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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

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3,843日(2009/06/03より)
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121,793(31.6件/日)

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2019年12月09日(月)21 tweetssource

10時間前

@snapwith

岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

それも休日抜きだぞ! 普通に土日は休んでいたと仮定すると年間200日ぐらいしか出勤ないんだから600日、1日12個ぐらい盗まれて「全く気が付かない」会社ってことになる。つまりセキュリティも管理もすべてデタラメってことだ。

posted at 15:45:51

 

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10時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

3年で8000近く出品したってことは「1日8つぐらいは盗まれてました」ってことで、それが3年発覚しなかったってことは「なんらまともな管理体制がなかった」ってことになる。ありえない。

posted at 15:44:04

10時間前

@tora_fukuoka

とらのあな 福岡店@tora_fukuoka

サークル【HIGH RISK REVOLUTION】が贈る『イース通史I』をご紹介!『アルフォス』から始まり『ロマンシア』を経て80年代のファルコムスタッフがどのようにして『イースⅠ』、『イースⅡ』を作り上げ、そして『イースⅢ』へと繋がれていったのか。ファン必見の内容が目白押し!ec.toranoana.shop/tora/ec/item/0 pic.twitter.com/jsgY1J2q3C

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13時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

アマゾン専売であることすらわかってない人とかいてビビる。あとで「こうとわかっていたら、買ったのに」とかボヤくぐらいなら、ともかく予約すりゃいいのにと思うんだよね。なおわてには1円も入らないw

posted at 12:01:41

14時間前

@snapwith

岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

「サイバーマンデー特典で付与される楽曲は、プライムデー特典楽曲とは内容が異なります。 また、サイバーマンデー特典はプライムデーにてご購入されたお客様、ならびにサイバーマンデー開始前(2019/12/6 8:59)までにご購入されたお客様にも付与されます」なんで、これがチャンスかなあと。

posted at 11:20:02

14時間前

@okunari

Yosuke Okunari /奥成洋輔@okunari

「サイバーマンデー特典で付与される楽曲は、プライムデー特典楽曲とは内容が異なります。 また、サイバーマンデー特典はプライムデーにてご購入されたお客様、ならびにサイバーマンデー開始前(2019/12/6 8:59)までにご購入されたお客様にも付与されます。」
ホントだ、購入ページに書いてある! twitter.com/Diospada_009/s

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retweeted at 11:14:43

14時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

当時のCDシミュレータはアクセスタイムがデタラメだったので、初期開発者は「CDの遅さ」を知っている例外を除いて、開発機の速度のつもりで作っていたのは知っててもいいと思う。だから仮想CDでのプレイは「開発機++」ぐらいの性能でプレイしてるので、当時の開発者はこれをもって瞑すべしとw

posted at 11:06:20

15時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

そいや、昨日ちょっとツイートしたんだけどPCエンジンCDROMのゲームって仮想CDにするとゲーム体験が全く変わるので結構お勧めだったりする。昔はテンポボロボロだったビジュアルシーンとかアクセスが多くてやれなかったゲームが普通に遊べるようになって評価変わる。

posted at 09:59:24

12月9日

@mnishi41

Munechika Nishida@mnishi41

ゲームや映画におけるスタッフロールの件。消費者が見る・見ない、見ないと失礼なんてことはあんまり関係ないし、言ってません。飛ばしてもいい。(1度は見るべきと思うからど)でも表記されていることは関わった人々の「今後の仕事」にも関係するので、確認できるようにしておく必要があるのです。

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retweeted at 00:04:54

2019年12月08日(日)39 tweetssource

12月8日

@kizuki_jpn

山口真弘@kizuki_jpn

USB PDまわりはカタログスペックだけ見て書いてる記事と検証して書いてる記事の差がありすぎてほんと笑う。自分もさわりしかチェックしてないのでエラソーなことは言えないけど、カタログスペックが合ってるかくらいは検証しないと

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retweeted at 21:40:55

12月8日

@kizuki_jpn

山口真弘@kizuki_jpn

こないだからUSB PDモバイルバッテリーの検証やってて「うわぁ…これは買っちゃダメなやつだわ…」という結論になった機種がベストチョイスのひとつとして紹介されててこのメディアの信頼性がダダ下がり/USB-C battery chargers - Here are the best ones right now www.androidauthority.com/best-usb-c-bat

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12月8日

@snapwith

岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

@k_maimai CDROMで何かをしたかったNECと中本さんがうまく化学反応したみたいな感じですね。87年に初めて中本さんに会ったときに「なにしてんの?」って聞かれて「はあ、CD-iのライブラリとかツール作ってます」って言ったとたんに吹き上がって1時間CD-iの話をさせられたのは一生忘れませんw

posted at 21:36:34

12月8日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

@k_maimai ソニーのCDオーディオの規格に関係した人は、CD-iでいろいろお聞きしたとき「妥協の産物で、特に録音できるメディアがビデオになる都合で、NTSCビデオの走査線に制約されていまい44.1キロなんてヘボなサンプリングレートになってしまった」ってスゴい怒ってましたw

posted at 21:04:05

12月8日

@snapwith

岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

こっちは割り込みベクター書く時代から生きてる最後の生き残り(予想)だけど、あっちは物心ついたときにあったゲームはダブルバッファの3Dグラフィックにテクスチャ貼ってある世界なんだから、技術の発展がムチャクチャすぎるw

posted at 20:45:11

12月8日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

なんもせんでんも膨大なライブラリとかアセットがぶら下がる現代のゲームと組み込み機器よりプリミティブなゲームを比較する意味もないし、どっちも「その時代のゲーム」ということでしかないけど、想像はつかないだろうなあとは思ったw

posted at 20:43:37

 

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12月8日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

今のRTだけど、androidはサムスンかGoogleか中国系がいいと思ってる。中国系に不安を感じるならpixelかサムスン。ちなみに最近、代替でたまたま国産のスマホを使ったんだけど、ともかくチューニングがなってなくて、何をやるのもモッサリで、許せるレベルになかった。

posted at 18:43:37

12月8日

@snapwith

岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

今のコード屋さんはビットでフラグを詰めたこともないし、ビットでデータを操作することもないって事実w フラグ一個で64ビットかよってボヤいたら「それ以外の方法ってあるんですか?」とシレっと聞かれて、世代の断絶を感じたw

posted at 18:34:25

12月8日

@snapwith

岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

「ちなみにそれは最後期で、初期は4メガとかだよ」→「そ、それもビット…?」→「当たり前じゃん。512キロバイトぐらい」→「え? え? それでどうやってゲームを作るんですか?」→「作れるんだよ」という会話が続いたwwww

posted at 18:30:29

12月8日

@snapwith

岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

最近、わてより30歳ぐらい若い子に「スーパーファミコンとか24メガバイトとかでよくゲーム作れましたよね」→「それ、ビットなんだよ」→「え?」→「だから3メガバイトぐらい」→「え?」という会話をしたw

posted at 18:27:14

12月8日

@tora_yokohama

とらのあな 横浜店@tora_yokohama

【入荷情報】
サークル【HIGH RISK REVOLUTION】が贈る『イース通史I』が入荷!
絶大な支持を得たPCエンジンソフトの開発に携わり、現在では一般的なゲームの表現方法となる演出を世に生み出した岩崎啓眞(@snapwith)氏が、自身が手掛けたゲーム制作を深く掘り下げて振り返るファン必見の一冊! pic.twitter.com/RHkzGi0out

Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん

retweeted at 18:16:22

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