@Rakshasa_JP 音は、売りになるなあと、今回思いました。
posted at 22:46:43
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@Rakshasa_JP 音は、売りになるなあと、今回思いました。
posted at 22:46:43
@Rakshasa_JP やはり、音いいんですね。久し振りにdアニメにして、音がざらついているから驚いたので。
posted at 22:40:21
『プロジェクト・ヘイル・メアリー』読了。序盤「面白い」。序盤の途中から「楽しい!!!♪♩♪」。地球存亡の危機なんだけど、とにかく楽しい作品でした。 https://www.amazon.co.jp/dp/B09NBZLC7J
posted at 22:32:33
ネトフリからdアニメに戻ってきて思ったこと。音はネトフリの方がいい? dアニメの音、少し割れている気がする。スピーカーとの相性なのかなあ。
posted at 22:29:08
色々なのが、バタバタと終わっている。→ Twitter API有料化でTwitter連携サービス終了相次ぐ 「リツイート直後のツイートを表示するやつ」など - ねとらぼ https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2304/04/news070.html…
posted at 22:17:36
どうなるか分からないけど、人間が「思考」と思っていたものが、変化を起こしそうだなという予感はある。
posted at 22:40:44
最適化し過ぎると環境変化で絶滅しやすいのだけど、AIにより人類の思考(行動)が現時点までのデータに最適化される危険性はあるよなあとも思う。
posted at 22:38:38
言語の多様性は思考の多様性を比較的簡単に担保してくれるのだけど、そこがChatGPT的な外部思考を経由するようになると、多様性のボトルネックになりそうな気はしている。人類の思考の多様性が削られて、絶滅の可能性が高まるというか。
posted at 22:37:41
日本語圏の研究速度よりも、英語圏の研究速度の方が圧倒的に上で、蓄えられている知的財産も英語圏の方が大きい。その上で、そこへのアクセスの門がどばっと開く。人間の学習速度という制約が一気になくなり、差が加速度的に広がるというか。
posted at 22:34:28
これまでも論文とか技術情報とか、英語の方が大きいし速いといメリットがあったけど、ChataGPT以降、思考も英語の方が高速で深いという時代がやってきそう。
posted at 22:30:41
サイバーパンク的な外部脳のインターフェースって、どうなるのだろうと思っていたけど、言語による思考そのものでいけそうという予感が、ChatGPT以降している。そうなると、より大きなデータベースに高速にアクセスできる言語を母語として持っている人が強い。
posted at 22:28:51
ChatGPTが来て以降、日本語(英語以外)で(知的)活動をするのは将来的に厳しくなるかもという思いがある。英語圏外部脳の大きさと、英語←→日本語変換の遅延による処理速度の遅さ。この溝がどんどん深まりそうという予感がある。
posted at 22:26:36
そういえば先週、水飲み場の飲み口を思いっきりくわえて飲んでいる子供がいたなあ。このご時世、衛生面からも、出先の水の確保が必要そう。→ 「小さすぎるのでは?」超小型の水筒にはこんな需要があった「安心毛布的な」「500mlだとかさばる」 https://togetter.com/li/2116769
posted at 21:31:38
『低VRAMではじめるStable Diffusion - 画像生成AIでゲーム素材を作ろう』の草稿公開。noteの方で第7回「キャラを学習させる」を掲載しました。
https://note.com/yanai/n/n9fed08040080…
https://www.amazon.co.jp/dp/B0BYB1VFQG
#StableDiffusion #webui #AIart #ゲーム開発 #indiegame #gamedev #indiedev #note
posted at 15:58:07
これはまあ、失敗事例だよなあと思う。→ IPAのサイトリニューアルに総ツッコミ 多くの旧ページが「404」、リダイレクトせず 「なぜこんな雑に」 - ITmedia NEWS https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2304/03/news086.html…
posted at 15:02:13
メモ。→ ChatGPT 雑感 - murawaki の雑記 https://rekken.hatenablog.com/entry/20230331/1680245944…
posted at 20:49:48
『低VRAMではじめるStable Diffusion - 画像生成AIでゲーム素材を作ろう』の草稿公開。noteの方で第6回「キャラにポーズを付ける」を掲載しました。
https://note.com/yanai/n/n0acd4ae67674…
https://www.amazon.co.jp/dp/B0BYB1VFQG
#StableDiffusion #webui #AIart #ゲーム開発 #indiegame #gamedev #indiedev #note
posted at 16:29:22
最近の自分の同人誌。マークダウンで書いた原稿に、コードのファイル名と行数を指定することで、自動で取り込んでくれる。そして、コード部分を自動で画像化もしてくれる。これで、コード部分のレイアウトがリフローで崩れるのを防ぐことができる。
posted at 16:16:40
英語版を作ってみました。Unlimitedなら無料です。
kpfの言語設定を日本語のままにしていたせいで、修正にかなり面倒なやり取りが発生してしまいました(汗
https://www.amazon.co.jp/dp/B0BZKYDKJH
#indiegame #gamedev #indiedev #javascript #retrogame #kindle #kindleunlimited
posted at 16:16:07
Building Your Own Retro RPG: A Step-by-Step JavaScript Code Explanation
https://www.amazon.com/dp/B0BZKYDKJH
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posted at 16:14:45
dアニメに戻ってきたら、お気に入りリストとか全部残っていた。ちょっと嬉しい。
posted at 14:38:23
ネトフリを解約して、dアニメに戻ることにした。ネトフリは、dアニメの3倍の値段なので、3倍見たい作品があるかと思ったけど、そうではなかった。検索性能が悪くてたどり着けなかっただけかもしれない。能動的に作品を探すのが困難なインターフェースだった。
posted at 05:43:15
よく、柳生さんと間違えられる。柳生の方が、有名だしなあ。ちょうど今『Y十M』をマガポケで読んでいる。
posted at 05:34:15
人生は、谷あり、谷あり、たまに山があるかなあという感じだ。
posted at 05:03:07
@tarou_barn それは試して駄目でした。首の上下移動は、左右以上に疲労が大きいです。
posted at 23:15:51
常備酒の『山ねこ』が店になかったので代わりに買ってみた『不二才』。いいなあ。気づくとかなり飲んでいる。好きな味だ。
posted at 01:09:48
アニメ『ブルーピリオド』、いろいろと刺さった。刺さりすぎることが多かった。
posted at 00:50:44
@halt_sudo 子供の頃、読みまくりました。お話系も、科学系も。
posted at 00:49:44
アニメ『ブルーピリオド』をネトフリで見終わった。この作品、ネトフリでしか流していないみたいで勿体ないと思った。 https://blue-period.jp/
posted at 00:37:53
Googleが、かこさとし先生だ。会いに行き、握手してもらった記憶は、まだ鮮明に残っている。子供時代、大きな影響を受けた。
posted at 00:29:35
PCモニターは数を増やすと横に増設する。モバイルの画面は縦に長くなっている。サイズ的に、どこかで縦から横に転換する臨界点があるのだろうなあ。人間の視界自体は横長なので。
posted at 00:27:12
物価高と年金額が見出しに来るところで対象読者を感じてしまった。→ 新年度こう変わる 止まらない値上げラッシュ、年金額は増えるけれど:朝日新聞デジタル https://www.asahi.com/articles/ASR3Z6GC1R3YUTFL00Z.html…
posted at 00:19:18
今日聞いた話。「あつもりで借金が大量にあるけど、最近あつもりをやっていないので大丈夫」。じわった。
posted at 00:12:35
『箱庭諸島』大好きだったなあ。自分で似たようなプログラムを書きたいとたまに思う。→ 配布型CGIゲームがこの世から消滅しそうなのに誰も保全してくれない https://anond.hatelabo.jp/20220122063008
posted at 00:09:05
PCモニターは横に広くなるように進化してきたのに、モバイルは縦向き。そして、モバイルユーザーの方が多いので、モバイルにWebのUIが最適化されている。そのせいでUI部品が上に表示されることが多く、PCモニターで見ると横がスカスカで、縦に表示される情報が少ない。
posted at 00:05:49
モニターから少し離れている&老眼のコンボで、Webブラウザーの表示をかなり大きくしている。そのせいで縦に入る行数がかなり少なく、けっこう見づらい。
posted at 00:02:43
ユーザーサポートでレアケースを踏んでしまって、「いや、そういうことじゃない」「状況が違う」と延々と説明するのは大変。それも英語だとなおさら。
posted at 23:27:50
『低VRAMではじめるStable Diffusion - 画像生成AIでゲーム素材を作ろう』の草稿公開。noteの方で第5回「キャラクター画像の生成」を掲載しました。
https://note.com/yanai/n/n861db569d4de…
https://www.amazon.co.jp/dp/B0BYB1VFQG
#StableDiffusion #webui #AIart #ゲーム開発 #indiegame #gamedev #indiedev #note
posted at 15:22:59
『猫プログラミング』第9巻「挑戦!アイドル化計画」を、インディーズ無料マンガで公開しました。
誰でも無料で読めますので、ぜひ読んで下さい。
https://www.amazon.co.jp/dp/B0BZRMHXKJ
posted at 15:11:41
@omonishufu よろしくお願いします。
posted at 11:55:56
いろんなWebサービスを利用していると、すごい勢いでバグやらエラーを踏む。普通に使っているはずなのに。
posted at 02:16:32
ここ1年ほどのAIの台頭はすごいなあ。身近に未来が来た感がある。
posted at 14:32:24
大昔、『インターネット呪術マニュアル』を書いてしばらくは、毎年のように呪術依頼などの相談が届いていた。内容については個人情報なので外に書かないようにしていた。弁護士に相談した方がよいケースが多かった。
posted at 14:29:13
『インターネット呪術マニュアル』
1999年初版のコミケ用の原稿ですが、いまだに人気あります。
Kindle Unlimited で0円(無料)で読めます。
https://www.amazon.co.jp/dp/B078WX1TS3
posted at 14:23:45
VSCodeの使用比率が高くなっていて、いつの間にかショートカットが無意識に出るようになっていた。割と覚えるなあ。
posted at 14:22:39
あぐらの難しさは、左右対称でないところだ。右足か左足のどちらかが上になり、姿勢がゆがんでしまう。もう1つ大変なのは、椅子の上であぐらをかくと、机の天板に足が当たるところだ。椅子の上であぐらをかくなというのは分かるけど。
posted at 14:10:05
物語は、自分の人生でたどっていない状況での思考を体験できるので楽しい。
posted at 03:34:31
『低VRAMではじめるStable Diffusion - 画像生成AIでゲーム素材を作ろう』の草稿公開。noteの方で第4回「背景画像の生成」を掲載しました。
https://note.com/yanai/n/nd55728552147…
https://www.amazon.co.jp/dp/B0BYB1VFQG
#StableDiffusion #webui #AIart #ゲーム開発 #indiegame #gamedev #indiedev #note
posted at 17:11:24
ChatGPTとか、ブックマークのどのディレクトリに入れるか迷う。色々と用途があるし。
posted at 22:27:56
@gygh0CoUSx8iyZ5 よろしくお願いします。
posted at 12:35:37
インストールに時間が掛かる。
posted at 04:59:27
メモ。→ KADOKAWAから「弱者にやさしくない本」がいっぱい出てることに少し危惧を感じます - 頭の上にミカンをのせる(&1年かけて整体する) https://www.tyoshiki.com/entry/2023/03/25/121055…
posted at 04:53:19
和式の頃は楽だった。→ 検便難しすぎだろ😡💩 https://anond.hatelabo.jp/20230325151921
posted at 00:12:17
AI関係なかった。→ ChatGPTで個人情報漏えい OpenAIが原因と対策を説明 - ITmedia NEWS https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2303/25/news051.html…
posted at 00:09:39
いつものGoogle。→ YouTubeチャンネル登録者数130万人のさいとうなおき、不意の“アカウントBAN”でゼロ人に「絶望に打ちひしがれながら泣きそう」 数百万円の損害も - ねとらぼ https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2303/24/news203.html…
posted at 00:08:41