するとき、その頓挫の条件や頓挫したときの回収策、対案、プランBは事前に示しておくべきだった。「失敗する」というシナリオを想定できない、想定してはいけないといういつもの検討技術の失敗ですね。五輪も同様。

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retweeted at 13:51:19

11月22日

@kanonji

kanonji@kanonji

やっと入稿できた。あともうちょいから全然進まないというか、今月はほぼ毎日、進んでるけどずっとあともうちょっとだった。
SetPass Callsが上限いっぱいで、容量チェックもめっちゃギリギリ
#vket #vket5 pic.twitter.com/GJxIcpnoOI

posted at 05:10:29

11月22日

@kanonji

kanonji@kanonji

Mesh Compression、メッシュにもよるだろうけど、割と見た目の変化が少ないわりに容量減らせるからデフォで使おうと思ったが、容量増える場合があった。90頂点のメッシュに使ったら少し増えてしまった。多分、頂点数が少なすぎて、削減量よりMesh Compression使ってるというデータの方が大きいとかかも

posted at 04:39:14

11月22日

@kanonji

kanonji@kanonji

マジか。そこで利益を出さないでやっていけるんだろうか?確かに少しに前に、将来的には販売手数料をすごい下げたいみたいな事は言ってたけど。薄利になっても利用促進で利益が出るとかなら良いんだけど、決済会社が持ってく決済手数料を除いたら残るのは1%分有るか無いかでは・・・ twitter.com/Virtual_Market

posted at 01:47:44

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