10Fまで空中の相手にヒットしない、
ってのは公式が間違ってるか、意図しない仕様になっているか
10Fまでだと辻褄が合わないし、diffでは16F目までになってる
持続の10Fまでって意味か?と思ったけど、それだと9Fまで、って事になる
posted at 22:42:07
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10Fまで空中の相手にヒットしない、
ってのは公式が間違ってるか、意図しない仕様になっているか
10Fまでだと辻褄が合わないし、diffでは16F目までになってる
持続の10Fまでって意味か?と思ったけど、それだと9Fまで、って事になる
posted at 22:42:07
@dalxxdal だよねぇ
10F目までって言われてるけど、多分間違い
それだと11F目(ゴウキ側無敵)にゴウキのCAくらうはずなので
posted at 22:38:16
ゴウキのCA暗転見てから返す動画見たけど、
ゴウキのCAって、発生が8Fだけど、
8~16F目が空中の相手にヒットしない属性かな
無敵が11Fまでだから、
暗転前の1Fを考慮すると、
暗転見てから、
7F以内に空中判定になって、
12~16Fに攻撃判定が出ている技なら勝てる
で多分あってる 多分(未検証
posted at 22:34:23
@Sfv_cafe 行けるときにdiscoで絡みにいく!
posted at 17:04:45
スト5 未着手のやつ
ギル対策
技性能どころか主要技のフレームすら調べてなくてやばい
若+VT2
老が機能せず、若も立ち回りがキツくてVT1爆発力に掛けて無理をせざるをえない組み合わせに機能するかどうか
昔は捌ききれずに諦めたけど、今の環境ならいけるかもしれないという願望
posted at 16:45:39
ウチのサビ猫ちゃんさぁ、
たまにどっちが頭か全くわからなくなる https://pic.twitter.com/Ftof6aLdxN
posted at 14:30:32
対戦>ディスコだべりが完全に
ゲーセン閉店まで対戦>店前とかファミレスでだべり
と同じ流れで楽し過ぎるが睡眠時間がやべぇ
posted at 04:16:53
再募集! https://twitter.com/kiyoyoyo/status/1355557529971945476…
posted at 02:19:10
【ID】NIVEAcreme
【使用キャラ】是空
【LP】35000
【ルール】キャラセレoff 3先3回
【パス】5
どなたでもおねがいします!
#ストVラウンジ募集
posted at 01:44:34
@cojiro1_ @CAMDUKI3 まぁ試合内容も勿論やけど、流れとか背景も含めて最高やったからw
posted at 19:17:51
@__KRS__ なにもかもが最高だった
posted at 19:07:54
@pjwjvwjmw そやで 4フレキャラには超強い
posted at 19:06:57
@CAMDUKI3 個人的な思い入れ補正あるかもしれんけど、
30年以上格ゲー関わってきてトップクラスは確定
posted at 19:04:40
今まで観てきた中で一番感動したかもしれん
#SFリーグ
posted at 18:56:33
@aki7765 消費と増加で処理が違う説はありえますね
posted at 10:53:22
@matchGOUKI @aki7765 あー、そういや韋駄天も埋められてたらゲージ減らなかったわw
posted at 10:51:44
@zigzagger0902 でもデフォだとゴールデンレバーの意味がw
posted at 10:46:42
@aki7765 なるほど
多分空キャンの場合も考えて、ゲージの増減実行は2フレーム目なのかもですね
posted at 10:45:59
@PCDOCK これで混雑による不安定さもなくなるぅ!?
posted at 10:43:11
工事日はまだわからんが、なんとかv6導入できそう
posted at 10:23:54
しかしgoldenleverの設定が迷走して出口がわからなくなってきたw
ダッシュがマジで出なくなったw
posted at 01:19:02
自分がランクマ回す日が来るとは思ってなかった
しばらくラウンジ勢に戻るかも https://pic.twitter.com/QgKHWOhooP
posted at 01:17:40
@MASHU_R66Y @narikunFP なるほー 基本は必殺技でよくて、例外になりそうなCAを調べないとなのかw
posted at 13:24:41
@Sfv_cafe いや、必殺技でゲージ溜めつつカウンターもらうのがベスト
posted at 13:09:44
@Haneyama19 30!?それは恵まれてるw
posted at 13:07:52
@Haneyama19 あ、一応補足しておくと、
必殺技が発生して
って書きましたが、攻撃判定の発生じゃなくて、必殺技のモーションが始まった直後にゲージは増加します
posted at 12:49:50
最近はgoldenleverの設定いじりまくって時間取られてたけど、そろそろ落ち着きそう
合間にランクマ少しずつやってるけど、こっちも気付いたらグラマス直前
キャラ対策に進めそう
posted at 12:47:17
@Haneyama19 なりくんへのリプライで書きましたが、必殺技が発生してすぐくらいにゲージが増えるのと、必殺技によってゲージ増加量が違うので調べておくといいです
キャラによっては20増える必殺技持ってたりします
posted at 12:41:35
@narikunFP 必殺技一択やね
posted at 12:35:52
@Haneyama19 NOでございます
あと、バクステは最初の2フレームがノーマルヒットなので、相手の削り連繫によっては技擦った方がカウンターになります
そして擦るなら発生の遅い技の方が被カウンターになりやすいです
posted at 12:35:34
@narikunFP そやねー
更に必殺技によっても10増えたり20増えたりあるし、そこも知っておいた方がいい
posted at 12:32:49
あ、引用RTの中に75の人いたわ
posted at 12:29:49
ん、カワノの試験のやつ偏差値75の回答思い浮かんだんだけど、誰か気付いてない?
posted at 12:27:03
戻ってきてたのねw
posted at 22:30:05
@acqua_db いい友達だなぁ(ぶわぁ
posted at 17:43:08
(RT)もうここだけでおじさん泣いてしまう https://pic.twitter.com/k2k7IAw68P
posted at 17:32:51
@meimomo3 ちゃんとトレモしてえらい!
posted at 13:50:41
@matchGOUKI 記事書くことによって、俺も実戦にもっと取り込もうと思ったw(最近あまり狙わなくなってた
posted at 13:40:42
あと、全部書き終わって読んでもらったとして、
1ラウンド99秒×60=5940フレームの中で、
真面目に数フレーム単位で間合い調整と読み合いの変化を意図的に発生させる訳で、
「読んで理屈わかったらすぐ実行できた」
なんてものではないから活かせるまでの道のりは生半可じゃないですよ
posted at 13:34:02
ド密着編書き終わって、
次が密着編で、
その次がギリ投げ間合い外編、
その先が細かすぎてどう書くか未定
パーツもそうだけどここから先は関門二択の概念が必要なのと、間合い分けが超細かいのと、老と若で違うのと、トリガー絡むとさらに駆け引きが増えるので、まじで大変w
posted at 13:26:54
【若】二択パーツ ~ド密着編~|kiyotea @kiyoyoyo #note https://note.com/kiyotea/n/nf3d70ccbd64a…
ド密着でのみ有効な最も大事なパーツと仕組みを書き忘れていたので追記しました。
⑧のバックステップ>2中Pです。
是空使いには必ず読んで欲しいくらいのパーツです。
posted at 13:06:41
今日は回線ダメな日かも
明日ソフトバンク光から電話かかってくるから詳細聞く
posted at 23:47:40
@OH_Yokoyamaya ケンネカリあたりも強いですけど、ラシードが抜けて強いかも??
posted at 19:08:08
ラシードのジャンプ、
垂直ジャンプより前ジャンプの方が高度が低くて相手に届くのが早いって事がわかった(滞空時間は同じ)
他にこんなキャラいるのか?
ちなみに立ち状態のガイルに前J強Pが32Fで届くという凄い結果だった
posted at 18:50:47
昨日だるさんと話してて、
ラシードの前ジャンプ攻撃、何故か垂直ジャンプ攻撃より2F早く相手に届く、
って言ってて、調べたらマジで2F早くて、(普通は1F差)、
原因あるとしたら一つしか思い浮かばなくて調べてみたら、
posted at 18:50:47
@_naoken0394 おお!いいですね。
微力ながら宣伝しておきます。
posted at 18:26:34
あ、身内や親しい人達だけでやりたいコミュニティだったらそれはそれでいいと思います。
比較的オープンで初心者ウェルカムで雰囲気良いコミュニティあるのかなと思っただけで。
posted at 18:24:50
@dalxxdal 並行オススメです
遅延減少による影響が想定外のところに潜みまくってていまだに修正しきれてません
posted at 18:21:12
スト5、多分小さなコミュニティが沢山あるんだろうなと思ってるんだけど、
例えばゴールド未満とかで対戦や質問が盛んなコミュニティってありますかね?
posted at 18:17:38
魔界村と言えば、極魔界村はプレイした事ないけど面白そうだなと思ってて、どうやらやまなるさんがRTAしてたらしいので探してみてみようかなとか
デビル5のRTAでやまなるさん知って、頭のネジ飛んでて面白い人だったから楽しみ
posted at 18:14:26
@chaki03 多分比較的多いのは1かな
地上がキツい相手にEX突進から発動で無理矢理投げ間合い有利取れるってのもある
posted at 18:08:13
@catcocatma そうか、まるめさんは撒菱に手を出してなかったのか
posted at 18:04:54
(RT)簡単に導入できるハメはひとまずの勝率とモチベに繋がっていいよね
人によるけど難しいのは後でもいい
S2時代にいぶきでハメから10割ばっかやってて多方面からキレられて楽しかったなぁ
posted at 17:57:09
@Haneyama19 13は早過ぎるねー
状況確認も入っちゃってそう
16か17まで引っ張って押す方が漏れる確率0に近くなるはず
posted at 16:58:08
@ryoryotwtl @persia627 jumpkingええな
採用
決定
大丈夫
posted at 16:53:37
@hojo_game かなしいおはなし
posted at 12:55:09
@hamenageru 中居君若ぇ~
posted at 12:54:58
@enui__ そんなに変わったりするのかw
モニターでも2~3F変わるしデバイスゲー
posted at 12:54:13
これ元ネタわかる人どれだけいるのw https://twitter.com/kusohonda_bot/status/1353844708812988418…
posted at 12:48:03
3回やって
25→27→22
モニターとマウスの性能にもよりそうだから早いのかどうかわからんのと、
自分は反応速度は特に早いと思っていない
posted at 11:27:17
あなたの視認可能フレームは22です!Wii Fitトレーナーの最速太陽礼拝並の速度 | 視認可能フレーム計測ツール https://silly-hawking-704109.netlify.com
posted at 11:23:30
@__KRS__ あ、そっちだったかw
posted at 02:25:55
@Haneyama19 EXだけだったのね!
posted at 01:34:33
@__KRS__ EXヘッドのみらしい
posted at 01:34:22
@OH_Yokoyamaya ググっても出てこなくてどうして?ってなってました!
posted at 01:34:10
むかーし、ユリアンのVS1はヘッドの前進距離延びるとか聞いた記憶あるんやけど、嘘情報?
posted at 01:30:23