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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

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2020年01月25日(土)37 tweetssource

5時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

実はちまたにあるゲームのインタビューで裏取りがヌルいし、スタッフロール確認しても「そんな判断を出来る立場じゃなかったんじゃ…?」とハテナマークが出るようなのがたまにあんだよね…

posted at 19:17:53

5時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

覚え違いもあるし、立場によって判断も見方も変わる。だから出来るだけ複数の人から話を聞いた方が安全。ただ聞いた結果、こうだったと書くのは筆者になるので、そこが記録者の責任って話になる。

posted at 19:16:29

5時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

作ってるのが一人ならいいけど、86年ぐらいから一人のゲームなんてなくなる。そうなると複数から聞かないと、基本信じられなくなっていくんだよね。まあシナリオあたりだと一人で書いてたりするけど…w

posted at 19:06:08

5時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

名前が出るのは困るってことで、出さなかった人もたくさんいるけど、みんな本当の話を喋ることについては協力してくれた。てなことを思うと、今のうちに出来るだけ話を聞いた方がいいよなあと思う。ちなみに僕はゲームの開発を「誰か一人だけに聞いて書く」のには結構批判的。

posted at 19:04:53

5時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

いろんなゲームの歴史を書いてて思うのは、作り手は実際にあった話を残したい人が多いってことだった。どこから現れたのかわからないデタラメとか広報が当時言ったウソとかじゃなくて、実際にあったことをストーリーとして残しておきたいって人が多いってのが感じたこと。

posted at 18:56:35

8時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

@laurentrauber 山根が『アステカⅡ』を作っているとき、マップ画面がゲームになると着想し、世界設定をラピュタから換骨して作ると。そして橋本さんが『ロマンシア』を見て、スクロールルーチンを作り、この両者が合体して『イース』になるのです。そこに宮崎さんがストーリーを付け加えるという流れです

posted at 16:40:44

10時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

「若い」というだけの理由で給料が安くなり、「歳を取っているだけ」で、仕事は管理職だろうとか高いだろうとか、そういう思考が出てくること自体が年齢差別なんだけど、これまた理解されにくい

posted at 13:52:36

11時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

全部嫌いな表現だけど、ツイフェミもパヨクもネトウヨも全部同じだと思ってる。「自分以外は全部悪で、いくら叩いてもいい」と思ってる、多様性の真逆の人たち。しかも全員自分に都合が悪いことは忘れるしウソ平気でつく。

posted at 13:24:21

11時間前

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

世界で一番カッコイ発進シーンはオリジナルのサンダーバードのサンダーバード2号。2番目は1号、3番目は3号。4番目はパシフィックリムのジプシーデンジャー、5番目はマジンガーZインフィニティのマジンガーZ。異論は認めないw

posted at 13:18:03

13時間前

@mishiki

未識魚 /中川譲@C97 30日西G33b@mishiki

1973年5月5日の朝日新聞より。テレビ・マンガ・週刊誌が子供の思考力や道徳性、創造力を奪うという主張。さて、このときテレビなどに浸かっていた子供たちはいまや50~60歳台。いま香川でゲーム規制条例を進める大山一郎委員長はこの時13歳。さてテレビの悪徳ぶりや如何程に。 pic.twitter.com/J4RFDuQrBK

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2020年01月24日(金)65 tweetssource

1月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

そいや、リリア助けずにプレイ可能なのは、オリジナルスタッフはデバッグの最終段階で気が付いていたけど、ハングアップ以外は触らないがルールになっていたので治らなかったと教えてもらった。

posted at 23:29:37

1月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

まあこれやってメシ食えるなら日がな一日歴史掘るけど、残念ながら日本ではゲームの歴史ではメシは食えないw ついでに書くと歴史掘るのも好きだが、ゲームを作るのはもっと好きだw

posted at 23:24:56

1月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

@ramsy あれを初期実装したトコいくつか知ってるんですよ…初期実装はインスタントゲームとかと連携するために広告をプレイしたら、それがそのまま本体に接続されるってものだったんです。ところがいつの間にか、ゲームと全然関係ないサギ広告の山に('A`)

posted at 23:06:21

1月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

@strega_aquariol 多分本人の中ではあっという間に事実が変化してるんだと思ってます。本当に平然とウソをつくんですよ。聞いた話と違うから、本人を連れて行って目の前で確認しても「そうだっけ?」ってシラ切ったときはマジで唖然としましたw

posted at 22:26:53

1月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

ツイフェミって言われる人を見てると、昔仕事で絡んだ「息を吐くように平然とウソをつきまくる社長」を思い出してしまう。自分に都合が悪いことは全部なかったことにして、雪隠詰めにすると「それは置いといて」って話題を変えようとする、マジクソ人間だった

posted at 22:16:29

1月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

この1年、ずっと通史調べてたけど、今の所、イースの開発史についてPCエンジンの3まではほぼわかったと確信していて、4も結構わかりつつある。問題はビクター音産・トンキンハウス系が全く謎なコト…('A`) セガの1を移植した人、奥成さん経由でインタビューしたいw

posted at 22:14:04

1月24日

@PKAnzug

PKA@PKAnzug

ところで、いんちき臭い広告として最近「ガールズXバトル2」というのがよく出てきて、1つ猛烈な既視感がある画像を見かけたので咄嗟にスクショ(1枚目)を撮ったのだけど、これ完全にアウトでしょ。ミリオンライブSSR画像(2枚目)を元にしたファンアートを勝手に使ってるのでは。 pic.twitter.com/tAetlKiyYv

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retweeted at 21:13:37

1月24日

@kiyoshi_shin

新清士@VRゲーム専門会社 よむネコCSO@kiyoshi_shin

ゲームのし過ぎは “病気”でもゲーム障害でもない - 井出草平の研究ノート
「WHOの診断基準にゲーム障害が加わったことで、「ゲームのやりすぎは病気だ」という誤解が蔓延している。精神障害とは何かということをまったく理解できていないとしか言いようがない。」
ides.hatenablog.com/entry/2020/01/

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1月24日

@sinpen

まかべひろし@sinpen

実際ボクはゲーム作りのプログラムから興味を持って、今や立体視で視力回復、脳波で認知症対策、ゲーム検査で運転技術対策、なんかを仕事にしてる。全部元はゲーム技術に興味をもったからで、ゲームで遊ばなければこんな仕事はしてないし、自分の仕事で生活や命を救った人はゼロじゃないと思ってるよ

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retweeted at 20:53:40

1月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

@gamecast_blog 仮に訴訟されたら、弁護士と相談しつつ受けて立つでいいと思います。コレに関してはやってきたら名誉ぐらいに思っていればいいかなと。あと複数メディアをやってくる可能性があるから(例えばねとらぼ)混ぜてもらうとかねw

posted at 20:49:03

1月24日

@daisukef

藤川大祐@daisukef

香川県のゲーム依存対策条例案について、取材を受けました。県民の生活を一律に規制する条例などありえないですし、ゲームで救われている青少年への想像力が欠如していることが大問題です。ゲーム依存対策をするのであれば、実態をよく把握した上で多くの人の意見を聞き、有効な対策を検討すべきです。

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retweeted at 20:43:41

1月24日

@tekken8810

池谷勇人@ねとらぼの人@tekken8810

ビビッドアーミー運営(CTW)がどういうところかもっと知られるべき / 他2件のコメント b.hatena.ne.jp/entry/s/note.c “CTW株式会社に名誉毀損で訴えられ弁護士に依頼せず本人訴訟で挑み勝訴した話【地裁編】|アップトーキョー|note” (20 users) htn.to/3mJzZmQZff

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1月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

アナログTV時代のゲームを縦横比を出来るだけ正確にすると今度はスクロール時にテクスチャが波打つように見えるとか、やっぱ頭を抱える問題は出てくるので、一概にドットバイドットが悪いとは言わないが、少なくともドットバイドットは縦横比は当時のものとは全く違うことぐらいは意識して欲しいw

posted at 12:07:54

1月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

@FF14_hando それより前からです。アルフォスあたりから話は始まりまり、アステカⅡ&ロマンシアを経てイースに至り、イースⅡ作り、イースⅢ作ってチームがなくなるまでが1巻。イースⅢの最終盤でスタートしたPCエンジン版の話が2巻。

posted at 11:09:08

1月24日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

デュアルリスニングって言われる系列のambieとかsonyのイアフォン好きなんだけど、アンビエントサウンド取り込めるタイプのANCのヘッドフォンになれると、やっぱ絶対的に音が悪いな…(;´Д`) 原理的に値段的にも相手になるわけもないんだが…

posted at 10:44:05

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