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みかげあすか@mkgask

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2019年03月22日(金)4 tweetssource

21時間前

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みかげあすか@mkgask

エンジニア向けの求人サイトとか見てると、ブログで「こんな人はエンジニアに向いてないから今すぐ辞めろ」みたいな記事が書いてあることがちょいちょいあって、そういう記事があるところは、そっかーここはエンジニア向けの求人広告載せてるけどエンジニア別に増やしたくないんだなーと思って見てる

posted at 19:07:12

3月22日

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みかげあすか@mkgask

イチロー選手の会見実は見てたけど、「成功するかどうかでやるかどうか決めるのは後悔すると思う。やりたいかどうかで決めないと」みたいな話があってほんとなーそれなーってなった

posted at 15:22:05

2019年03月21日(木)6 tweetssource

2019年03月20日(水)8 tweetssource

3月20日

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みかげあすか@mkgask

明日は平日のノリで起きて仕事のノリで動画触れたらそこそこ進みそうなんだけど、どうかなー
仕事のノリでプライベートの作業するのだいぶ難易度高いんよね

posted at 20:59:06

3月20日

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みかげあすか@mkgask

おーけーぐーぐる、誰もゲームに音声アシスタントを求めてないんだけど? | ギズモード・ジャパン
www.gizmodo.jp/2019/03/hey-go
ロボゲー遊んでる時に「左舷後方に敵影!3、4、5、全部で6体と・・・そ、その後方から高エネルギー反応!直撃します!逃げてください!」って言われたい

posted at 16:58:07

3月20日

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みかげあすか@mkgask

クラウドゲーミングってみんなが同じゲームを同じように遊ぶのが大前提な気がするんだけど、modで遊べる構造になってるかどうかが気になる
エンドユーザーが個別にmodでカスタマイズした環境でそれぞれ遊べるのなら大変歓迎できるのだけど

posted at 13:55:42

3月20日

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みかげあすか@mkgask

開放的なオフィスでは生産性ガタ落ちやぞって研究結果も出てたはず・・・
すごく感情的な理由で作られてるモノの感じがする

posted at 13:13:46

2019年03月19日(火)5 tweetssource

3月19日

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みかげあすか@mkgask

今日はちょっと冷えて明日から暖かくなるイメージだったけど、今日普通に暖かいなー
夜はまだ軽装は厳しいけど、冬装備少し軽めにしても大丈夫そう

posted at 20:54:02

2019年03月18日(月)5 tweetssource

2019年03月17日(日)1 tweetsource

3月17日

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みかげあすか@mkgask

久しぶりにラノベ読んだら面白すぎて息をするのも忘れて(比喩でなく)貪り読んでしまった
めっちゃ面白いからみんな虎走かける先生の魔法使い黎明期2巻読むといいよ
前シリーズのゼロから始める魔法の書もめっちゃ面白いから読むといいよ

posted at 00:59:24

2019年03月16日(土)7 tweetssource

3月16日

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みかげあすか@mkgask

やり直し自体を減らす施策として、敵を倒すと低確率で宝箱を落とす、っていう仕様も考えつつ実装しなかったんだけど、部屋に配置する宝箱は序盤少なくゲームが進むと増えるようになってるから、その逆になる感じで実装するのが良かったかもしれない
だが作業減らしてリリースするほうが優先度高かった

posted at 17:22:07

3月16日

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みかげあすか@mkgask

だから負けて部屋を戻ることに実はデメリットが存在せず、メリットしか無いようになってるんだけど、そのへんを理解してもらってカジュアルにほいほいやり直してもらうための動線が無いのが問題、かー

posted at 17:15:21

3月16日

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みかげあすか@mkgask

そのへんの細かいところはまあいいとして、最終的な仕上がりとして「分かってて遊ばないと面白くない」ゲームになってる気がするなー
敵が強くなるのが先か武器ガチャで当たりを引くのが先かを4段繰り返す構成になってるから、武器ガチャ引けなかったら勝てなくなるから部屋を戻って引き直しするゲーム

posted at 17:12:22

3月16日

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みかげあすか@mkgask

あと脱字が起きてるのは何だろう・・・ほぼ同じビルドしてるWin版ではちゃんと表示出てるのに
ただWin版は部屋クリア時のフェードのサイズ間違っててこれはこれでおかしい

posted at 17:04:04

3月16日

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みかげあすか@mkgask

壁の上に透明な壁のせてあって武器が飛んでかないようにしてあるんだけど、それでもたまに壁越えてくのがあって天井もつけないとダメだなーって思ってそのまま忘れてたのを思い出した

posted at 17:01:50

2019年03月15日(金)3 tweetssource

3月15日

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みかげあすか@mkgask

次作、仕様をTrelloで書いていったら仕様の完成=タスクリストNO完成で一石二鳥じゃない?と思って半分以上書いたんだけど、量が増えてくるとTrello上では一覧性が悪くてまとめきれなくなってきた(´・ω・`)
チェックリストを開けたまま別のカードが見たいんじゃあ

posted at 15:39:40

2019年03月14日(木)6 tweetssource

3月14日

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みかげあすか@mkgask

世界観作って登場キャラ作ってキャラの相関図作って、まではわりとカジュアルにほいほい出来るんだけど、メインで通すストーリーの大筋がいつも苦戦するのよね
細かいミニエピソード的なところは思いつくんだけど、一番軸になるところはどこなのか、どこに向かってストーリーを進ませるのかいつも迷う

posted at 19:43:04

3月14日

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みかげあすか@mkgask

忘れないうちにと思ってご飯食べながらぽちぽちスマホでメモったけど、時間内に書ききれなかった・・・そのうえ帰りがけに追加の設定思いついてしまってその広がりはまだ底が見えない

posted at 16:16:00

3月14日

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みかげあすか@mkgask

ボイロファンタジーはあったけど、ボイロSFファンタジーってタグではまだ見てないなーって考えたところに666獣の数字が謎融合を果たして仕事中に妄想がぶっ飛んだ
ちゃんと帰ってきたけど危なかった・・・

posted at 13:05:55

3月14日

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みかげあすか@mkgask

@120byte 需要を表示するバーがあったら100%振り切ってると思うのですが!
「チョコミントアイス」が「チョコミント」だと出なくて「ミント アイス」だと出るのでニコニコの検索が微妙に信用できない感も無いこともないです

posted at 01:03:18

2019年03月13日(水)4 tweetssource

3月13日

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みかげあすか@mkgask

これはおかしい・・・何かがあったに違いない・・・
と頭を捻った結果、「チョコミント」で検索かけてたのを「ミント アイス」にした結果一つ発見した

posted at 23:58:47

3月13日

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みかげあすか@mkgask

ん???え???ほんま???
ニコニコモンズにも静画にもあんなに流行ったチョコミントの素材一つも無いのですが?????
たしかに去年ずんだもち一個しか無いやんと思いながら使わせてもらったけど、エビフライも一個しかない
そう!!!誰も!!!作っていないのである!!!状態だったとは

posted at 23:46:01

2019年03月12日(火)2 tweetssource

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