強烈に酔った
posted at 23:51:16
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強烈に酔った
posted at 23:51:16
Voicemodの各voiceのアイコンが変わってしまった。以前より情報量が減って、何を意味するのかが分かりにくくなった。各アイコンの見た目上の差も減ったので、見分けも付きにくい。前のアイコンに戻してほしい。
posted at 22:38:57
スーパー地形の立体地図で見ると山体崩壊とその崩れ落ちた土砂が下に溜まった様子がよく分かる。
そしてその溜まった土砂を削ってできた峡谷とか。 https://pic.twitter.com/ISGAkN7nbn
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retweeted at 19:23:38
無いものはしょうがないので、自分で基本的なPlayerキャラ用のAnimator Controllerを組んだ。待機、移動、ジャンプ、攻撃くらいは出来るようになった。使ってるCharactor Controllerのスクリプトを調整しないと、攻撃アニメーション中も移動してて滑っちゃうけど。しかし、これに時間を使い過ぎた。 https://pic.twitter.com/3fyarph2Vw
posted at 18:55:44
【ニュースの核心】尖閣防衛「竹島の教訓」に学べ 先に島を取られると「奪還するには武力衝突が避けられない」 https://www.zakzak.co.jp/soc/news/210227/dom2102270002-n1.html… @zakdeskより
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retweeted at 17:58:17
A meme page to check every time MatLab crashes@memecrashes
https://pic.twitter.com/m3OTutTPba
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retweeted at 17:00:18
”一般的なスギ材なら、丸太(原木)一本当たりで、よくて4000円強。
高校生のお小遣いでも買えるのではないか。それが60年間かけて育てた結果だ。
丸太が少し曲がっていたり、傷があろうものなら半値になる。”
🇯🇵 http://sciencebook.blog110.fc2.com/blog-entry-3561.html…
😱『絶望の林業』田中淳夫🌲
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retweeted at 15:32:28
異世界に行っても確定申告の呪縛から逃れられない https://pic.twitter.com/g1yeDhuuHo
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retweeted at 15:23:35
if this_is_wsl2; then
echo "alias git='git.exe'"
alias git='git.exe'
fi
とりあえずWSL2だったらgit.exeを使う事にした。すげー早い。というかこのレスポンスが本来のgitだ。/mnt以下じゃなくWSLのファイルシステム内にcdしててもgit.exeは機能するのがちょっと不思議だけど動くからヨシ。
posted at 03:29:49
思いのほかUnityのAsset StoreでMecanimが組んである3Dキャラクターアセットって無いのかな。どれもこれもAnimation Controllerが無いか、合っても全アニメーションを順番に再生するMecanimしか組んでない。
posted at 02:43:22
WSL2で/mnt以下のそれなりに育ったリポジトリにcdすると重たいのは、PROMPT_COMMANDでgit statusを実行してるからで、git statusが重いのは、どうやらWSL2はWSL1よりも、Windows側へのIOが遅いらしい。Unityプロジェクトはちょっとimportしただけで容量とファイル数が増えるからすぐ重たくなって辛い。
posted at 02:39:56
Unity Editorって、検出済みゲームパッドを確認できるUIってないんだっけ?
posted at 00:31:54