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@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

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Stats Twitter歴
5,305日(2009/09/19より)
ツイート数
72,677(13.6件/日)

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2020年12月31日(木)2 tweetssource

12月31日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

先日の発見
ネカリは是空のCAに暗転返しできないので、ネカリのEX決起ガードして-2からでも削り確と思ってたが、
ネカリがVトリガー発動中かつ、最速でバクステ(是空のCA暗転前)していた時のみ、CAをスカして削りを回避できる
※こちらにVゲージがあったら、 EX決起にVリバしてからCAで削り確

posted at 09:40:57

12月31日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

@cojiro1_ 昔は手調べでやってたけど、今はdiffでヒットストップとキャンセル受け付けてるフレームわかるから、それで確認してる
ただ、データのどこを見て何を確認すればわかるのか理解している人はほぼ居ないと思うわ

posted at 03:09:52

2020年12月30日(水)3 tweetssource

12月30日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

メガテンのRTAの解説の人、Twitterアカウントが西のエアガイツ仮面と似てるなーと思ってたら本人だったwww

posted at 21:26:42

2020年12月28日(月)7 tweetssource

12月28日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

ドラクエ3のRTA、神すぎないか?
ホットプレートで温度管理してバグ調整して、本番で世界記録更新して、クリア後にホットプレートで焼き肉焼き始めて、コメントが「そして伝説へ」はヤバすぎるw

posted at 12:17:58

2020年12月27日(日)17 tweetssource

12月27日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

@uzu_bass どもです!
ゲームの攻略としてはそれも正解なんですよね
意識して狙ってやるかどうかも格ゲーの楽しみ方の一つで、より強くなるには必要って感じです

posted at 11:28:50

12月27日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

強力な守りはある意味攻めにもなるか。
キャラ特性に左右されやすい部分ではあるけど、どっちの手札も心理も理解できないとダメって事に変わりはない。

posted at 00:52:05

12月27日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

逆に、守る側の手札が豊富、見てから対応できる事が多い、その上心理戦の回し方が上手いとなると、セキュリティが厳重過ぎて侵入できる気せんのだがぁ?ってなる。

posted at 00:49:25

12月27日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

関門をこじ開ける側が攻めなんだけど、
守る側の関門の手札が少ない、ワンパターン、タイミングが一定だと、
関門2択というか関門1択になってしまって崩し放題になる。

posted at 00:49:25

12月27日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

@RIN_Ripp0920 RINさんやってたのって相当前やんね?
発売初期から比べて確かPS4でも最低3フレームくらい入力遅延は改善されてるんやけど、PC版+高Hzのモニターの組み合わせやと更に2Fは早くなるから、まじで別物
今までは見てから対応できないものを押し付けるゲームやったけど、従来の格ゲー感やっと出てきた

posted at 00:30:51

12月27日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

このあたりが昔から言ってる「関門2択」なんだけど、スト5で例えてちゃんと言語化しないと理解してもらうのは難しいんだろうなぁと。

posted at 00:27:14

12月27日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

そもそも付き合わずに、「間」を使ってタイミング図らせずに踏み込みや前ステ合わせたりとか、まぁいくらでも対応の仕方を知ってる。
そして、いろんな対応をしている間に、相手が理解していない部分を突いていくっていうのを短いスパンで実行できるようになる事を基本課題としてる。

posted at 00:27:14

12月27日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

ただ、自分はそういう戦い方もできれば、相手がそういう事してきても、置きを誘って出させて狩るとか、動いた確認や差し返しの形を狙ってる相手には遅くて長い技を合わせたりするし(中攻撃だとスカって硬直に刺される場面で、遅くて長い技を出すと相手の技にカウンター取りやすい)

posted at 00:27:14

12月27日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

実際このゲーム、トリガーとクラカンの影響でリスクリターンが壊れている部分あるから、
置き、下がりながら置き、差し返しの「形」を狙うだけで勝てちゃうんだろうなぁと
それやりながら対空できたら多分LPガンガン上がる

posted at 00:27:14

12月27日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

不特定多数の人とオン対戦やってみて思った事。
引き打ち(相手が当てに来たところに合わせて下がって技出し)と、相手が前にきたがるところに合わせて踏み込み打撃だけで大抵勝ててしまう。

posted at 00:27:13

12月27日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

そこそこ直感的に操作してよくなった。
グラフィックの見た目通りに操作してると「遅い」ってのが多々あって、無意識に「気持ち早く入力しないといけない」事に慣れてしまってたけど、やっぱ直感的にプレイできるのはアクションゲームとしてとても気持ちいい。

posted at 00:08:05

12月27日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

とにかく踏み込みガードがやりやすいし、相手の空振りを見てからかなり刺せるし、地上をちゃんと頑張る気になれる。
今までは仕方なくリスクリターン、期待値重視でやってる気持ちがあった。

posted at 00:08:05

12月27日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

老の中足>弱刻が、入れ込みだと中足が前に進む影響でガードされたらほぼ全キャラに確反なんだけど、確認できるようになると超強い
今のところスタン値確認ならほぼいけるけど、できればヒットエフェクト確認でできるようになって実戦投入したい

posted at 00:08:05

12月27日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

PC版+モニター買い換えてスト5をやってみて思った事

今までVT2で、弾速が速い、距離が近い等の理由で見てから抜けれなかったやつも割と余裕で抜けれるので抑止力が凄い
強攻撃なら空振り見てからVT2刺す事も可能

posted at 00:08:05

2020年12月26日(土)11 tweetssource

12月26日

@kiyoyoyo

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トパチャリおつかれさまー
オンだから出ないかなーと思ってたけど、出てよかった
やっぱオフが好きだからはよコロナ収束して欲しいけどね
ただ、仮にオフでPS4だったら今の戦い方できんのよな
来年どうなっていく事やら

posted at 23:29:33

12月26日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

大将で負けた後のなんともいえないこの気持ちよ…

まぁでもPC版で見てから出来る事詰めだしてから、ダイヤグラム逆転するかもしれんくらいの気付きが色々あって面白いからモリモリやりたい
春麗もやりたい

posted at 19:57:32

12月26日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

ちなみに本日の第一組み合わせは、
昆布が先鋒行きますからの、
トイレ行ってきていいすか、
からの「紙がない!」、
という好スタートでした。

posted at 14:43:44

2020年12月25日(金)6 tweetssource

12月25日

@kiyoyoyo

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@akiradayooooo あちこち入ってるけど、俺の知る限りでは対戦募集が頻繁で盛んなとこはないね
やってても大体固定メンツになってたりする
でもそこに「俺も対戦混ぜて!」ってつっこんだだけだね

posted at 12:13:57

12月25日

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@akiradayooooo 対戦募集はついでのグループかな
俺の場合はガイルDiscordやら、こじろーさんのSFV_DOJO、是空Discord、S53年生まれDMグループとか、元々入ってたグループで対戦募集してみた

posted at 12:11:55

12月25日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

自キャラについては試したい事山盛りなのと、コンボ見直して決めるポイント探して、立ち限定確認リーサルピッタリ新コンボ決めれたりした時にはほぼいきかけで楽しい

posted at 11:54:01

12月25日

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ランクマもたまにやって1000ずつくらい上げてる
そういやメナトのVS2の性能調べてねー、とか、最新のネタ連繫っぽいのくらって対策考えるとかそこそこ楽しんでる

posted at 11:54:01

12月25日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

スト5再開でモチベに直結してるのが、色んなグループの対戦募集に凸ったりボイチャ混ざったりし始めた事。
初対面の方が圧倒的に多いけど対戦すりゃ楽しいし喋っても楽しいしでプラスしかねぇ。
あ、次の日眠たいのはマイナスだけどもw

posted at 11:54:00

2020年12月24日(木)18 tweetssource

12月24日

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LGA l 清松@kiyoyoyo

見返してて思ったけど、コマンドキャラについてはこの説明でいいけど、
タメキャラだとこの逆の事やらないといけない部分あるな
※「入力開始の早さ」の部分。タメキャラはタメは早くつくらないといけないけど、コマンド入力は限界まで引き付ける意識が必要
てか多分だるさんの動画で解説ありそう

posted at 19:36:02

12月24日

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LGA l 清松@kiyoyoyo

エアリプになっちゃうんだけど、
コンボができなくて練習してレバーが折れたってツイートをたまたま見かけて居てもたってもいられなくなった

posted at 19:14:20

12月24日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

操作の段階で詰まって成長が止まってる人が相当数いるので
操作に意識を割かなくても動かせるようになると、他の事を考える余裕ができるし、アドリブもできるようになってくる

posted at 19:08:09

12月24日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

(RT)いい意味で特に他人には興味がなくて、のくだりはゲーセン仲間とかゲーム友達でも同じような経験あるなとふと
いや、ゲーム関係なく?
でもゲーム繋がりの人だと割合が多い気はする

posted at 15:42:10

12月24日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

@piyoppia_peace あ、37.5なんてあるのか
いま俺が使ってるの多分
40か45でしっくりは来てるんだが、
重い>ダッシュやや出にくい>シリコンやバネ調整>波動稀にミスるぽ
でもうちょい小さいの試すかなぁ

posted at 15:17:23

12月24日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

VT2はステータスを満遍なく上げつつ細かいキャラ対策ができればいけそうだが、チャリティーには間に合わないので使用キャラは絞る。
VT1&若は尖ったステータスを軸にした試合作りができるので多少の知識不足はぶっ飛ばせるのが強いなぁと再認識。

posted at 15:04:30

12月24日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

仕込みばっかりやってたところから、ちゃんと見てからできる場面絞り込み
キャラ別で色々あるのでこれは相当時間かかりそう
VT2、老関連のコンボ見直し
立ち限定やカウンター始動、VとEX両ゲージ、スタン値も絡めたリーサルと2ターンキルも考慮するとなかなかに判断がムズイ

posted at 15:04:30

12月24日

@kiyoyoyo

LGA l 清松@kiyoyoyo

スト5近況
チャリティーもあるのでちょいちょいやってる
スタン値確認の実戦投入は目線移動が慣れないので保留
16F確認のエフェクト確認練習し始める
最初はほぼできなかったが、16F目のタイミングを掴んできたので成功確率上がってきたけど、実戦投入はもうちょい先かも

posted at 15:04:29

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