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森田健@nekirom

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2019年09月02日(月)2 tweetssource

9月2日

@nekirom

森田健@nekirom

Unityの3Dアーティスト認定試験のサンプルを見てみたけど、やっぱ、そこそこゲーム作れないと無理っぽいねw 単純にCG作れるってだけでは駄目か。

posted at 18:34:05

9月2日

@nekirom

森田健@nekirom

Unity認定インストラクターかぁ。大学教員であれば、あとはUnityにCGアーティストとして認定してもらえばいいのかな。CompTIAってのがよくわからないが…。

posted at 17:52:33

2019年08月28日(水)1 tweetsource

2019年08月24日(土)3 tweetssource

8月24日

@nekirom

森田健@nekirom

6日間連続で朝から夕方までという集中型の授業だったけど、わずか1週間でかなりできるようになったと思う。やっぱ毎日やるって大事よね。

posted at 16:40:46

8月24日

@nekirom

森田健@nekirom

高校授業最終日、さわやかな夏って感じのお天気。ずっとこんな感じだったらいいのにな!

posted at 09:25:35

2019年08月23日(金)1 tweetsource

8月23日

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森田健@nekirom

焼き鳥の缶詰を使って親子丼を作ってみようとしてたはずなんだけど、いろいろ入れすぎてよくわからない丼になってしまった。

posted at 20:36:33

2019年08月20日(火)1 tweetsource

2019年08月19日(月)2 tweetssource

2019年08月17日(土)3 tweetssource

8月17日

@nekirom

森田健@nekirom

大学まで自転車で走ってみたら、体力0に戻ってた…。レベル上げても時間が経つとリセットされる仕様をなんとかしてほしい。

posted at 14:14:10

2019年08月16日(金)3 tweetssource

8月16日

@nekirom

森田健@nekirom

あと1回分の資料をつくらないといけないが山は越えたかな。思ったよりギリギリになってしまった。約80ページ。追加で10ページくらいかな。高校生、そんなに読んでくれるのか謎だけど…

posted at 23:39:50

8月16日

@nekirom

森田健@nekirom

顔のテクスチャの抽象度をもっと上げるべきだった。体のデフォルメをしにくいかもなぁ。

posted at 19:12:01

2019年08月15日(木)6 tweetssource

8月15日

@nekirom

森田健@nekirom

コンピュータ使ってんだから、少ない手順で多くの手応えがあると嬉しいよね。それで「CGすげー、俺CGやる!」ってなるといいなw

posted at 23:43:30

8月15日

@nekirom

森田健@nekirom

普通にローポリでサンプルを作ってみたけど、どうしても複雑になる。ふと、「アーマチャー」というのが目に止まったので試してみたら、これいいやん。まさに初心者向けのキャラモデラー機能だわ。 pic.twitter.com/Z9uGvDhTlj

posted at 23:31:09

8月15日

@nekirom

森田健@nekirom

胴体の制作手法、なかなかいいのが思いつかないなぁ。茄子に割り箸を刺すみたいなのを考えてみたいけど、いまいちだな…。普通にやればいいんだけど、だれでも短時間でスッキリ理解!って感じにしたい。造形的にややこしい部分を排除できないものか。

posted at 19:46:52

8月15日

@nekirom

森田健@nekirom

最近、アウトドア系の海外YouTuberをよく見てるんだけど、BushCraftってジャンル?があるんだねぇ。野山にある倒木、枯れ枝、石、根、草とかを使って簡易住居作ったり、調理器具作ったり。楽しそう。自分の人生で斧とか使ったことないなぁ。

posted at 15:52:23

2019年08月14日(水)2 tweetssource

2019年08月13日(火)4 tweetssource

2019年08月12日(月)2 tweetssource

2019年08月11日(日)2 tweetssource

8月11日

@nekirom

森田健@nekirom

うーん、いっそ目鼻口は作るのやめるか。全部テクスチャにしてしまえば作らなくて済む。

posted at 23:31:37

8月11日

@nekirom

森田健@nekirom

キャラクターのモデリングになると途端に曖昧な要素が増えて、説明も難しくなるんだよなぁ。造形力とか審美眼とか関係なくいい感じの形にする方法はないものか。

posted at 23:17:39

2019年08月10日(土)1 tweetsource

8月10日

@nekirom

森田健@nekirom

ようやく高校向けメタセコ授業 1課題目の資料できた。あと4課題分。なんとかお盆休みをつぶさないようにサクっと作りたい。

posted at 01:09:39

2019年08月04日(日)4 tweetssource

2019年08月03日(土)5 tweetssource

8月3日

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森田健@nekirom

展覧会は17時で終わっちゃいましたが、Aspects of Light展 アーティストトークを拝聴しました。現在成安造形大学で働いてる若手作家の展覧会です。皆さん普段は雑務で忙しくしてるけど作家としても優秀で、やっぱ美大っていいよねと思ったり…w www.seian.ac.jp/gallery/?p=17579

posted at 18:26:39

8月3日

@nekirom

森田健@nekirom

できるだけシンプルなやつ…と描いてみたけど、初めてCGやるひとには難しいか。いけてもどうぶつの森レベルがいいとこかな。もっと超シンプルな猫とかからいくか。 pic.twitter.com/TOIHVV9H0Q

posted at 01:08:01

2019年08月02日(金)4 tweetssource

8月2日

@nekirom

森田健@nekirom

なんとなく煮込みうどんにしてみたら、汗がとまらん…。夏に食うものではなかったか。

posted at 20:10:58

2019年08月01日(木)2 tweetssource

2019年07月25日(木)2 tweetssource

7月25日

@nekirom

森田健@nekirom

新UIのレイアウトいじってだいぶスッキリになったけど、プロモは消せない…。消させないという意志を感じるw

posted at 12:22:57

7月25日

@nekirom

森田健@nekirom

新UI、クラス名からは広告かどうか判別しにくくしてあるなw シンプルレイアウト化CSSは使えんかな。

posted at 10:05:01

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