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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

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2018年04月25日(水)22 tweetssource

8時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

@tina_na で、信じられないことに「日本の会社の方が契約まで時間がかかる」んですよ。メールで契約内容確認>あっちでプリント&製本&捺印>こっちに物理メール>こっちから戻す。最低数日。海外は「テンプレ確認」>メールでPDFにサインして戻すもしくはドキュサイン>終わり。1日かからない。

posted at 12:43:24

8時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

@tina_na 最近、ちょっと歴史のある会社さんとつきあいがあって「PDFくれたら、こっちで処理して戻しますよ」って言ったんですけど、ダメでエーとか思ってたら、そっちが普通だと聞いてガクブルでw 海外の友達の会社と契約するときとかPDFかドキュサインですよ…

posted at 12:41:20

9時間前

@snapwith

岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

そいや、昔だけど仕事場で「あいつ、童貞なんですよ」って、さも嬉しそうに言われて「それが会社となんの関係があるんですか?」と極めて不愉快な気持ちになったのを思い出してしまった…

posted at 12:17:04

9時間前

@kunihirotanaka

田中邦裕@kunihirotanaka

ブロッキングが徐々に容認される雰囲気の中で一番怖いことが起き始めた。「権利者なんですが、このサイトへの通信のブロックをお願いします」というメールが来はじめた事だ。サーバからの削除やアカウント停止は出来ても、通信を遮断してはいけないんですよと言えなくなりつつある。言うけど。

Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋

retweeted at 12:09:04

9時間前

@YamayaT

山谷剛史:中国アジアIT専門雲南住み@YamayaT

中国の有料コンテンツの利用の垣根がすごく低い。会員になる必要もなく。
「コンテンツを見ようとする」
→「QRコードが表示される」
→「アリペイやウィーチャットペイでスマホからQRコードをスキャンして払う」
→「視聴できるようになる」

twitter.com/YamayaT/status

Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋

retweeted at 11:52:34

9時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

@YamayaT NZの時ならアウト、日本なら境界領域でしょうね。言わない方が安全ですが。NZでアウトになるのは肌の色はそもそも危なっかしい領域だからですが。ちなみにセクハラには歴史上の都合から来るはっきりとした男女の非対称性があり、山谷さんは言われても勝ち目が薄いですwww

posted at 11:45:11

9時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

セクハラの話が出るたびに思うんだけど、なんで仕事の場で「君オッパイでかいねえ」とか「お肌ツヤツヤしてるねえ」とかいう必要があるわけ? どこにもないよね。そういう「言っていいわけないけど、相手が我慢していたこと」を当然の権利だと思ってる方が問題だとどうしてわからんのか。

posted at 11:39:47

10時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

中国で仕事してるとチャットツールにQQを使わざるを得ないんだけど、これがなんつーかとっても使いにくい。というか、妙に使いやすいところと妙に使いにくいところが混ざっていて困る。あと日本語版(インターナショナル版)はビミョーに不安定

posted at 11:36:13

2018年04月24日(火)81 tweetssource

4月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

多分、もう覚えている方は世の中にはほとんどいない世界に入りつつあるだろうけれど、このパネルにあるようなスイッチでアドレスを設定し、データを1ビットずつトグルして書きこんだのである。ちなみに僕も使ったことは数度、ショップの軒先である程度。 pic.twitter.com/jPVF4rFnMR

posted at 21:36:15

4月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

そいや"@スマホゲーム屋"と書くようになってちょっと経つけど、エアリプで「スマホでゲームを作るような人にはわからないだろうけれど、昔の8ビットマシンではアセンブラを使って職人がゲームを書いていたんですよ」みたいな内容を書かれていて苦笑したことがあるのを思い出したw

posted at 17:53:28

4月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

受ける側がセクハラと感じたらセクハラで「今日は暑いですね」って相手がいったらセクハラだと主張して認定されるみたいな馬鹿げた主張を繰り広げている人がいるんだけど、マジビックリするわ…

posted at 16:53:03

4月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

@YamayaT 今は韓国ではnaverのコミュニティ使います。まだアクセスがPCメインで、スマホとかの情報集約される巨大コミュニティがなかった時代の話ですね。ただ、今でも、コミュニティを濃く強くするのは非常に重要だそうです。

posted at 15:52:26

4月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

昔、韓国で仕事していたとき、ユーザーにwikiや攻略サイトを作らせてコミュニティを濃くしていくことで、離脱させないようにするのが初期の運営と広報の大事な仕事なんだと説明をされたのを思い出した。

posted at 15:41:22

4月24日

@YamayaT

山谷剛史:中国アジアIT専門雲南住み@YamayaT

浙江省寧波にある無人コンビニが90日で撤収と。
意訳すると地元の若いテックギークくらいしか興味はないし、興味はあるけど大して買わない。
初期コストは高く、メンテも自販機より高くつくと。

自販機でいいんじゃね? 

无人便利店撤出商业广场 谁来破解甬城无人商业迷局
zjnews.zjol.com.cn/zjnews/nbnews/ pic.twitter.com/0Ph0x891qU

Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋

retweeted at 13:32:16

4月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

そしてゲームを遊ぶのではなく、お話をやらなければならないところで、プレイヤーが作り手のやってほしいことと違うことをしたらどうなんのかという、古典的なルークスカイウォーカー問題に戻るのである。

posted at 11:41:21

4月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

@lucifuges @negitoro503 これは1990年ぐらいにCDROMと「ビジュアルシーン」が登場してから、ずっとあった問題です。で、ポリゴンが登場してFF7で融合して「これでゲームとムービー一体じゃん」になって「でもムービーで操作しないよね」から出てきた応用つーか派生ですね。QTEでムービーを操作するも派生の答えの一つ。

posted at 11:39:48

 

公開拒否

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4月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

@yunyundetective @sinpen タイトルで立ってる樹にクレイトスおじさんが手かけてんだよ。スタート押したら、R1押せって言われて押すと、そのまま樹切るんだよw 樹がドッサーン倒れて、クレイトスがそれ持って、ガキが出てきて「探してきたよ」とかしゃべる。オープニング20秒ぐらいw ここで「マジか、このゲーム」w

posted at 10:32:04

 

公開拒否

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4月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

@yunyundetective @deracineboy 完全に頭のおかしいゲームで技術的な話をすると一つ一つは理解できるんだけど、それをこのレベルで全編やってしまうのかと。CSアタックに対応するモンとか「は? なんでこれがシームレスに出来るの?」の嵐で、プレイしながら変な笑いが出てきますw

posted at 10:07:52

4月24日

@lucifuges

Unity仙人@lucifuges

元々パブリッシャーの資本が入ってない独立採算系くらいの意味しかなくて、特にデジタル配信を重視しているものを言うくらいのニュアンスなのに、日本語というかカタカナ語になった時に変な意味が入ったというか変な意味を込めたがる人がいて困るよね

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retweeted at 09:30:31

4月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

どっちも例外だらけのモヤっとした言葉だってことをわからず、分けられるかのような議論をしている人がいるが、どっちもモヤっとしてて、境界領域な超曖昧な言葉だかんね。

posted at 08:17:53

4月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

ただ、そもそもの出自が違う言葉で、今その言葉に感じる内容は、僕の視点からはこうだし、ついでに書けばそれにはそれなりの歴史があるから、二つの言葉は似て非なる物を指しているってだけだよ。

posted at 08:05:28

4月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

同人で金を儲けてはいけないとか、バカ臭いことを言うつもりはカケラもない。というか、そういう考え方は否定している。インディーは商業! とか言う気もない。そんなに厳密に分けられるわけねえじゃん。作家性が強い=商業性は低くなることが多い。白黒分けられるもんではなく、グラデだろ。

posted at 08:03:00

4月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

下らない議論に巻き込まれてるなあ。ジャンルの定義論は、それまでの自分の環境に依存するし、だいたい境界領域で曖昧だから、厳密に定義できるものではない。単純に作り手と称する人間が、明らかに歴史的に見ておかしなことを言っているから批判しただけで、それ以上でも以下でもない。

posted at 07:58:18

4月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

@deracineboy あーグラフィックもさることながら、ゲームがおかしいです。そもそも今までシームレスなゲームを指向してきたGOWですが、僕が今のところプレイしている限りで、ただの一度もカメラを切り替えていないんですよ‥

posted at 00:49:33

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