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@sandriver

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5,561日(2009/01/07より)
ツイート数
46,474(8.3件/日)

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2020年07月31日(金)36 tweetssource

7月31日

@sandriver

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聲の形には死ぬまで触れずに生きていきたいなという都合の良い思いがある。

posted at 21:28:46

7月31日

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今日6歳児男子が見てたヒカキンとセイキンがマシンを自由に作って遊ぶゲームの動画が見つけられない。モビリオだかmobilioみたいな名前だったんだけど。

posted at 19:22:12

7月31日

@sandriver

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そういえばなんですけど、何故か頭の中で小野マトペとオノマトペ大臣が同一人物としてマージされていました。ふぁぼったーの開発者かつラッパーという。

posted at 15:58:50

7月31日

@sandriver

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午前休を取ったが市役所行って警察署行って病院行って消耗品を買ってきたら終わったので休みではない。

posted at 12:52:17

7月31日

@sandriver

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デカダンス面白いですね。長い発動シークエンスの後繰り出されるのがメッチャ強いパンチだったの笑ってしまった

posted at 10:07:08

7月31日

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免許更新、受付が9時からって書いてあったから5分前に行ったらもう初回のは満席になっている。こういうのほんとやめて欲しい。

posted at 09:02:07

7月31日

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例えば記事中にある、ダメージ蓄積でアーマーが破壊され、生身で食らうと一撃アウト(アーマーが剥がれるとスピードなどが上がる)みたいな仕様は、それよりピンチになると超必殺技が使える方が派手じゃない?という案に負ける。

posted at 08:42:38

7月31日

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基本的にゲームの仕様は「その仕様がゲームを面白くするかどうか」を基準に取捨選択をするので、結果的にその仕様がリアリティを増したとしても、それは副産物みたいなもの

posted at 08:31:45

7月31日

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ゲーム的な面白さと現実っぽさの両立、みたいな話でも、例えばそれを入れることである程度リアルっぽくはなるがゲーム的に面白くなるわけではない(つまらなくもならない)、みたいな場合、多くの場合それは無駄な仕様なので入れない方がゲームがスッキリする。

posted at 08:30:37

2020年07月30日(木)23 tweetssource

7月30日

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何かを始めるのに遅すぎるなんてことはないみたいな話あるけど、そんな深く考えなくても何かのスキルを獲得することは普通に楽しいし、元のスキルが低いほどその楽しさは得やすいので楽に幸せになれる。
エンドコンテンツまで到達した後サブキャラ作って最初からやるやつ楽しいでしょ。

posted at 20:36:02

7月30日

@sandriver

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このペースでいくと更に半年後には、当初の表現力の数百万倍に成長する見込み。

posted at 20:31:54

7月30日

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そういえば超今更ローソンのプライベートブランドのパッケージ実物を店頭で見たけどそんなに悪くなかった。なんか改善された後なのかな。

posted at 19:39:53

7月30日

@sandriver

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レジ袋が有料になったことでほんとに買い物が嫌になって頻度が減った。ここまで面倒だとは思わなかったなー。こうなると知ってたら、この案が出た当時もっと反応していたのだが

posted at 18:03:37

7月30日

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デレステがリリースされた時点でモバマスが(というよりモバゲーが)先細りなのは目に見えていたし、そこからの移行を視野に入れていたのは明らかじゃないでしょうか

posted at 11:34:55

7月30日

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史観が違う
> デレマスって副都として作ったデレステが大活況となったので遷都したような形なんだけども

posted at 11:33:04

 

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7月30日

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普通の人でいいのに。普通の人でいいと言っておきながら普通の人を見下していて、そこがさあとは思いつつもでもまあね、わかるよ。でもねみたいな複雑な感情が現れる。

posted at 10:30:27

7月30日

@sandriver

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で、ずーっと面白くないギャグをひたすら続けてたらいつか賢者になるわけでしょ。含蓄がある。

posted at 10:15:25

7月30日

@sandriver

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ドラクエのあそびにんって具体的な想像ができないまま30年ぐらい経ってたけど、コウメ太夫って言われたらスーッと心に染み込んできた。

posted at 10:13:02

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