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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

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2019年09月23日(月)42 tweetssource

4時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

あえて一番希望に近い仕様を書くなら「ステートセーブ出来る数を一個減らし、最後自動的に隠れているスロットにステートセーブしておいて、起動したらそれを起動する」(そしてメニューからゲームリセットする)仕様だけど、これはこれで副作用が大きいから、自分ならヤダナーと思うw

posted at 14:10:10

4時間前

@snapwith

岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

メガドラミニのステートセーブの話題が流れてきたけど、ステートセーブはしゃーないっすよ。あれはゲームを起動するとき「毎回新しいマシンと新しいカートリッジ」で起動していると理解するべきで、そこにセーブデータ残すってのは「まず出来ない」。

posted at 13:34:45

5時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

@loderun で、キャラ性能が違うというのは、文字通りキャラ性能が違うという意味なので、ハンデ戦などとは違うわなあと。キャラ性能の違うキャラが同じゲームをやるというのが成立するってわかったら、そこから対戦へはあと一歩なんですよね。

posted at 12:54:43

5時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

@loderun テレビゲーム…というか、PCゲームで、オセロなどの伝統的なゲームではハンデ戦が普通にあったわけです。コンピュータ弱かったですしw ボードゲームから来たゲームも然りですね。極めて初期からハンデであったり、難易度調整があったりするわけです。

posted at 12:51:41

5時間前

@VGL_JP

究極VGL@ゲーレジェお疲れさま@VGL_JP

#ゲームレジェンド 2日目開幕です」と書きたい昼下がり(俺が書くとホントにやってそうと思われかねないが夏コミ5日ぽい表現)

さしあたり昨日から、次回(11月3日川口開催)の申込受付はじめました。
参加希望者はお早めに(10/3締切※応募多数の場合受付早期終了の場合あり)
gamelegend.turukusa.com pic.twitter.com/x6oHaPoZLB

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retweeted at 12:42:21

6時間前

@mnishi41

Munechika Nishida@mnishi41

なぜ日本でiPhoneのシェアが高いか、というのは一言で言えば複数要因。
だがあまり指摘されていないのは、「売り場を含めた最適化」が大きかった影響。ケースの種類やシェアとか。この辺は日本の販売店・量販店が圧倒的に洗練されてて、選択にけっこうな影響を与えている。(続く

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retweeted at 11:32:17

7時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

基本的にこの手のクライアントは「自由にお任せって言っておくと、自分の頭の中身を勝手に推察して、自分が理想とするものを、安く早く作ってくれる」という、名人が勝手に調整してくれる寿司屋(実在しない)みたいなものを勝手に想像しているので、ひどいことになる。

posted at 11:07:35

7時間前

@nyaa_toraneko

小林信行 Nobuyuki Kobayashi@nyaa_toraneko

依頼してくる相手には、発注時にアーティストに対して、「そこは自由にしていいです」「そこは好きにしていいです」と言うのは、「その結果として提出された発注物は、基本そのまま活かします」という意味だから、「リテイクは出せない覚悟でね」と口が酸っぱくなるぐらいに言ったものです。 twitter.com/Well_RMc/statu

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retweeted at 11:00:48

2019年09月22日(日)36 tweetssource

21時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

@Miti_chizchan @MikikoHonma これは2巻に書くんですが、当初の構想通り作ると、天空篇までで6体しかボスいませんし、女神は1人だし、ファイアの魔法は生まれてないし…ダームの塔は小さいし、イースの本が6冊揃うの多分、イースに行って最終決戦寸前だったと思います。ゲームとしては全く別物になったかと思います。

posted at 21:10:37

22時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

@obenkyounuma まあ遊び放題は「プレイタイムで金が分配される」って一番ありそうな想定をすると、だいたいまあどうなんだって結果になるので、プレイタイムを強制的にコントロールしないと機能しないだろうなと思ったのですw ただ、これは多様性はぶっ壊します。

posted at 20:12:39

22時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

@obenkyounuma ゲームで映像と同じように機能する遊び放題を作ろうとしたら「プレイタイム全体」に対する特殊な制限をかけないと厳しいと思ってます。ドラマなんかと同じような「リアルタイムで強制的に進行し、終わってしまうゲーム」です。

posted at 20:08:25

22時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん@snapwith

@obenkyounuma わかりやすい話として遊び放題で1月100円で、10人ユーザーがいたとして、売り上げ1000円じゃないですか。それをどのように分配するんですか? という分配問題に帰結して、分配に対して制作側は最適化しますよねって話でしかないですよ。映像と違って遊び放題は相性が悪い。

posted at 20:07:15

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