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@nakayuji

Yuji Naka / 中 裕司@nakayuji

Stats Twitter歴
3,427日(2009/12/08より)
ツイート数
5,231(1.5件/日)

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2019年04月25日(木)2 tweetssource

2019年04月24日(水)2 tweetssource

2019年04月23日(火)1 tweetsource

2019年04月22日(月)1 tweetsource

4月22日

@s_kajita

Shuuji Kajita@s_kajita

一般人の誤解を誘うネーミング・ワースト1とも言える「人工知能」。言葉の印象から過剰な思い入れや恐怖を感じてしまった人のための憑き物落とし。

”AIは別に『人工的に作り出した知性』じゃないよ。
「学習し、判断している」かのように見える、ただのプログラムだよ” twitter.com/s_kajita/statu

Retweeted by Yuji Naka / 中 裕司

retweeted at 14:08:51

2019年04月21日(日)4 tweetssource

4月21日

@nakayuji

Yuji Naka / 中 裕司@nakayuji

Elise Super Tec 2019第1戦 ツインリンクもてぎでの決勝を走って来ました。車の調子が予選の時と少し違った感じで4台に抜かれてしまいました。久しぶりのレースなのでちょっと接近戦にビビったのもあります。長男はミニ四駆グランプリ2019東京大会のジュニアクラスの1回目の走行で1位だったみたいです pic.twitter.com/ppH9xwPeEo

posted at 13:30:25

2019年04月20日(土)1 tweetsource

4月20日

@nakayuji

Yuji Naka / 中 裕司@nakayuji

そうこれです。CMM.EXE懐かしいですね。タイムスタンプ的には少し古いバージョンのようですが、Super Chracter Maker for MEGA DRIVE となってますね。ずっとMarkVのままだと思ってました。今のパソコンでも動きますかねえ。大事にとって置いて頂きありがとうございます。メガドラソフト作れますね。 twitter.com/u1_toyama/stat

posted at 02:25:01

2019年04月19日(金)6 tweetssource

4月19日

@nakayuji

Yuji Naka / 中 裕司@nakayuji

@U1_Toyama おお、そうでしたか。CMMが役立っていたのは嬉しい話ですね。90年春ですと絶賛ソニック開発中の頃ですね。約30年前で記憶が曖昧ですみませんです。当時は圧縮展開ツールとか自前で作っていかにROMの中にデータを沢山入れて皆さんに楽しんで頂けるかを頑張ってましたから懐かしいですね。

posted at 08:14:45

2019年04月17日(水)3 tweetssource

2019年04月16日(火)5 tweetssource

2019年04月15日(月)4 tweetssource

4月15日

@nakayuji

Yuji Naka / 中 裕司@nakayuji

@Hiro_H10th @yuzokoshiro 記憶が定かではないですが、ヘリも見た事があるような気がしていますが、ちゃんとした絵にまではなってなかったくらいでしょうか、その流れでホバリングと同じ動きが出来るシーハリアーになって、それが人型になったのでスペースハリアーになったと言う認識です。懐かしいですね。

posted at 23:20:38

2019年04月13日(土)1 tweetsource

2019年04月12日(金)3 tweetssource

2019年04月11日(木)1 tweetsource

2019年04月10日(水)2 tweetssource

2019年04月08日(月)2 tweetssource

2019年04月07日(日)1 tweetsource

4月7日

@nakayuji

Yuji Naka / 中 裕司@nakayuji

この記事にGoogleMapのアドレスがあるので、きちんとした場所がやっとわかりましたね。いつか見に行ってみたいですね。正月に三重県の伊勢や松阪に車で行ってたので、知っていたら見に行けたのにと思いました。しかし10年以上前からあるんですねこのままにしてほしいですね。 news.denfaminicogamer.jp/news/190401h

posted at 22:23:40

2019年04月04日(木)2 tweetssource

4月4日

@nakayuji

Yuji Naka / 中 裕司@nakayuji

セガサターン出す時ってまだ欧米ではジェネシスが頑張っていたので、地域売上差が大きい中での船出だったので、あのタイミングで出して良かったのかわからないですね。良く言われるのが僕がソニック作りたくなくてナイツ作ったのは本当にすみません。良いゲームなんですけどね
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/19

posted at 20:41:04

2019年04月02日(火)1 tweetsource

2019年04月01日(月)3 tweetssource

4月1日

@nakayuji

Yuji Naka / 中 裕司@nakayuji

4月1日にクリスマスナイツをプレイするとナイツがリアラに変わるんだったね。すっかり忘れていて、フェイク動画かと思いましたよ。23年も前になるんですね。ナイツは長く愛されているのは、本当に嬉しいです。ありがとうございます。同じくらい愛されるゲームをスクエニで作りたいです。 twitter.com/sega_city/stat

posted at 09:39:15

2019年03月31日(日)4 tweetssource

3月31日

@nakayuji

Yuji Naka / 中 裕司@nakayuji

@Hiro_H10th セガは楽しいよね。俺もクビにならなかったら、まだいたんだとは思うよ。スクエニの仕事公に出来るんだ!なるほど。定年後って驚くことに6年後だね。それも楽しみだね。

posted at 14:32:45

3月31日

@nakayuji

Yuji Naka / 中 裕司@nakayuji

ゲームクリエイターになってちょうど35年経ちました。
1984年4月入社
セガ・エンタープライゼス 22年
プロぺ 12年
スクウェア・エニックス 1年
色々とありましたが、サンフランシスコでの開発は大きな節目だったと思います。
スクエニでもみなさんに楽しんで頂けるようなゲームを作りたいと思います。 pic.twitter.com/MMgAGq5HDT

posted at 19:17:09

2019年03月27日(水)1 tweetsource

3月27日

@nakayuji

Yuji Naka / 中 裕司@nakayuji

スーパーマリオオデッセイのタイムアタック見ているとかなりマリオが転がっているのでソニック見たいですね。やっぱり転がると速いんですね。

『スーパーマリオ オデッセイ』人類が「タイムアタック1時間の壁」をついに破る。発売から1年4ヶ月を経て走者たちの悲願達成 news.denfaminicogamer.jp/news/190325a

posted at 01:17:21

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