情報更新

last update 08/15 15:30

ツイート検索

 

@snapwith
サイトメニュー
Twilogユーザー検索

Twilog

 

@snapwith

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【コミケ100 : 8/14 東地区 A-11ab】@snapwith

Stats Twitter歴
4,823日(2009/06/03より)
ツイート数
158,815(32.9件/日)

ツイートの並び順 :

表示するツイート :

2022年08月15日(月)16 tweetssource

13時間前

@snapwith

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【コミケ100 : 8/14 東地区 A-11ab】@snapwith

ある意味、スマホはゲームの大衆化が徹底的に進んだ場所なので起こる問題なんだが、日本はレビューが機能しない問題と組み合わさって非常にツラいところなんだよなー
レビューにユーザー属性が出てればまだしも防げるところもあるんだが… twitter.com/buen_gamer/sta

posted at 10:26:34

2022年08月14日(日)35 tweetssource

8月14日

@buen_gamer

舞燕@ゲームプランナー@buen_gamer

「自分から体験することを捨てて、楽しくない、わからない」といっているレベルの人を助ける方法、まさに今直面している課題です……

書いてある→読まない
ムービーにした→見てない
任意にした→遊ばない
実績にした→興味ない

こんな人にゲームを理解させるのですよ…… twitter.com/ukyoP_san/stat

Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【コミケ100 : 8/14 東地区 A-11ab】

retweeted at 15:04:41

8月14日

@buen_gamer

舞燕@ゲームプランナー@buen_gamer

もうすでに開発現場では去年辺りから重要になっていますね
何をするにも「ワールドワイド展開前提」「マルチプラットフォーム想定(PS5かSwitch+steam確定、やれるならスマホ含め全機種)」で考えています

世の中に出てくる大手の作品としては今年リリースの物からかな?(元々洋物ぽいエルデンは除く) twitter.com/dankanemitsu/s

Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【コミケ100 : 8/14 東地区 A-11ab】

retweeted at 15:03:33

8月14日

@buen_gamer

舞燕@ゲームプランナー@buen_gamer

ヒエラルキーとしては結局こうなりますからね

上手い課金ユーザー>上手い無料ユーザー≧下手な課金ユーザー>下手な無料ユーザー

そして、上手さに比例して課金額も増えやすい

本当に儲からないのは上手い人や少額課金の土壌になる「下手な人が遊べない環境にあるゲーム」ですからね…… twitter.com/snapwith/statu

Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【コミケ100 : 8/14 東地区 A-11ab】

retweeted at 15:02:33

このページの先頭へ