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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

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4,056日(2009/06/03より)
ツイート数
130,177(32.0件/日)

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2020年07月09日(木)12 tweetssource

2020年07月08日(水)42 tweetssource

7月8日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

unity hub、右端のメニュー周辺、メニュー以外はクリッカブルから外してくれw メニュークリックして、リストから外すつもりで、プロジェクト開いちゃう事故が何度も起こっているw

posted at 22:15:05

7月8日

@mnishi41

Munechika Nishida@mnishi41

これを笑うのは本当に意味がない。「アプリをいれるような自衛意識の高い層には感染者が少ない」ということでもあり、どう周知すべきかという課題の一端なので。:接触確認アプリ 感染者からの登録 3人にとどまる 新型コロナ | NHKニュース www3.nhk.or.jp/news/html/2020

Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α

retweeted at 22:12:58

7月8日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

テレビや新聞のネタをSNSで叩いて炎上させてPV稼いだり信者を集めるのって、SNSでお金を稼ぐ極めて基本的なテクニックになってるよなあと思う。しかも叩き方がデタラメでも金稼げるんだから、そりゃやるよなあと思う。

posted at 22:12:30

7月8日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

あまりに不思議で遊んだ友達に効くと「ある種のファンタジーとして楽しんだ」とは言うんだけど、日本人はアレに一定のリアリティが感じられることはやっぱ理解できないっぽいw まさにしょうがない。アメリカ人じゃないからプロムよくわかんね、ってのと同じだw

posted at 20:35:23

7月8日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

だいたい主人公が高校生(それもジュブナイル世界)で、日本の文化バリバリ。ところがこれが信じがたい高評価が出て、大ヒットと言っていい範囲に入っているんだから、全く不思議。

posted at 20:33:24

7月8日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

だいたい日本的ってなんだよ。ニンジャかよって話になってしまう。「日本的」って言葉はなんなのか、その境界条件がなんなのかを説明せずに日本的なんてアリエナイだろと。なおペルソナは疑いもなく日本の文化に根差したゲームで、日本のことをわかってないとかなり厳しいゲームだと思う(続

posted at 20:31:43

7月8日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

ロボットに乗るゲームって、案外感動しないんすよ。街で怪獣が見えて、変身して自分が同じ大きさになって戦ったら、VRとして感動が得られると思うんだよね。バンダイさん、作りませんかw

posted at 20:00:48

7月8日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

自分的に作ってみたいゲームがあるとしたら、VRのウルトラマンゲームw 身長170センチの自分が変身して58メートルのウルトラマンになって街で怪獣と戦ったら、たぶんマジで感動するw 6DFぐらいないとゲームとしていろいろ厳しいんだけどw

posted at 19:59:31

7月8日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

ちょっとした作業するだけでメモリ8ギガバイト以上使ってて、やっぱ16ギガって最低領域になりつつあるなーはるか遠い昔MS-DOS 1.25なら128キロあったら開発できたのに、とか言ってみる老害テストw

posted at 10:47:21

7月8日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

@mnishi41 RPGの母数問題があるので(1>2は1で2倍になるが、100>101は1%でしかないという問題)、あの気が狂ったような成長はさすがに鈍化したような気はしますが、またなにか新しいブレイクスルーがある可能性も…

posted at 10:27:53

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