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@shin_nya

真(田中ソフィア)@shin_nya

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3,805日(2010/04/25より)
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2020年09月21日(月)12 tweetssource

9月21日

@shin_nya

真(田中ソフィア)@shin_nya

FGOもレイズも複数端末からログインできないから、両方とも出先でやりたい時は前もって再インストールしてメイン端末に入れておくか、WiFi環境探さないといけないから不便。

posted at 23:36:06

2020年09月20日(日)3 tweetssource

9月20日

@shin_nya

真(田中ソフィア)@shin_nya

いいか若葉たち、君たちがFF14を楽しんでいる時、先輩ヒカセンはその先のストーリーで若葉の感情がグチャグチャにされるのを期待して、愉悦しているんだ。

posted at 13:50:14

9月20日

@shin_nya

真(田中ソフィア)@shin_nya

「楽しんでくれているだけで充分です(こいつ早く蒼天クリアしてくれないかな)」
「気にしないでください(漆黒終わった時の顔が楽しみで仕方がない)」

posted at 13:47:41

2020年09月19日(土)2 tweetssource

9月19日

@PIROSHI_CC2

松山洋@チェイサーゲーム@PIROSHI_CC2

『テイルズ オブ ザレイズ』×『.hack//G.U.』コラボイベント開催中です。

バンダイナムコスタジオを始めとした開発者&関係者の皆様の良い仕事ぶりに驚きです。(感謝!)

いっぱい監修した甲斐がありました。

*ハセヲとアトリの魔鏡はカンストしました。

#ザレイズ 
#ドットハック pic.twitter.com/D6XtxF4rIo

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retweeted at 18:12:15

2020年09月18日(金)5 tweetssource

9月18日

@BLUEPROTOCOL_JP

BLUE PROTOCOL@BLUEPROTOCOL_JP

続いて「グラデーションの位置設定」です。
こちらもどの位置からグラデーションをさせるかを細かく調整できるよう開発中です! 
機能を使いこなしオリジナリティを出しましょう♪

※動画は開発中のものとなり実際の内容と異なる場合がございます。
予めご了承ください。
#ブルプロ #BlueProtocol pic.twitter.com/AdDVn3Fg2N

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retweeted at 20:29:26

9月18日

@BLUEPROTOCOL_JP

BLUE PROTOCOL@BLUEPROTOCOL_JP

最新の開発情報をお届け!
今回は髪型のグラデーションについてご紹介!

はじめに「グラデーションの境界ぼかし機能」ですが、動画のように段階的な設定ができるよう開発中です!

※動画は開発中のものとなり実際の内容と異なる場合がございます。
予めご了承ください。
#ブルプロ #BlueProtocol pic.twitter.com/adNh6EEe3O

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retweeted at 20:29:22

2020年09月17日(木)52 tweetssource

9月17日

@shin_nya

真(田中ソフィア)@shin_nya

FF16、「子供が殺される」のは海外のレーティング的にやべーやつだから「弟がイフリートに殺された主人公の復讐劇」という単純な話にはならないと思うんですよね……(だからフェニックスになってしまった弟を殺す=救おうとする主人公の話だと思っている)

posted at 15:24:06

9月17日

@shin_nya

真(田中ソフィア)@shin_nya

@hakurou1987 ソフトウェアメーカーも「そんな昔のソフトのサポートなんてできないよ」という理由から本格的な商用利用には至っていない。(少なくともPS1アーカイブスがPS4以降対応していないのはソフトメーカーが突っぱねてるのが大きな要因)

posted at 13:54:17

9月17日

@shin_nya

真(田中ソフィア)@shin_nya

@hakurou1987 それは特許情報から出た話で、実際に一部の特典向け(例えばエースコンバット7の初回特典で手に入ったエスコン5の移植版など)に使われたけど、じゃあ100%の互換性があるかというと個別の対応が必要になり、

posted at 13:53:42

9月17日

@shin_nya

真(田中ソフィア)@shin_nya

こういうので99%と書いてあるのは実質100%なんだけど万が一バグで動作しないことがあった場合、100%じゃないから詐欺だって訴えられるのを防ぐためなので、1%の動作しないゲームがありますって意味じゃないよ。

posted at 12:31:34

9月17日

@Renka_schedule

れんか@Renka_schedule

・PS4互換テストをした数千のゲームのうち99%はPS5でプレイ可能

・PS Plus加入者向けの新サービス「PS Plus Collection」 では、Bloodborne、ペルソナ5、FF15等18作品を追加料金無しで自由にDLできる。一部作品は高フレームレート&解像度でプレイ可
www.washingtonpost.com/video-games/20

automaton-media.com/articles/newsj pic.twitter.com/LSPQ4bnJtR

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retweeted at 12:28:14

9月17日

@PlayStation_jp

プレイステーション公式@PlayStation_jp

PS5™は9月18日(金)より予約受付開始!

11月12日(木)の発売が決定したPS5、PS5デジタル・エディションおよびPS5対応周辺機器は、9月18日(金)午前10時以降、順次予約受付を開始します。全国の取扱販売店店舗・ECサイトにて販売予定です。

詳しくはこちら⇒ playstation.eng.mg/a12c2

#PS5 pic.twitter.com/MsSc2jv6V2

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retweeted at 10:37:39

9月17日

@shin_nya

真(田中ソフィア)@shin_nya

HDD前提のデザインという点では、今後のPCゲームはどうなるのか気になる。新たなにストレージの速度が必要スペックに加わるのか。 それでもPS5専用にゲーム作ったらSSDの速度に差がありすぎて現行のPCでは動かせないなんてことがあり得そうなのだけど。

posted at 08:41:58

9月17日

@shin_nya

真(田中ソフィア)@shin_nya

縦マルチにするとHDD前提のゲームデザインになるから、FF7Rとか分かりやすいけどロード画面を減らすための無駄に長い通路とかを置く必要が出てくるんだよね。

posted at 08:36:06

9月17日

@shin_nya

真(田中ソフィア)@shin_nya

ネイティブ4kはハチャメチャに重いから、解像度とフレームレート落とせば前世代機のスペックでも一応動くであろうというのは分かってはいるが、PS5世代に期待してるのは高速SSD前提の設計なんだよなあ。

posted at 08:34:23

9月17日

@rurumaruma

るま@rurumaruma

こんなのファイナルファンタジー14プロデューサー兼ディレクター兼ファイナルファンタジー16プロデューサー兼スクウェアエニックス取締役兼開発担当執行役員兼第三開発事業本部事業本部長の吉田直樹じゃん・・・

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retweeted at 08:02:16

9月17日

@shin_nya

真(田中ソフィア)@shin_nya

PS5、光デジタル出力がついに削除されたか……うちはもう使ってないし、ゲーム用途のオーディオデバイスはUSBが主流になってるから、買い替え時ってことですなあ。

posted at 06:43:24

9月17日

@Renka_schedule

れんか@Renka_schedule

FF14でおなじみ、スクエニ第三開発事業本部のクリエイターインタビューから新作について

・新規AAAタイトル。クオリティーの高い、世界に通用するアクション要素を持つRPG

・バトルディレクターは、元カプコン鈴木良太氏(デビルメイクライ5、ドラゴンズドグマのプランナー)
ss-agent.jp/pr/square-enix pic.twitter.com/7skHCmBVIl

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retweeted at 06:28:00

9月17日

@shin_nya

真(田中ソフィア)@shin_nya

FF16はトレーラー見てる感じだと、ジョシュア(王子?)は主人公の腹違いの弟で、フェニックスになり死ねない身体になってしまったジョシュアを主人公は殺すために行動する(フェニックスは召喚獣でクリスタルの加護を受けているのでその繋がりを断ち切る)ってストーリーかな

posted at 06:04:47

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